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@Chris Danke, das hat mir viel weiter geholfen Habs zwar anders gemacht als dus da stehen hast, aber es läuft Ohne deinen Hinweis wär ich wohl nich so schnell da drauf gekommen So viele neue Möglichkeiten :o Danke
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Danke, das hab ich auch schon versucht. Hat aber irgendwie nur komisch funktioniert. Irgendwie haben die dann nich aufeinander reagiert, nach instance_change. Aber gegen andere Objekte sind die kollidiert. Wenn ich die gleichen Objekte aber stat instance_change mit instance_create und destroy mache, dann funktionierts..... sehr merkwürdig und nicht zufriedenstellend trotzdem danke
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Zitat: „arg hab auch das mit dem "physics" überlesen aber vielleicht hilft es dir trotzdem weiter“ Du siehst es selbst Ps.: Ich bin kein verdammter Anfänger xD Nur Anfänger in den Physics
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Zitat: „To prevent instabilities in the physical simulation Box2D constrains to upper limits the amount a body may rotate and translate within a single update. The apparent limitations will vary according to the accuracy of the physical simulation in accordance with the number of updates and update speed of the physics world, and also in accordance with the physics world scaling. This means that (for example) if you have a world update speed of 60, the maximum movement speed would be 20.“ Quelle…
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Zitat: „Gedanken wie "wo das Spiel veröffentlicht wird" finde ich während der Planung unnötig.“ Ich wollte nur wissen wo ich darauf warten kann. Sodass ich die Veröffentlichung nicht verpasse
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Zuerstmal, ich will mich eigentlich gar nicht bewerben, alleine schon weil ich meine eigenen Projekte habe und ich erst 17 bin, nicht 18 so wie du es dir wünscht. Auch wenn es nur ein Should ist. Aber ich wollte dir ein dickes, fettes Lob für deine Professionalität aussprechen. Sowas sieht man leider nicht so oft, hier auf gm-d.de. Man merkt dass du es ernst meinst und dass da kein 14 Jähriges Kind hinter sitzt welches das nächste Minecraft programmieren will. Ich bin mir sicher dass das ein hüb…
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haha xD Nein echt? ... Das ist absolut nicht das was ich haben will. Ich bin ja nicht blöd. Ich möchte dass das Objekt nicht mit dem anderen kollidiert! In der Physik Simulation! Aber es wird ja kollidieren sobald es ein Collision Event gibt. Egal was da drin steht. Oder? lg. Pac
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Hi, gibt es eine Möglichkeit dass ein Collision-Event nur aufgerufen wird wenn z.B. eine Variable einen bestimmten Wert hat. Und wenn sie false ist soll so reagiert werden es wäre kein Kollisions-Event mit Objekt X hinzugefügt worden. lg. pac Edit: Oder gibt es eine Möglichkeit per Code die Collision Gorup zu ändern?
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gms-d.de? Wasn das für ein Quatsch? ._. Und nein, das hilft mir nich wirklich weiter, sry. Denn mein Code funktioniert ja jetzt....auch wenn er mir teilweise Rätsel aufwirft und ich nicht glaube dass es schon die einfachste Möglichkeit ist. Außerdem scheint laut meinem Code ja das mit Zitat: „ch habe gehört, das phy_rotation ein umgekehrte Werte hat“ zu stimmen...ich setzt ja die phy_rotation auf den negativen Wert von image_angle
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Nein, mein Turret/Spieler ist kein Physics Objekt. Es hat nur im Step Event image_angle = point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y) Und dann noch sein Mouse Pressed event Also so wirklich funktioniert das immernoch nich^^ EDIT: So, hab jetzt bisschen experimentiert und bin weiter gekommen. Hab jetz im etwas sowas: GML-Quellcode (8 Zeilen) Der Schuss kommt jetzt auch richtig raus und so. Frag mich nicht wieso... In den Properties hab ich ihm übrigens phy_linear_damping = 0 phy_angular_damping = 0 gese…
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hi, ich versuch mich grad in die GM:S Physics einzuarbeiten Jedenfalls wollte ich mal zum test sowas machen: (siehe anhang) Aaaaaaber, wie mache ich dass mein Turret, welcher von mir ganz einfach mit der Maus gesteuert wird, einen Schuss beim klicken abgibt. Dieser Schuss soll fliegen wie man es halt von so einem Schuss kennt Und sobald er gegen so eine "Kiste" knallt soll er apprallen und sich wie ein normales Physics-Objekt verhalten und dabei die Kiste so ein bisschen anschubsen. Das funktion…
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Unscharfe Schrift
BeitragVielleicht ist das eifnach das "Anti-Aliasing" bei der Font?
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Onlinewahn bei Games
BeitragGanz deiner Meinung. Häufig muss man sich ja sogar anmelden um üebrhaupt spielen zu können! Oder der Spielfortschritt wird nur geladen wenn man mit dem Internet verbunden ist (GTA IV ) Find ich scheiße sowas, einfach unnötig, behindernd und spaßraubend. Es nervt teilweise einfach nur, vorallem wenns dann nichtmal richtig funktioniert und das Anmelden fehlschlägt oder man keine bestätigungs-E-mail bekommt. ps.: Ich bin PCler