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Variable Probleme
BeitragVielleicht hast du die Variable nicht initialisiert? Du musst irgendwo bevor du GML-Quellcode (1 Zeile) schreiben kannst GML-Quellcode (1 Zeile) geschrieben haben
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Sieht nicht schlecht aus, aber was nervt (wenn ichs richtig bemerke) ist dass wenn ich sprinte und springe ich wieder normal schnell bin. Obwohl Shift weiterhin gedrückt ist
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Ich mag Gm8.1 doch so Wieso bringen die solche Grundlegenden Sachen wie Export zu anderen Geräten (wenigstens WIndows und sowas wie Vektorgrafiken nicht auch zu GM8.1 naja....
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Boss stirbt für immer weg.
BeitragJa...bin davon ausgegangen dass er variablen initialiseren kann... xD naja dann schreib halt irgendwo beim spiel start GML-Quellcode (1 Zeile) und im create event vom boss GML-Quellcode (2 Zeilen) und da wo der boss stirbt, destroy event oder so GML-Quellcode (2 Zeilen)
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Boss stirbt für immer weg.
BeitragKönntest ja eine globale Variable festlegen welche beim Tod des Bosses auf "true" gesetzt wird. Und wenn der Raum erstellt wird (der Boss erstellt wird, also in seinem create event) sagst du einfach GML-Quellcode (2 Zeilen)
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Schriftart herausfinden
Beitragwird schwierig. Diese Font ist nämlich kleiner skaliert, unscharf und ziemlich allgemein. Versuchs mit myfonts.com/WhatTheFont/
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object soll Spieler folgen
BeitragSchreib einfach im End Step Event des Objektes: GML-Quellcode (2 Zeilen) Dann wird die Instanz des Objektes immer oben links in die Ecke gesetzt. Die 8 kannst du beliebig verändern, dann wird auch die Position verändert. Aber es bewegt sich stets mit dem View mit.
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Zitat: „Nur leider hat mein letztes Let´s Test (Slimemania Update) 7:7 (Likes/Dislikes)“ Liegt wohl daran dass das Video etwas ungünstig, wenn auch amüsant, verlaufen ist. Für ein Let's Test hast du 1. viel zu wenig das Spiel gespielt. Eigentlich hast du hauptsächlich im Menü geschimmelt oder gegen den Boss gekämpft. (Den Boss hättest du am Ende nochmal zeigen können)* Und das "intro" am Ende war auch etwas dumm, denn 1. hast du es erst am Ende gezeigt, 2. ist es für das Let's Test nicht so wich…
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Die Änderungen find ich gut, die "getesteten" Spiele könntest du dann aber auch direkt sortieren Am besten nach Bewertung, also das "beste" Spiel kommt nach ganz oben. (Bei gleicher Wertung nach Datum) Und ansonsten finde ich das schon ganz gut Du könntest aber auch einfach mal Spiele testen die dir nicht geschickt wurden, sonder die du einfach testest, ohne nachfragen (es sei denn sie sind noch in Konzeption&Entwicklung)
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Besserere Fonts
BeitragZitat von henrik1235: „Für einen Rand kannst du einfach den Text viermal extra zeichnen, jedes mal um jeweils ein Pixel auf einer Achse verschoben. GML-Quellcode (13 Zeilen)“ Was ich ich frage: Ist das nicht unnötig? GML-Quellcode (1 Zeile)
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danke für den Hinweis. Im moment brauch ich es noch nicht, aber da ich es sowieso nur im Menü (auch wenn dieses Menü super-mega episch ist) benutze dürfte die Perfomance nicht ganz so wichtig sein.
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GML-Quellcode (1 Zeile) sieht gut aus :DDD Muss es ur noch ausprobieren, aber ich glaub das ist es. Danke
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neeee.....gibt es keine Möglichkeit Code als Variable abzuspeichern und den auszuführen mit irgendeiner Methode?
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HUD GUI interface
BeitragDu beutzt im Spiel viele besche Töne. Also würde ich im HUD auch damit arbeiten ;D Beispielsweise die Knöpfe würde ich besch machen, mit irgendeiner textur und schwarzem Rand und Text. Übrigens gefallen mir die Schatten sehr, dicken Respekt. Womit hast du die gemacht?
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interessant, interessant.....ich probiers aus. Danke schonmal Edit: Bringt mich aber trotzdem schonmal weiter....funktioniert zwar nicht so wie du es geschildert hast, aber: GML-Quellcode (2 Zeilen) ist auch schon ein Anfang Problematisch ist nur dass das ganze für Objekte funktioniert, aber nicht für einzelne Instanzen ;D NEUE FRAGE: Ich suche sowas: GML-Quellcode (2 Zeilen) Nur dass ich damit einzelnen Instanzen ein Event verändere, und nicht allen Instanzen dieses Objektes. Dann wär ich gklüc…