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Zitat von Crunk33: „Danke für die Ratschläge, werde versuchen es etwas besser zu machen. Ich weiß selber nicht warum ich so schlecht war (im Spiel jetzt), lag wohl an der Aufnahme weil ich es alleine weiter geschafft habe als in der Aufnahme. Ist momentan noch etwas schwierig für mich gleichzeitig zu reden und zu spielen. Muss es noch üben und hoffe es wird dann besser. Ich bin aber zufriedener als früher bei meinen Videos :D“ Wie wärs wenn du dann erst spielst und dabei das Gameplay aufnimmst u…
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Anzahl Objekte im Raum
Beitraginstance_number(obj) gibt an wieviele Instanzen des Objektes obj derzeit existieren
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Hallo, ich arbeite, wie einige von euch vielleicht bereits wissen, aktuell an einem neuen, großen Projekt. Nun stoße ich aber an meine Grenzen. Die Engine ist fast fertig aber mir ist inzwischen aufgefallen dass meine Pixelart-Künste leider lang nicht reichen um ein Spiel dieser Größe auf die Beine stellen zu können. Nicht nur fehlt mir das nötige Talent sondern vorallem auch die nötige Zeit. Daher suche ich nun zunächst einmal hier nach Hilfe, denn ein deutschsprachiger Teampartner wär mir am l…
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Sly Pitch
Pacmangamer - - Bühne
BeitragDas ist awesome! Gut, Puzzle-Spiele sind nicht ganz so mein Ding, und im Grunde ists relativ simpel, jedenfalls das Spielprinzip ist simpel, aber trotzdem hat das ne gewisse Tiefe das Gameplay Ist also wirklich gut. Den Vorgänger hab ich nicht gespielt, da ich beim Release erst 8 Jahre alt war xD Respekt dass du noch hier bist Back2Topic: Sehr rundes Spiel, läuft toll, keine Bugs oder so. Funktioniert einfach gut. Es ist wirklich hübsch und die Musik ist auch großartig! Sounds sind auch sehr sch…
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Munitionsanzeige berechnen
Beitragliegt daran dass der alarm immer wieder neu auf 120 gesetzt wird wenn global.munition = 0 ist und somit läuft er nicht runter auf 0 und wird ausgelöst. Teste vorher noch ob der alarm nich schon läuft oder ob er nich schon nachlädt: GML-Quellcode (5 Zeilen) oder alternativ: GML-Quellcode (5 Zeilen)
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Hey dankeschonmal für deine Zeit, aber zwar funktioniert es scheinbar, aber irgendwie werden dann alle draw-calls die vorm drawn der surface, aber im gleichen event, stattfinden "ignoriert", d.h. man sieht sie nicht mehr. Du kannst es testen in dem du im Room die draw background color ausmachst oder die farbe änderst und im draw event der hintergrund surface den hintergrund nicht mehr tilest sondern nur einmal zeichnest und bisschen nach unten versetzt. Und siehe da plötzlich ist da wo eigentlic…
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Ich hab mal ein example erstellt bei dem ihr sehen könnt was ich meine: (Projektfile kommt auch sobald ichs auskommentiert und aufgeräumt hab) https://www.dropbox.com/s/cgbi9fwxxolof2t/problem.zip?dl=0
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application_surface_draw_enable ist eh ganze zeit false. Ich habs nur testweise mal an gemacht und den manuellen draw code auskommentiert. Dann wird alles gezeichent wie es soll und die alphawerte werden nicht ersetzt. Ist aber keine Lösung für mich weil dann ja die Hintergründe und Effekte fehlen bzw. nicht gezeichnet werden können.
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Ich lasse am Ende die einzelnen surfaces zusammen auf eine endsurface drawn und die lass ich dann drawn. Eine der einzelnen surfaces is die application surface. Aber nur damit ich nich bei jedem Objekt die targets setzen muss sondern weil ja eh alles auf die application surface gedrawt wird. Das Problem taucht nicht auf wenn ich die application surface automatisch zeichnen lasse. Das Problem lässt sich reproduzieren indem man einfach mal 2 surfaces übereinander zeichnen lässt und auf der oberen …
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Hallo, ich will meine Application Surface gerne manuell drawn da ich noch diverse Effekte drauf anwenden will und dann im Hintergrund noch ein paar Surfaces zeichnen muss und erst alle Surfaces übereinander + die Application Surface oben drüber ergibt das Endbild Aber jetzt steh ich vor einem Problem. Wenn ich Sprites mit Pixeln drawe die Alphawerte von >0 aber <1 haben dann werden jetzt einfach die bereits vorhanden Alphawerte der Pixel an der Stelle auf der Application Surface durch den drüber…
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Jump Through Platform
BeitragIch würd nicht mit solid und so arbeiten sondern meine eigenen Variablen mir Parents erfinden. So hätte ich z.b. ein parent für alle objekte die komplett solid sein sollen und ein parent für alle objekte die nur von oben solid sein sollen. Und dann immer place_meetings und y < blabla bei dem 2ten parent und nur place_meeting bei dem ersten parent. Oder wenn du schon mit solids arbeitest dann halt zusätzlich nur ein weiteres parent für diese "jump through" platformern. Welche aber nicht solid sin…
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Hallo, ich hab ein Problem und steh aufm Schlauch, vielleicht hatte ich einfach zu wenig Schlaf oder so, is auch egal, jedenfalls brauch ich eure Hilfe. Ich habe ein Objekt das mit image_angle rotiert wird, jenachdem in welche Richtung es sich bewegt. Da drauf zeichne ich z.b. eine Kanone. Und diese Kanone soll ich immer in Richtung x,y,mouse_x,mouse_y drehen. Soweit so einfach. Aaaber jetzt will ich den Winkel der Kanone clampen, also begrenzen. Undzwar soll sich die Kanone immer nur im Bereich…
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Blind World
Pacmangamer - - Bühne
BeitragHabs gespielt. Es ist sehr gut. Hochwertiges Game Maker spiel. Schwerer aber guter Platformer. Ich bin kein sonderlicher Platformer-Fan deswegen gebe ich leicht vor frustration auf xD Hab in Level 8 aufgegeben.....aber nur für heute. Werds mit sicherheit nochmal spielen. Aber aufjedenfall Anwärter auf Spiel des Monats. Gute Umsetzung, gutes Design, hübsche Animationen, funktionierendes Gameplay, gut durchdacht und es hat sogar eine Mute-Funktion für Musik und Sounds so dass ich das bequem nebenh…
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