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  • Levelanzeige.. wie?

    Pacmangamer - - Technische Fragen

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    mach draw_set_halign(fa_left); draw_set_valign(fa_top); nach dem game over code, damit die textausrichtung wieder zurückgesetzt wird. (Versteckter Text)

  • Das ist großartig! Sehr sehr beeindruckend und liegt über dem was ich realisieren könnte, alleine schon weil du Shader benutzt Und das alles is frei nutzbar? Auch für kommerzielle Projekte? Wow! Werde ich definitiv mal benutzen

  • Ich glaub nich das GMS 2 bald kommt. Und obacht, wenn man GM auf Steam kauft kann mans nich als Standalone benutzen. Das heißt immer automatisch aktualisiert, was einem schnell das Projekt zerschießen kann da man nich einfach wieder auf alte Version downgraden kann.

  • Zitat von husi012: „ Async: if ds_map_find_value(async_load, "id") == argument0 { if ds_map_find_value(async_load, "status") == 0 { r_str = ds_map_find_value(async_load, "result"); } else { r_str = "null"; } } else r_str = "null"; return r_str; “ Liegt wohl daran das r_str immer = "null" gesetzt wird wenn die aktuell empfangene id nicht der entspricht die du angegeben hast. Nimm das weg. Denn die du empfängst ja nur einmal was und danach würd immer else returned werden wo r_str wieder "null" ges…

  • Also ich durchblick deinen code so teilweise. Zitat: „Wenn ich jetzt jedoch wieder einen asteroiden passiere wird nichtmehr in steps gezoomt sondern er switcht das bild direkt auf 384*512 .. :\“ Liegt vermutlich da ran dass dein zoom_factor bereits niedrig ist. Er muss natürlich auch zurückgesetzt werden jedesmal wenn die viewgröße zurückgesetzt wird. Ich nehm mal an er is standardmäßig 1 also pack einfach zoom_factor = 1 in den else-Teil. Also wenn die distanz >= 50 ist Zitat: „instance_exists …

  • Also zum zoomen und so bietet es sich an view_wview und view_hview zu modifizieren. Die Portgröße muss aber gleich bleiben. Damit sich das HUD nich verändert kannst du ja dank GM:S das Draw GUI Event verwenden. Zitat: „Kann ich das ganze in mein obj_player step event schreiben oder sollte ich für sowas eine art obj_zoomcontroller erstellen ?“ Kannst du eigentlich reinpacken wo du willst. Ein extra objekt nur für den Zoomvorgang ist aber unnötig. Zitat: „" if distance_to_object.obj_player (obj_as…

  • Danke, werd ich mir aufjedenfall anschauen War zufällig gerade in dem Moment in einem anderen Tab auf der Website dieser Hochschule Werd mich da bewerben, hab nämlich grad mein Abi gemacht.

  • Frame Rate niedrig

    Pacmangamer - - Technische Fragen

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    Oder du versucht nur die für die Simulation notwendigen Steps in jedem step mehrmals zu wiederholen. Aber Dinge wie Draw-Event und alle Buttons und so weiter werden dann nich 10 mal neu gemacht sondern eben nur einmal pro Step. So ein System musst du natürlich erstmal bauen. Sollte aber möglich sein (im Nachhinein vielleicht etwas trickey) und aufjedenfall ordentlich Performance geben. Aber den Room-Speed einfach hochzusetzen ist nie eine gute Idee und auch nicht die Feine Art.

  • Just Get Through (Steam)

    Pacmangamer - - Bühne

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    Hallo, wollte nur kurz mal auch hier Bescheid geben dass euer Spiel des Jahres, Just Get Through, nicht nur gerade mal wider geupdated worden ist, sondern auch noch gerade im Angebot ist! Das ist das erste Mal dass Just Get Through reduziert ist. Es ist jetzt eine Woche lang im Steam Weekly Sale um 20 % runtergesetzt. Das Spiel ist auch so schon sehr günstig! Aber trotzdem, Angebot ist Angebot. Und für alle die sich noch nicht sicher sind, es gibt auch eine kostenlose Demo auf der Store Seite zu…

  • SwapQuest

    Pacmangamer - - Bühne

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    Hab mirs jetz mal gekauft Man muss sich ja gegenseitig unterstützen :DD Und muss sagen, auch wenn ich eigentlich nich so ein Fan von Mobilegames bin, dass es echt nich schlecht ist. Aufjedenfall sehr professionell und smooth Funktioniert ganz gut und ist sehr schön anzusehen. Und die Musikuntermalung ist perfekt. Nichts auszusetzen. - Pac

  • Spiele Veröffentlichen

    Pacmangamer - - Game Maker Allgemein

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    Um ein Video bei itch.io einzubinden musst du auf die Seite deines Spiels gehn und dann "Change appearance" oben, und in der Leiste findest du dann unten rechts ein Feld namens "Video URL", dort einfach dein Youtube-Link oder so einfügen. Fertig.

  • Spiele Veröffentlichen

    Pacmangamer - - Game Maker Allgemein

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    Trashgames gibts überall, auch auf Steam, und sowieso auf Desura, aber diese gehen schnell unter und sind irrelevant. Natürlich muss man nach außen hin Werbung machen wenn man auf itch.io trotzdem "Erfolg" haben will, aber letztendlich spricht für itch.io dass es sehr unkompliziert, praktisch und nützlich ist. Die 10% + Paypal-Kosten sind außerdem ein ziemlich faires Angebot

  • Spiele Veröffentlichen

    Pacmangamer - - Game Maker Allgemein

    Beitrag

    itch.io ist super und wird fleißig weiterentwickelt und gepflegt. Viele "große" Entwickler setzen auch auf itch.io. Ich habe Just Get Through auch als erstes auf itch.io gehabt. Also an deiner Stelle würde ich itch.io wählen, es gibt eigentlich nix besseres, außer Desura und Steam. Eigentlich is itch sogar schon ziemlich groß, vonwegen es baut sich grad erst auf, es ist schon eine etablierte Größe bei Indieentwicklern. Sehr unkompliziert und praktisch. Nur zu empfehlen!

  • Spiel des Jahres - 2014

    Pacmangamer - - Rampenlicht

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    Die Überschrift müsste vielleicht noch mal aktualisiert werden Und wie kann man seine Stimme ändern? Hab jetz nur eine stimme abgegeben, würd aber schon gerne 2 Stimmen abgeben wo mans ja kann

  • Schwierig. Normalweise bestehen diese Grafiken aus vorgezeichneten Grafiken die mithilfe von Vektoren gezeichnet werden. D.h. man zeichnet die Linie und der PC berechnet dann eine weichere Version davon. (Z.b. in Adobe Flash oder Manga Studio) Sowas ähnliches in Echtzeit und im GM umzusetzen halte ich für ziemlich schwierig, wenn es überhaupt möglich ist. Ein Möglichkeit wäre es die Linien vorzuzeichnen und dann nur als Grafik zu verwenden. Aber du willst sie ja per Code generieren.... Aufjedenf…

  • Mehr als ein halbes Jahr alt der Thread

  • Just Get Through (Steam)

    Pacmangamer - - Bühne

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    Hey RLP, vielen Dank fürs kaufen und fürs Feedback Freut mich sehr das zu hören. Es kommen ja auch weiterhin Updates und so, also da ist noch ordentlich Potential Level 14 ist nich überragend Aber wenn du den Dreh erstmal raus hast ist da bestimmt noch viel mehr drin. Ich bevorzuge übgrigens die präzise Steuerung der Tastatur + Maus. Zu der Kleinigkeit, also bei mir funktioniert das durch die Seiten schalten tadellos. Mit RB und LB (so wie auch angezeigt) Und Spiel des Jahres 2014 wär natürlich …

  • Just Get Through (Steam)

    Pacmangamer - - Bühne

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    Jawoll, es ist vollbracht. Vielen Dank http://store.steampowered.com/app/338190

  • screen_save problem

    Pacmangamer - - Expertenrunde

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    Danke! Es is so einfach Ok, es funktioniert jetzt alles @MasterXY Edit: Doch nicht so ganz...also es funktioniert schon aber irgendwie is am ende jetz alles zu dunkel^^ Also z.b. schatten die mit alpha = 0.4 gedrawt wurden sehen auf dem screenshot aus wie schatten mit alpha = 0.6 oder so..... woran kanns liegen?

  • screen_save problem

    Pacmangamer - - Expertenrunde

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    Hallo, also ich versuche mit screen_save ein Screenshot von meinem spiel zu speichern, aber das funktioniert nicht so ganz wie ichs möchte. Undzwar hat das abgespeicherte bild alphawerte von <1, undzwar an den stellen wo zuvor ganz normal z.b. mit draw_set_alpha(0.5) irgendwas gedrawt wurde. Völlig egal ob dadrunter etwas mit einem alphawert von 1 ist. Beim scrennshot am ende is der pixel dort mit einem alphawert von 50% versehen.... das ist natürlich schrecklich denn dann sieht das bild das rau…