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Hallo, ich wollte mal was mit Tiles in GM:S ausprobieren (bin von GM 8.1 umgestiegen) und musste feststellen dass man nicht einfach alle backgrounds im Room Editor auch als Tiles platzieren kann. Erst wenn ich daraus ein Tileset gemacht hab indem ich ein Hacken bei "Use as tile set" oder so gesetzt habe. Dann tauchen sie erst im Room Editor auf. Wieso ist das so und wie mach ich das jetz wenn ich Tiles mit unterschiedlichen Dimensionen und so habe. Die kann ich ja nich auf eine Tilemaps packen (…
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Just Get Through (Steam)
Pacmangamer - - Bühne
BeitragTja, wie du merkst ist der 31te bereits fast eine Woche her Das Veröffentlichungsdatum bezieht sich auf den Release des Spiels welcher ja bereits an Halloween stattgefunden hat. Auf Steam wird es dann released sobald es grünes Licht erhalten hat ASAP - Pac Übrigens lässt sich per PayPa auch über eine Kreditkarte bezahlen. Also man braucht kein Paypal, nur eine Kreditkarte oder jemanden der eine hat :p Danke
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Just Get Through (Steam)
Pacmangamer - - Bühne
BeitragVielen vielen Dank Ist übrigens bereits geschehen. Die haben meinen Antrag aber noch nicht weiter bearbeitet. "Due to overwhelming amounts of game submissions, we kindly ask for your patience while we review all the projects. Once we have reviewed your game, we will be in touch if we require any further details." Naja, ich warte dann mal und wenn die mit antworten schauen wir weiter
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Just Get Through (Steam)
Pacmangamer - - Bühne
BeitragSo meine sehr verehrten Damen und Herren, Just Get Through ist nun auf Steam Greenlight. Ich hoffe natürlich dass die Community hier fleißig für mich votet Wer das Spiel bei itch.io kauft kannst natürlich schon jetzt spielen und wird auch einen Steam Key bekommen falls mein Spiel durch Greenlight durchkommen sollte. Hier könnt ihr voten: green.retrific.net jgt_greenlight_banner_small.png Hoffen wir dass das klappt^^ - Pac
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Just Get Through (Steam)
Pacmangamer - - Bühne
BeitragDanke^^ Ja ist ja ok Steam Greenlight kommt Ich schreib dann sobald ichs dort reingestellt habe. - Pac
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Just Get Through (Steam)
Pacmangamer - - Bühne
BeitragVielen Dank für eurer positives Feedback c: Freut mich sehr sowas zu lesen Zitat: „Der Levelgenerator verrichtet seine Arbeit solide, ist aber sicher noch nicht perfekt“ Wie gesagt wurde der Levelgenerator nochmals komplett neugeschrieben, fürs Release. Er macht jetzt deutlich schönere Level die auch besser funktionieren. Also alleine um zu sehen wie sich das Spiel seit Ende der Beta verändert hat lohnt sich der Kauf. Ein paar der Verbesserungen: - Deutliche Performancesteigerung - Besserer Sand…
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Just Get Through (Steam)
Pacmangamer - - Bühne
Beitragjgt_banner_mid_shadow.png Thread veraltet, bitte besucht JUST GET THROUGH AUF STEAM für mehr Informationen. Just Get Through ist das neueste Spiel von Retrific Games. Es ist mein erstes kommerzielles Spiel. Das Spiel: Just Get Through ist ein zufälliggenerierter Plattformer. Es gilt "möglichst weit" durch die mit Fallen und Gefahren bestückten Level zu springen, zu laufen und zu klettern. Die Level sind abwechslungsreich und werden immer schwerer. Nur wenige schaffen es überhaupt bis Level 20, u…
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Hallo, ich mach grad ein Spiel das ohne solid arbeiten soll, ich mag die Variable nicht. Die schränkt mich zu sehr ein und scheint teilweise total unkontrollierbar und ja...es ist besser ohne die zu arbeiten. Soweit so gut. Für move_contact_solid kann man sich ja noch easy einen Ersatz coden. Jetz bräucht ich aber auch einen Ersatz für move_bounce_solid. Also ich hab ein parent-Objekt dass quasi alle meine "Solid"-Objekte als parent haben. Und jetz hab ich eine Instanz die gegen eine solide pral…
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Vielleicht aufgrund einer neuen GM:S Version? Versuch mal eine ältere Version mit deinem Projekt aus. Ich hatte auch mal aufeinmal unerklärliche Bugs bis ich alte GM:S Versionen durchprobiert hab. Ab einer bestimmten älteren version ging dann wieder alles normal... Seitdem hab ich 2 Versionen. Eine für neue Projekte und eine für das alte was sich mit neuen GM:S Versionen nicht verträgt. Und sicher dass da gar kein Code ausgeführt wird? So richtig gar nix?!
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Eigentlich sollte es gar nicht funktionieren. Denn du startest immer das zeichnen des Primtivies, zeichnest dann eine einzige Vertex und beendest dann das drawn. Eigentlich solltest du das aber so machen: GML-Quellcode (6 Zeilen) Dann sollte auch das gleiche rauskommen. Das Dreieck was du siehst ist nur irgendein Fehler oder so, keine Ahnung. Edit: Pixelwar hat geschummelt und nacheditiert. Ich hatte die richtige Lösung früher stehen xD
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200+ Surfaces?! Ich glaub nich dass das gesund ist. Und wegen den Abstürzen. Das liegt vielleicht an der Größe der Surface. Je nach GPU kannst du nur eine bestimmte maximale Größe an Surfaces haben. Ich glaub wenn du mehr VRAM hast kann die Surface auch größer werden. Und wenn du versuchst eine Surface zu erstellen die größer ist dann wird sie entweder nich erstellt oder es stürzt ab. Weiß nicht wie es unter GM:S ist, aber bei GM 8.1 wurd sie einfach nicht erstellt. Ist aber auch nur so eine Ver…
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Hule Level Editor [WIP]
BeitragWer würde dem Game Maker schon freiwillig den Rücken zukehren?
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auf den du geklickt hast und jetzt nicht mehr oder auf dem du die maus gedrückt hälst? Hier is beides in einer der unendlich vielen möglichen Versionen: Ich verwende einfach mal move_towards_point auch wenn ich das privat nie mache. Wo man hingeklickt hat (im Step-Event): GML-Quellcode (13 Zeilen) Wo man hinklickt (im Step-Event): GML-Quellcode (16 Zeilen)
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Hey, ich arbeite grad an einem kleinen Game (wie wohl die meisten hier :D) Jedenfalls (keine Ahnung ob ich im richtigen Unterforum bin, ich hoffe schon) stelle ich mir die Frage wie die Allgemeinheit zu Achievements steht. Achievements sind ja ein eher neueres Phenomen in der Gamesbranche. Allerdings findet man sie heutzutage in vielen Game, vorallem aufgrund von Vertriebsplattformen wie Steam, Origin und Co wo man Achievements sammeln kann und sich damit dann obercool fühlen kann. Jedenfalls, e…
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sound abspielen bei kollision
BeitragGibt viele möglichkeiten, könntest es zum beispiel mit einer variable machen die auf 1 gesetzt wird wenn die kollision stattfindet und sobald sie nicht mehr stattfindet wieder auf 0 gesetzt wird. Und der Sound wird nur abgespielt wenn eine Kollision stattfindet und die variable auf 0 ist. Falls dem so ist wird der Sound gespielt und die Variable auf 1 gesetzt. Oder du könntest es vielleicht auch so machen: Im Collision Event: GML-Quellcode (2 Zeilen) Hier wird geprüft ob die vorherige Position d…
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Hmmmmm....also ich habs zwar hinbekommen aber verstanden hab ichs noch nich. Ab Punkt 6 hörts bei mir auf. Du schmeißt uns irgendwelche fertigen Codeschnipsel an den Kopf und ich habs imernoch nicht verstanden. Ich könnte jetzt nicht einfach einen anderen Shader implementieren wenn ich wollte. Z.b. gehst du gar nicht wirklich darauf ein wozu der ganze Quatsch da ist und so: GML-Quellcode (5 Zeilen) oder was "shader_set_uniform_f" ist Ich bin leider nicht wirklich schlau geworden aus diesem Tutor…