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  • Toll...jetzt funktionierts wieder xD hab aber nix geändert, nur gewartet

  • Irgendwas stimmt mit deiner Seite nicht :c Kann sie jetzt schon seit 2 Tagen oder so nicht mehr erreichen. Zeurst ist sie immer nur so zur hälfte geladen, und jetzt lädt da gar nix mehr. Was los?

  • Bot sichtfeld und reagieren

    Pacmangamer - - GameMaker: Studio

    Beitrag

    Okay, wenn du meinst^^ Ich hab jetzt aber schon angefangen und es ist gar nich mal soo simpel Wenn ichs hinkrieg das alles supi läuft lad ichs trotzdem mal hoch -pac Edit: So, habs jetzt hinbekommen indem ich ein Skript geschrieben habe welches den Winkel zwischen zwei anderen Winkeln berechnen kann. Sehr praktisches Skript dass ich bestimmt auch noch in anderen Projekten gebrauchen werde^^ Kann auch sein dass es noch nich perfekt ist, aber es scheint erstmal zu funktionieren

  • Bot sichtfeld und reagieren

    Pacmangamer - - GameMaker: Studio

    Beitrag

    Was laberst du eigentlichl Husi? xD Entweder ist das Bullshit oder ich bin zu dumm um dich zu duchblicken. Oder hab die frage falsch verstanden Nein Nico, du musst zuerstmal testen ob er im Radius ist. Das sichtfeld ist ja nich 360°, was das ganze bisschen trickey macht. Aber du kannst ja zuerst testen ob er überhaupt im radius ist, mit point_distance. Wenn das true ist dann kannst du testen ob er im Sichtkegel ist, indem du z.b. testest ob der (winkel zwischen dem winkel in dem der bot guckt un…

  • oh shiiiit, das sollte aber bestimmt nich passieren xD

  • Licht mit Schatten Tutorial

    Pacmangamer - - Tutorialarchiv

    Beitrag

    Zitat: „ch habe tatsächlich selbst schon mehrere Lichtengines geschrieben. Die letzte davon unterstützt directionales Licht, mehrere Farben, 3d Schatten, schnelle Shaderunterstützung, verschommene Schatten durch Sampling, usw. Diese kann ich auch gerne veröffentlichen.“ Oh ja bitte! Mich fasziniert sowas ungemein und ich bin nicht im Stande eine wirklich dynamische und effiziente Lichtengine zu erstellen, würde mich wirklich riesig freuen wenn du deine Mal vorstellen würdest Für 10 Minuten respe…

  • Mach vorher GML-Quellcode (1 Zeile) Ansonsten ist der Randomseed zu Debugzwecken immer gleich, und somit kommt ein gleiches Ergebnis Mir randomize setzt du einen zufälligen Randomseed. randomize() muss nur einmal am Anfang des Spiels aufgerufen werden. Wenn dus weglässt ist immer alles gleich, damit können Probleme usw. besser gefunden werden

  • Experimente des Kalten Krieges

    Pacmangamer - - Bühne

    Beitrag

    Is ganz cool eigentlich, bei mir laggts überhaupt nicht, hab 100fps. Aber mein PC is auch nich so schlecht^^ Viel größer war das Problem dass ich in Labyrinth 3 nicht weitergekommen bin. Bin da gefühlt eine Stunde lang rumgewandert aber das Labyrinth is nur voll klein und zwischendurch ändern sich die Wände, aber ich hab das gefühl die ändern sich immer gleich und somit lauf ich ganze zeit im kreis. Und dann wars irgendwann zuende weil ich "plötzlich" in einem kleinen raum war wo ich nich mehr r…

  • Haaallo, ich würde gern ein Spiel zusammen mit einem Kollegen entwickeln, doch dazu bräuchten wir dieses neue in GM:S eingebaute Source Controlling. Allerdings wissen wir beide nicht so wirklich wie wir das alles richtig einrichten. Kann das mal wer erklären oder uns ein Tutorial zeigen wo das erklärt wird? Nicht wie man es benutzt, sondern wie man es korrekt und am besten einrichtet. Also wir brauchen ja halt so eine passende Cloud wo dann alles synchronisiert wird. Am besten so dass wir parall…

  • Clicker Classic

    Pacmangamer - - Bühne

    Beitrag

    Joa, also, abgesehen davon dass es relativ langweilig und sinnlos ist ist es ganz cool Funktioniert ganz gut und sieht relativ schön aus (die Font gefällt mir super Der alte Film Effekt passt aber absoult nicht da rein und soltle weggenommen werden, der irritiert nur. Höchstens diese Balken dass es so wie ein Bildschirm aussieht können bleiben, aber das Flackern und zucken sollte weg) Ein großes Ding was das ganze glaub ich enorm verbessern würde: Dinge die man kauft und upgradet sollten auch be…

  • Error beim Exportieren

    Pacmangamer - - GameMaker: Studio

    Beitrag

    Sieht so aus als wär ein teil deinen Android SDK's nicht aktuell. *klick* Versuch auch einfach mal das SDK zu updaten/neuzuinstalliern mit allen benötigten Build Tools

  • Free-Is-Nice

    Pacmangamer - - Erweiterungen & Tools

    Beitrag

    Zitat von husi012: „ PS: also ich habe das Lied einfach über einem Programm aufgenommen, geht sehr leicht und hört sich Original an!“ Die Frage ist nur ob du das darfst/sollst und ob dus dann überhaut benutzen darfst.

  • Free-Is-Nice

    Pacmangamer - - Erweiterungen & Tools

    Beitrag

    iNudge is ja sowas von geil Ich frag mich nur ob man die Musik denn dann auch irgendwie downloaden kann und in seinem Projekt benutzen darf Bei den Links ganz unten krieg ich nur 404 Error und auch ein Downlaodbutton find ich auch nich oder so Das andere kannte ich schon :p

  • Könnte es sein dass du deinem Raum einfach keine Caption gegeben hast? room_caption ist nämlich optional und kann eingestellt werden. Willst du den Namen des Raums haben dann versuchs mal mit room_get_name(room) Dann sollte der string auch nich mehr leer sein und es müsste mit Husi's Code gehen Allerdings würde ich um die 1 zu bekommen einfach string_replace_all(level1,"r_","") benutzen anstatt da irgendwie abzuzählen und son quatsch. (Vorrausgesetzt alle räume heißen r_*) Und die Variablen imme…

  • der spieler animiert nicht

    Pacmangamer - - Technische Fragen

    Beitrag

    versuch left button released image_speed = 0 und vielleicht left button pressed image_speed = 1

  • Danke schonmal, aber wenn ich das im create event aufrufe kann ich die surface irgendwie nich mehr drawn, jedenfalls seh ich sie nich. Hab ich was falsch gemacht?^^ Edit: Ok, also ich deaktivier jetz einfach den alphakanal bevor ich was auf der surface drawe, danach aktivier ich ihn wieder. Jetzt funktioniert alles. Danke

  • Hilfe, ich möchte eine surface als .png bild abspeichern, mithilfe von surface_save. Das funktioniert, aaaber teilweise ist das Bild an stellen transparent! Undzwar immer da wo ich einen alphawert != 0 zum drawn benutze. Ich zeichne z.b. ein rectangle oder so mit alpha 1 und dadrüber ein kreis mit alphawert 0.3 und anderer farbe. Alles sieht super aus. Dann speicher ich das ab und schau mir das bild an, und siehe da: Alle Pixel die den Kreis darstellen haben plötzlich nur noch einen alphawert vo…

  • Ingame Sprite wechsel

    Pacmangamer - - Technische Fragen

    Beitrag

    setz den sprite_index zu deinem gewünschten sprite. also z.b. GML-Quellcode (1 Zeile)

  • Square Face (Windows)

    Pacmangamer - - Bühne

    Beitrag

    Hey, echt nice eigentlich Aber irgendwie war Level 2 komisch. Da war das rote Kästchen am Anfang abgebildet und ich dachte jetz muss ich das halt einsammeln so wie zuvor das pinke, aber nein, ich bin gestorben. Hab ich da was falsch verstanden?^^ ps.: habs jetzt verstanden...wär vielleicht gut wenn man dieses rote rechteck beim 2ten level screen rausnimmt, verwirrt bisschen Aber ansonsten echt klasse und funktioniert erstaunlich gut :p Gerade fürs erste Spiel von dir -pac ps.: Wieso steht da 201…

  • Zitat: „Meinst du dieser "Standard"-Font?“ Joa, die sieht schon ganz gut aus (abgesehen davon dass die nicht perfekt pixlig ist, z.B. das Prozentzeichen oder das Dollarzeichen passt irgendwie nich so ganz), nur hätte ich halt noch lieber kleine UND große Buchstaben. Und nicht dass die kleinen genauso aussehen wie die großen Brauchte ich schon diverse Male. Und ja, wenns so eine Font gebe + äüöß dann werde ichs kaufen. versprochen -Pac