Suchergebnisse
Suchergebnisse 141-160 von insgesamt 415.
Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen
-
Moin, sieht echt super aus. Werde ich mir wohl auch kaufen, vorrausgesetzt da kommt noch eine Font dazu Undzwar so eine "Standard"-Pixel-Font. Denn die die ich da sehe sehen zwar schon super aus, aber mir fehlt noch so ein zwischending zwischen der einen ganz kleinen und den anderen. Also eine klare, schlichte Pixelfont die auch in ganz kleinen Größen gut lesbar ist, aber auch in größeren Größen noch gut aussieht. Außerdem noch eine Frage: Sind in den Fonts auch ä, ü, ö und ß enthalten? Außerdem…
-
Hallo Ich versuche einen text zentriert in meinem raum zu zeichnen. Dazu benutze ich das Draw GUI event, denn ich möchte den view auch so zwischendurch anders skalieren und so. Und habe auch einen größeren viewport als der view eigentlich groß ist. jedenfalls funktioniert alles ganz gut soweit, bis ich den Vollbildmodus wechsel. Normalerweise würd ich ja window_get_width() benutzen um die breite des, nunja, des Gamefensters zu bekommen. Aber: Es gibt mir die Breite meines Displays zurück, nicht …
-
Zitat von LEWA: „ch könnte auch versuchen ein Tutorial über die Grundlagen der Shaderprogrammierung zu schreiben. (falls die zeit es erlauben sollte...) Bin aktuell aber im urlaub und habe daher keinen zugriff auf meinen rechner (bin am smartphone online) Shader sind keine hochkomplexe hexerei. Wenn man erstmal versteht wie sie funktionieren, ist es wirklich einfach. Sie zeigen auch, wie leistungsfähig gpus eigentlich sind.“ Das hört sich sehr gut an :3 Würde mich riesig freuen wenn du das mache…
-
Zitat von RLP: „Zitat von Pacmangamer: „Abgesehen davon würd ichs auch gerne wirklich verstehen und selbst machen können, anstatt nur zu Copy'n'Pasten“ Na dann, auf in die Weiten des OpenGL-Landes.“ Hatte ich schon bereits durchgelesen. Aber die weiterführenden Links sind leider nicht sonderlich einsteigerfreundlich und viel zu hoch und zu lang xD Oder sie führen auf Seiten von denen ich bereits gekommen bin und ja Kann keine mal ein deutsches Tutorial hier veröffentlichen? So ein "Einstieg in d…
-
Zitat: „Schau dir hier mal ein paar Examples an, dann kann man das gut verstehen “ Schon gemacht, und leider noch nicht so richtig schlau draus geworden. Abgesehen davon würd ichs auch gerne wirklich verstehen und selbst machen können, anstatt nur zu Copy'n'Pasten Aber Danke
-
Hallo Ich bin seit neustem ja mit GM:S unterwegs, nun will ich aber auch dessen tolle neue Funktionen benutzen können, aber ich verstehe diese Shader einfach nicht, es gibt nirgendswo ein vernünftiges Tutorial für die Grundlagen oder so, weder auf Englisch noch auf Deutsch. Deswegen frage ich nun hier nach. Wer kann halbwegs etwas mit den GM:S Shadern anfangen? (2D!) Ich würde so gerne etwas mehr über diese Shader erfahren, vorallem wie man sie benutzt und selbst welche erstellt. Für den Anfang …
-
Wie pausiere ich mein Spiel
BeitragZitat: „es gibt dazu auch ein gutes tut in der tutorial sektion hier im forum edit: gm-d.de/wbb/game-maker/game-m…highlight=pause vlt etwas veraltet aber man kann gut mit arbeiten.“ Tjaa, leider gibts in Studio kein screen_redraw :D Das is ja der große Mist dabei
-
Wie pausiere ich mein Spiel
BeitragDas würd mich jetzt aber auch mal interessieren. Was ist denn die eleganteste Lösung? Alle reden sie von einer nicht eleganten Lösung :D und bei Akus Vorschlag z.B: Wenn die Pause dann wieder aufhört müsste man ja die Speeds von vorher auch irgendwie wieder den gestoppten Instanzen geben. Und nicht zu vergessen sind die ganzen alarms die man eventuell hat. Und diverse andere probleme + viel Arbeit, unübersichtlich und unsicher/buganfällig lari's Vorschlag mit show_message is kompletter bullshit,…
-
Spiel des Monats - Juni 2015
BeitragIch kann nicht abstimmen, hatte für Mini Tanks gestimmt aber der Punkt ist jetzt verschwunden ^^ Und jetz kann ich auch meine Wahl nicht mehr ändern
-
Updates
BeitragDann hat mir YoYogames falsche Informationen gegeben. habs nicht ausprobiert, sondern mich auf die docs verlassen docs.yoyogames.com/source/dadi…ctions/http_get_file.html Edit: Sehr komisch....die funktion gibts, aber irgendwie auch nicht Edit2: Doch gibts, ab GM:S Version 1.3
-
Updates
BeitragDas kann doch gar nicht so schwer sein. Du willst doch lediglich eine neue datei runterladen. Habs zwar noch nie gemacht aber scheint nicht so schwer zu sein. benutz doch http_get_file. Du machst einfach extra Game, quasi einen Updater welcher dann einen Button hat auf den man klicken kann und wenn man das tut dann werden die Files runtergeladen die du halt so brauchst. Und am Ende beendet sich der Update und startet die game.exe Und die aktuelle version kannst du dann immer aus einer mitgeliefe…
-
Umzug (ausführliche Version)
BeitragKlingt super :) Also ich wär ja für so paar Dinge: - Größere maximale Avatardateigröße für alle, sodass man auch größere gifs als Avatar nehmen kann^^ (also nicht größere auflösung sondern dateigröße) :DD - Größere maximale Dateigröße zum hochladen beim Erstellen eines Threads. Sodass man halt eben wie vorgeschlagen sein Spiel auch hier hosten könnte. Vielleicht auch so dass die Datei nicht so drunter angezeigt wird sondern dass man dann auf den Direktlink zur Datei verweisen kann. Wenn ihr vers…
-
Zitat: „Mit der aktuellen Studio Version kann man doch gar keine Namen doppelt belegen so viel ich weis, das lässt er gar nicht zu.“ Doch. Wenn man ein altes Projekt einer älteren GM-Version importiert. Dann gibts Chaos und Sprites werden vertauscht, und dann verschwinden teilweise die Sprites raus und alle Sprites die den gleichen Namen hatten sehen gleich aus und so Zeugs. Könnte mir auch vorstellen dass es daran liegt. Lass mal die Scripts auf Fehler untersuchen
-
Nein, der user braucht sie nicht zu haben.
-
Wie mache ich das? Angenommen beide Instanzen sind so ziemlich genau gleich, aber eine von beiden (welche soll zufällig sein) soll gelöscht werden, und dementsprechend quasi von der wieder anderen "absorbiert" werden. Edit: Hat sich eigentlich schon erledigt, aber die Frage hier unten is noch offen: Und wo wir schon grad dabei sind: Wie finde ich die "nearest_instance" von object X, wenn aber der Code in welcher instance_nearest ausgeführt wird selbst auch eine Instanz des objects X ist. Normale…
-
Game Maker: Studio Sale
BeitragAlso ich hab GM:S bei Yoyogames gekauft und dann auch irgendwann einen Steamkey bekommen. Jetzt hab ichs bei Steam und dann nochmal so. Beides gleiche Versionen. Ich denke wenn ich mir ein Modul kaufe kann ich dann auch noch einen Key für Steam anfordern oder irgendwie so. Weiß aber nich
-
Spiel des Monats - Juni 2015
BeitragIch wurde bereits wieder aktiviert (danke dafür) und habe aus meinem Fehler gelernt Herzlichen Glückwunsch an sebastian733
-
Individuelles Gamedesign
BeitragJa da stimme ich Blayde zu, mir gehts eigentlich immer genauso^^ Wirklich neues gibt es erst wieder wenn es auch andere Hardware gibt und so. Zum Beispiel mit VR lassen sich bestimmt viele so noch nicht dagewesene Spiele/Dinge realsieren. Und wer weiß was es noch so für Technik in Zukunft geben wird. Auch stärkere PC's und so ermöglichen bessere Spiele und nicht nur grafisch sondern auch technisch. Zum Beispiel gibt es noch nicht so lange Spiele die einzigundalleine die Physik als zentrales Spie…
-
Würde das Spiel verklagt werden?
BeitragAch quatsch, niemals. Es gibt sooo viele Spiele die im Grunde nur Doodle Jump kopiert haben. Solange dein Spiel kein mega Erfolg wird und du Doodle Jump alle Kunden wegnimmst glaub ich dass sich die Macher von Doodle Jump n feuchten Dreck um dich scheren würden^^ Und auch wenn denke ich dass es sie glaub ich nie machen würden, denn du hast ja nur ein Spielkonzept "kopiert". Und wenn man das verglagen könnte dann würden ja fast alle Spiele der Welt verklagt würden, denn die meisten orientieren si…