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Ein Haustier was dem Spieler folgt? Würde ich so machen: 1. Es folgt dem Pfad des Spielers leicht versetzt hinter ihm. Ohne Ruckeln / Random bewegungen 2. Sobald der Spieler stehen bleibt, bleibt das Haustier auch stehen. Ein Timer läuft an. 3. Solange der Spieler steht - und nach einer gewissen Zeit - wird das Haustier gelangweilt und läuft "Random" 2- 4 Felder hinter dem Spieler hin und her. Erkundet quasi die Umgebung. 4. Läuft der Spieler wieder los, läuft das Haustier dann wieder hinter her…
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Ich glaube du stösst da an die Grenzen des Game Makers. Vor allem bei GM:Studio sind sehr viele Dateifunktionen Obsolent und funktionieren nicht mehr. Aufgrund der Tatsache das die GM Spiele auf vielen Platformen funktionieren sollen, hat man diese Funktionen stark gekürzt. Wenn du ein Programm machen willst, um Textdateien / inis etc zu bearbeiten, versuch doch zb mal Visual Basic. Ist nicht "Kompliziert", soweit ich weiss Kostenlos (Visual Studio) und damit kann man viel besser Programme mit s…
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Hast du schon mal dein Projekt "aufgeräumt"? Neben dem Spiel starten knopf gibt es einen knopf, (Irgendwas mit Clean Project Asset Compile Cache) der dein Project "aufräumt". Bei mir wurden auch mal sprites etc aus meinem Spiel an den rändern verzerrt gedrawt, obwohl die dort hätten nicht sein dürfen. Ansonsten poste doch mal Screenshots oder ein Video damit man das genauer sieht was dort los ist.
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Husi's Lösungsansatz is zwar richtig... aber als kleine Vorwarnung: Wenn du planst, Gegner auf den Platformen laufen zu lassen, werden diese bei Husi's Methode einfach durch die Platform hindurch fliegen sobald sich der Spieler unterhalb der Platform befindet, da diese ja keine Kollission dann mehr besitzt. Nur als kleiner Tipp, weil es mir so auch schon ergangen ist
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Soweit ich Aku verstanden habe, solltest du nicht mit festen Pixelwerten arbeiten bei deiner GUI. Sondern mit Prozentangaben. Diese könntest du einfach umwandeln. Du musst die Display Größe herausfinden mit display_get_width() und display_get_height(). Die beiden werte lässt du dir am Anfang von deinem Spiel auslesen und speicherst sie in einer globalen Variable (um im ganzen Spiel drauf zugreifen zu können). Dann kannst du mit einer einfachen Formel, deine GUI Elemente zeichnen. Für die Breite …
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best scores
BeitragMal zum Verständnis: Create Event: Wird einmal beim erstellen des Objekts ausgeführt (zb. Bei Level Beginn) Step Event: Wird Roomspeed mal ausgeführt pro Sekunde. D.h. ist dein Roomspeed zb auf 60, wird der Step Event 60mal die Sekunde abgearbeitet.
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Gamepad Unterstützung
BeitragAlso ich habe 2 Logitech Pads (f530? oder so(bin noch auf Arbeit ^^)) und ein billiges Hama Gamepad. Hatte damit noch nie Probleme auch in Game Maker nicht. Der Hama wird auch mit Generic USB Gamepad erkannt. Und die 2 Logitech Gamepads mit ihrem Namen sogar. Hmm ärgerlich dann, wenn deine nicht funktionieren. Aber ich "denke", das die meisten Gamer wohl eben ein Kompatibles Gamepad besitzen. Wenn diese natürlich schon ein paar järchen auf dem Buckel haben, kann das schon sein, das die dann den …
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Gamepad Unterstützung
BeitragGibt es den noch Gamepads die nicht Xbox 360 Gamepad kompatibel sind? So gut wie alle "normalen" Gamepads sind doch entweder XBox oder PS Kompatibel.
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Das sind die besten Fehler... die sich einfach in wohlgefallen auflösen
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best scores
BeitragHast du die Frage nicht schon Samstags gestellt? Deine Frage gibt leider nicht sonderlich viel her wo man spontan und schnell weiterhelfen könnte. Ansonsten hat Husi vollkommen recht. Es gibt eingebaute Highscore Funktionen. Einfach in der Hilfe danach suchen. Sind selbsterklärend. Desweiteren gibts glaub auch im Marketplace ein Kostenloses Script für Highscores mit besseren Funktionen. Oder auch hier im Forum mal danach suchen oder zb. auf Youtube. Du wirst sicher fündig.
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Nur soviel: Die 5pieceIDE.exe ist meines Wissens die GM:Studio Oberfläche. Könnte schon an den Unterschiedlichen Versionen liegen. Das Morpheus iwo etwas eingestellt hat, was es in deiner Version vll nich mehr gibt.
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Ob das die "Musterlösung" ist, weiss ich nicht Aber sie funktioniert. Bei Spielstart einfach eine Globale Variable definieren (oder eben durch deine Checkbox ändern): GameStart Event GML-Quellcode (1 Zeile) Und bei jedem Sound / Musik den ich im Spiel abspielen will, vorher abfragen ob a) Der Sound Aktiv ist und (optional) b) der Sound nicht schon abgespielt wird (Das könnte dir vll auch helfen): Step Event: GML-Quellcode (2 Zeilen)
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Sly Pitch
Atomicmaster - - Bühne
BeitragHabe das Spiel nun auch mal getestet und muss sagen: Seeeehr Gut! Das Spiel präsentiert sich sehr gut! Sound / Musik / Grafiken alles passt zusammen. Erinnert an die guten alten Spiele von damals. Das Spielprinzip ist simpel gehalten, was aber keineswegs heisst, das das Spiel langweilig wäre. Es macht eine Menge Spaß! Würde gern noch mehr schreiben, muss aber weiter spielen Sehr gute Arbeit, mir gefällts! Daumen hoch!
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AndroidModul benutzen
BeitragAlso ich hatte die YoYo Version von GM:S Pro schon. Hab mir Humble Bundle gekauft, das Android Modul über die YoYo Games HP hinzugefügt, fertig. Hat funktioniert. Den Key von GM:S Pro aus dem Humble Bundle hab ich an mein Bruder weitergegeben. Hast du dich in GM:S Pro auch eingeloggt? Im Menü unter: Account / Login? Dann wird das Android Modul vll erkannt.
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Gibt sehr viele Quellen, vor allem wenn du Englisch kannst (was man als Programmierer sollte ), aber auch viel Deutschen Zeug auch hier Forum. Hier zb nach 10 sekunden suchen auf youtube gefunden (in Deutsch): youtube.com/playlist?list=PLTNZ3CotjgOFHCd5ObEb9Me_JizOY0fBB oder hier dieser Kanal ist sehr gut (Englisch): youtube.com/user/999Greyfox Shaun Spelling wurde wohl auch vor kurzem bei YoYo Games angestellt als Community Manager. Auch dieser Thread im Forum (auch wenn er schon älter ist) hil…