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Ok war mir unbekannt bis jetzt... hört sich in der Theorie aber gut an Werds heute Abend testen und melde mich dann! Danke schonmal. Edit: Also hab nun etwas rumgewerkelt... leider bekomm ich es nicht gebacken -.- Die Surface wir per Script erstellt. Wüsste nicht wie ich dann genau auf die Surface zugreifen kann. Brauche ja die Variable für den surface_save(application_surface, "screen.png") befehl. Edit2: Ok weiter probiert... und leider keine Lösung gefunden. Aber habe einige Tuts im Englische…
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room_speed*60 wären dann 60 Sekunden... also Eine Minute room_speed entspricht einer Sekunde... room_speed*2 entsprichtz zwei sekunden... room_speed*3 entspricht drei sekunden... etc... Ausserdem setzt du mit "global.holz = 100;" jedesmal den Wert auf 100. Du addierst aber nicht 100 zum Wert dazu. Das geht mit "global.holz +=100".
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Guten Abend Für die wo Whatsy schon mal angezockt haben, die wissen es vll. In meinem "Spiel laden" menü sieht man einen kleinen Screenshot vom gespeicherten Spiel. Der Screenshot wird im Spiel einfach mit der GML-Quellcode (1 Zeile) Funktion erstellt. In meinen "normalen" Leveln funktioniert das einwandfrei. In den Level wo ich Surfaces benutze (Um es zu verdunkeln, oder Lichtkegel) Speichert er bei dieser Funktion aber leider die Surface nicht mit... Das ergibt komische Screenshots... Nach öff…
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Hallo und willkommen im Forum Der wert "score" ist ein feste Variable in Game Maker, mit der man arbeiten kann. Wenn du wie du sagst 3 Rohstoffe hast, kommst du nicht daran vorbei selbst Variablen zu erstellen. Ein kleines Beispiel. Da ich denke das du die Rohstoffe im ganzen Spiel brauchst, würde ich globale Variablen erstellen. Global heisst, das du auf sie im ganzen Spiel zugreifen kannst, wenn du sie am Anfang des Spiels festlegst. Erstelle ein neues Objekt. Nenne es "obj_game_start" und füg…
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Genau das machen was Pacmangamer geschrieben hat Dazu ein kleiner Auszug aus der Hilfe: "NOTE: This function will return the same value every time the game is run afresh due to the fact that GameMaker:Studio generates the same initial random seed every time to make debugging code a far easier task. To avoid this behaviour use randomize or random_set_seed at the start of your game. " Also das ist schon voll beabsichtig das zu Debug zwecken immer das "gleiche" passiert.
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Kollisions Fehler (Studio)
BeitragHabe es auch probiert in Studio. Klappt einwandfrei mit GML-Quellcode (1 Zeile) Das setzt du einfach in dein Collisions event ganz oben mit hin.
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Kollisions Fehler (Studio)
BeitragIch weiss zwar nicht die lösung... aber habe herausgefunden wo das Problem liegt und zwar: GML-Quellcode (1 Zeile) Wenn du hier die 18... in eine 1 änderst... funktioniert die Kollision perfekt... Aber das Auto ist dadurch natürlich elends langsam Aber irgendiwe nimmt er immer diesen Wert als Abstand. Habe auch zum test im Auto Draw: GML-Quellcode (1 Zeile) zum testen hinzugefügt gehabt. Da kannst du es überprüfen wieviel abstand den zur wand noch ist.
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Clicker Classic
Atomicmaster - - Bühne
BeitragOk dieses cookie Clicker war mir wohl nicht bekannt Aber wie schon Pacmangamer auch noch geschrieben hat: Dieser Alte Film Effekt... muss nicht sein
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Clicker Classic
Atomicmaster - - Bühne
BeitragAloha Pixelwar Hab mir dein Spiel gerade mal runtergeladen. Und muss leider zugeben: Ich verstehe den Sinn dahinter nicht :o Die Grafiken ansich sind dir ganz gut gelungen. Der Alte Film Effekt... hab ich erst bemerkt, als ich es hier dann gelesen habe. Ich war erst der Meinung mein PC Spinnt / Grafikkarte fängt an zu spinnen weil es so geflackert hat xD Was genau ist den der Sinn das spieles? Auf den Braunen Klotz klicken um Geld zu machen, um dann drüben PC Teile zu kaufen?
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Grafik verbessern
BeitragDer klick... auf das "Blatt Papier" ist nicht vergrößern / verkleinern eines vorhanden Sprites. Damit erstellt man ein neues Sprite mit der angegeben Größe.
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Error beim Exportieren
BeitragSieht man ja auch schon in der Fehlermeldung: "The SDK Build Tools revision (19.0.0) is too low for project 'RunnerActivity'. Minimum required is 19.1.0" Du brauchst die neuere Version 19.1.0 Starte einfach dein Android SDK Programm und las dir alles updaten dann sollte es wieder funktionieren.
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Auf "Tiles" direkt kann man nicht laufen. Tiles sind nur Background Grafiken, keine Objekte mit denen man "arbeiten" kann. Kollisionen sind mit diesen also nicht möglich. Um auf ihnen laufen zu können, könntest du Einfach ein Objekt erstellen, mit der größe deiner Tiles (32x32 Pixel denke ich mal). Dieses objekt machst du nicht sichtbar, aber solid. Dann noch Code in dein Playerobjekt, damit dein Player auf diesen Objekten auch "steht". Dann ziehst du diese objekte einfach auf die Stellen auf de…
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Alien Bastards
Atomicmaster - - Bühne
BeitragTolles Spiel was du da geschaffen hast! Gefällt mir sehr gut. Hab beim Grafikstil gleich an Tyrian denken müssen. Was mit sehr gefallen hat, war, das alles zusammen gepasst hat. Das Menüdesign, der Sountrack, die Sounds, Die Grafik... Sehr gute Arbeit! Need more Flammenwerfer!
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Habe dir das ganze mal in Drag & Drop auf einfache weise gelöst. Mit einer Variable. Schritt 1: gm-d.de/wbb/index.php/Attachme…97104a942347d418da9608097 Die Variable am anfang erstellen Schritt 2: gm-d.de/wbb/index.php/Attachme…97104a942347d418da9608097 Wenn die Maus über dem Button ist, die Variable auf Aktiv stellen Schritt 3: gm-d.de/wbb/index.php/Attachme…97104a942347d418da9608097 Wenn die Maus den Button "verlässt" die Variable auf False stellen Schritt 4: gm-d.de/wbb/index.php/Attachme…971…