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  • Distanz zu Objekt

    Dufner - - Gelöste Fragen

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    Immer wenn ich den Code und alles in ein andere Objekt stecke kommt immer der Fehler. " ___________________________________________ ERROR in action number 1 of Step Event for object object28: Error in code at line 1: if point_distance(o_standmg.x,y,object28.x,y) < 320 and o_standmg.y = object28.y and mgammo=1 ^ at position 29: Unknown variable x "

  • Distanz zu Objekt

    Dufner - - Gelöste Fragen

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    Bis jetzt im Objekt StandMG

  • Distanz zu Objekt

    Dufner - - Gelöste Fragen

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    Und wie kann man das umgehen?

  • Distanz zu Objekt

    Dufner - - Gelöste Fragen

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    Danke ihr seid meine Rettung Aber noch ein Problem, wenn ich mehrere Stand MGs habe wird die Granate immer am erst platzierten Objekt gespawnt. Ebenfalls spawnen keine Granaten, wenn ich zuerst eins auserhalb des Radiuses platziere und danach eins in den Radius.

  • Distanz zu Objekt

    Dufner - - Gelöste Fragen

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    wie teste ich das, wenn es im befehl auch ist?

  • Distanz zu Objekt

    Dufner - - Gelöste Fragen

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    Zitat von Larsi: „veränder mal die 90 und versuch weiter.... nimm zum test mal 300...“ Es schiesst aber jetzt auch noch, wenn es versetzt ist, also auch wenn sie nicht auf der selben X Achse sind. Was sie nicht sollen. Das heisst doch die Distanz misst immer noch im Radius!!?

  • Distanz zu Objekt

    Dufner - - Gelöste Fragen

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    Wenn ich es so mache geht es nicht: GML-Quellcode (4 Zeilen) Aber so schon, aber dann schiesst es auch, wenn beide nicht auf der X Achse sind. GML-Quellcode (4 Zeilen) EDIT: Es geht jetzt doch, ich weiss auch nicht was ich grad gemacht hab. Aber wenn ich mehrere MGs hab schießt immmer nur das erst platzierte ??? EDIT2: Oder wenn ich ein MG auserhalb platziere und ein innerhalb schiesst gar keins.

  • Distanz zu Objekt

    Dufner - - Gelöste Fragen

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    Zitat von Larsi: „Bitte sage mal genau, was nicht geht, zeige eventuell Fehlermeldungen und zeige deinen momentanen Code oder die .gmk“ Es spawnt das Objekt "o_granate" nicht. Der Code ist ja nur ganz kurz, das was ich da beschrieben hab. Der jetztige Code ist von Marvin nur mit meinen Objekten. Kannst du keinen Code von meiner Beschreibung in der vorigen Antwort schreiben?

  • Distanz zu Objekt

    Dufner - - Gelöste Fragen

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    Zitat von -$Marvin$-: „Zitat von Dufner: „Aber das ist trotzdem ein Radius“ point_distance() und distance_to_object() geben die Strecke von x1/y1 zu x2/y2 zurück. Wenn du einfach die gleichen y Koordinaten einsetzt, hast du den horizontalen Abstand, den du möchtest. Z.B. (in Abwehrstellung): GML-Quellcode (3 Zeilen) Zitat von Dufner: „wie meinst du das mit der Differenz? “ Du subtrahierst einfach eine x Koordinate von der anderen. Das Ergebnis ist der Abstand. Z.B. (in Abwehrstellung): GML-Quell…

  • Distanz zu Objekt

    Dufner - - Gelöste Fragen

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    Zitat von Larsi: „Wird das ein Tower-Defense Spiel ? wenn ja, schau dir: point_distance() und instance_nearest() mal an...“ Ja aber das Spielprinzip ist wie bei Plants vs Zombies

  • Zitat von husi012: „der müsste aber funktionieren villeicht hast du das if vergessen“ Nein, denn das place meeting geht ja immer vom eigenen Objekt aus aber es soll ja in einem Objekt checken ob sich 2 andere Objekte treffen.

  • Distanz zu Objekt

    Dufner - - Gelöste Fragen

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    Aber das ist trotzdem ein Radius, wie meinst du das mit der Differenz?

  • Distanz zu Objekt

    Dufner - - Gelöste Fragen

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    Ich hab ein 2D game und demonstrie es hier mal: "Monster" "Pfad" "Abwehrstellung" ------------------------------------------------------------------------------------- So jetzt folgt das Monster dem Pfad, es geht nur nach rechts also +X Und die Abwehrstellung soll sobalt das Monster in einer Nähe von X ist schiessen, also kein Radius wie in "Distance to Cbject" sondern nur auf dieser linie. Gibt es da ein Code oder wie macht man das, dass es nur auf der X Achse die Distanz zu einem Objekt misst?

  • Zufallsgenerator

    Dufner - - Gelöste Fragen

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    Danke !!!! ich hab aber anstannd das: geldspawnzeit=choose (1,2,3) if geldspawnzeit=1 {Alarm[0] =30} if geldspawnzeit=2 {Alarm[0] =60} if geldspawnzeit=3 {Alarm[0] =90} einfach das eingefügt: alarm[0] = choose(30,60,90)

  • Zufallsgenerator

    Dufner - - Gelöste Fragen

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    Funktioniert trotzdem nicht.

  • Zufallsgenerator

    Dufner - - Gelöste Fragen

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    Hey, ich brauche bei meinem Projekt 2 Zufallsgeneratoren in einem aber so wie ich es gemacht habe geht es nicht Edit: Ich habe die Variablen geldspawnzeit und geldspawn beide auf 0 Es soll anfangen mit geldspawnzeit, hier soll sich die variable zwischen 1 und 3 zufällig entscheiden, jede 60 steps. Ist die Variable auf 1 soll es Timer0 auf 30 steps stellen. Ist die Variable auf 2 soll es Timer1 auf 60 steps stellen. Ist die Variable auf 3 soll es Timer2 auf 90 steps stellen. So jetzt zuer Variabl…

  • Zitat von Larsi: „GML-Quellcode (1 Zeile) ?“ Nein, das funkrioniert nicht, habs jetzt aber anders lösen können. Danke trotzdem und entschuldige für die Unannehmlickeiten.

  • Hey, ich steh grad völlig auf dem Schlauch und hab nichts gefunden. Auch wenn ihr das schon 100Mal beantworten musstet tut es mir leid. Und zwar soll im Objekt (Netz) soballt sich die Objekte A und B treffen eine Variabel umstellen. Also soll es so zum Beispiel dann so in einem Code(im Step Event) im Objekt Netz heissen: If o_A has collision with o_B { value_blablabla = 1 } Ich hoffe ihr meint was ich meine.

  • Oh ja stimmt, warum habe ich das nicht gesehen xD

  • Hey, ich komme einfach nicht weiter. 1. Ich habe ein Objekt (Sammler) dass ich auswählen kann, wenn es ausgewählt ist, ist die variable "selectedbox" auf 1. Wenn es nicht ausgewählt ist, ist sie auf 0. Beim Gegner ist die Variable "selected2" auf 1, wenn das Objekt ausgewählt ist. Mein Problem ist, dass ich nicht weiss, wie ich es machen soll. Also wenn ich meine Einheit (Sammler) markiere und ich dann den Gegner markiere, soll der Sammler, auf den Gegner schiessen soll. Er sollte vor dem Gegner…