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  • Text langsam einrollen lassen.

    Boddlnagg - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    @merko: nein, der text ist in mews beispiel die variable "text", MyString muss ein leerer string sein, mach also im createevent, außerdem musste doch noch i=0 machen. Dann für mein Beispiel muss noch pos=1; rein GML-Quellcode (4 Zeilen) @mew Zitat: „Original von MewX GML-Quellcode (3 Zeilen) Müsste problemlos funzen.“ wenn ich mir das so ansehe kann das net funzen, denn dann setzt er in jedem step den aktuellen buchstaben und noch ein '_' dazu. mach also: GML-Quellcode (8 Zeilen) Das hab ich jet…

  • Aufteilung des Bildschirms

    Boddlnagg - - Gelöste Fragen

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    mache ein objekt, mit diesem panel als sprite. dann setzt du in des stepevent dieses objektes GML-Quellcode (2 Zeilen) das "+zahl" hättest du gebraucht wenn es nicht ganz oben links in der ecke wäre.

  • sound problem

    Boddlnagg - - Gelöste Fragen

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    so, also erstmal solltest du bei jedem soundproblem ein if(!sound_isplaying(sndindex)) ausprobieren. Das hilft oft! Bei diesem soll es ja vermutlich aber nur bei jedem Sprung einmal gespielt werden, also mach erstmal ins create event noch irgendwo: GML-Quellcode (1 Zeile) und ersetze dann im draw event das hier: GML-Quellcode (8 Zeilen) durch das:GML-Quellcode (10 Zeilen)

  • Wait

    Boddlnagg - - Technische Fragen

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    dann musst du halt das ganez ins drawevent machen! das ist eigentlich ziemlich das gleiche nur dass dort eben auch was gezeichnet wird. Und nochwas: da du ja vermutlich nicht willst, dass das nur einen step lang gezeichnet wird (nämlich wenn der timer GENAU auf einer bestimmten zeit steht), würde ich das so machen: (das also ins drawevent) GML-Quellcode (10 Zeilen) /edit: BBcode fehler

  • Object Destroy

    Boddlnagg - - Gelöste Fragen

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    Damit werden allerdings nur die verbleibenden Steps angezeigt, ich nehme aber an dass du es Formatiert haben willst, also dass zB 05:33 angeziegt wird. Hab dafür grade mal ein Script geschrieben, weil das schon recht nützlich ist, funktioniert wie die php funktion date(), nur dass es nicht so viele möglichkeiten gibt. Schreibe einfach GML-Quellcode (1 Zeile) Statt i:s kannste du auch etwas anderes schreiben wobei zu beachten ist, dass "i" durch die Minuten, "s" durch die sekunden, "G" durch Stun…

  • Object Destroy

    Boddlnagg - - Gelöste Fragen

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    das ist eigentlich nicht sehr komplex^^ Create Event dieses Objektes: GML-Quellcode (1 Zeile) Im Alarm 0 Event: GML-Quellcode (1 Zeile)

  • Wait

    Boddlnagg - - Technische Fragen

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    <kein Kommentar> Wait Befehl?

  • 2. Fenster

    Boddlnagg - - Gelöste Fragen

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    es gibt ne geniale "scriptsammlung" in der GMC, nennt sich GWindows, da muss man NUR die scripts, keine sprites, keine DLL, etc hinzufügen und man bekommt eine komplette XP Optik (bei bedarf auch 98 ) Inklusive Childwindows (Also Fenster im Hauptfenster), Tabs, Menüs, etc. Ist recht scher zu bedienen, aber es funktioniert (ich benuzte es auch für meinen editor ) Für weitere Features schau unten beim Link, da ist dann auch der Download Link: GWindows Scripts V3.3.1

  • Verknüpfung

    Boddlnagg - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    es geht auch so wie du es versucht hattest, dein fehler war nur, du hast photoshop.exe ohne anführungszeichen geschrieben. Dann denkt der GM das wäre ein variable und kein String/Dateiname.

  • ich habe mal ein GML-Quellcode (2 Zeilen) gemacht, es sollte also eigentlich 1000000 rauskommen, ergebnis: 956549,55 das ist das schon ein harter fehler, denn runden nütz da auch nix mehr ich hoffe mal das mark das noch hinbekommt...

  • Wait Befehl?

    Boddlnagg - - Gelöste Fragen

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    in den room settings steht "speed", das sind die steps pro sekunde.

  • ich habe diese eigenart bei room_tile_add auch schon bemerkt...und wusste weder warum dem so ist noch wie man es ändern kann. letztendlich war es mir zu blöd lange rumzuforschen und habe es umgangen, indem ich in den raum wechsle und dann das normale tile_add verwende. Da tritt es nämlich nicht auf.

  • Feldbasierende bewegung

    Boddlnagg - - Technische Fragen

    Beitrag

    erstmal im Create event die Variablen initialisieren: GML-Quellcode (2 Zeilen) mach ins press event von jeder richtungstaste GML-Quellcode (4 Zeilen) und dann im step event: GML-Quellcode (23 Zeilen)

  • Frage zu Scores und Times

    Boddlnagg - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Ich hätte den Countdown etwas anders gelöst (@h4p0: warum machst du einen alarm mit 30??): im create event des Cursors: GML-Quellcode (5 Zeilen) im alarm[0] event des cursor objects: GML-Quellcode (7 Zeilen) Ich weiß jetzt natürlich nicht was du genau dan dieser medlung machen willst

  • Erweitertes string_pos

    Boddlnagg - - Erweiterungen & Tools

    Beitrag

    //EDIT: ich habe eine neue Version gemacht, die nun auch die nun auch eine startposition für die suche erlaubt (wie bei PHP). Das Script unten wurde aktualisiert! Noch ein Hinweis zu "startpos": Die Position geht vom GESAMTEN string aus. also nicht nur von dem teil, der durchsucht wurde. (Ich hoffe das versteht man ) Dieses Script ist eine kleine Erweiterung der GML funktion string_pos. string_pos liefert die Position des ersten vorkommens eines substrings in einem string. Mei script erlaubt es …

  • Schleife für Dialogsystem

    Boddlnagg - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    ICh habe vor ein Dialogsystem zu machen, und zwar läd es aus einer Textdatei die Zeilen, diese Textdatei sieht zB so aus: 1.Frage...(Antworten) [leerzeichen]1-1.Frage...(Antworten) [leerzeichen]1-2.Frage...(Antworten) [leerzeichen][leerzeichen] 1-2-1.Frage...(Antworten) [leerzeichen][leerzeichen] 1-2-2.Frage...(Antworten) [leerzeichen]1-4.Frage...(Antworten) Es gibt zu jeder "Frage" maximal 4 Antworten. Die leerzeichen geben also die ebene an. Und es ist dann imemr untergeordnet zu dem letzten d…

  • x und y auf ein objekt beziehen

    Boddlnagg - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    ich vermute du brauchst "other." Ich nehme mal an, das ganze läuft mit Kollisionen, also musst du dich ja aucf das Objekt beziehen, welches die Kollsion auslöst. Wenn du also im Schuss-Objekt ein Kollsisionsevent hast mit "Gegner", und dann statt "x" "other.x" schreibst, bezieht sich das genau auf DEN gegner, mit dem der schuss kollidiert. Ich hoffe du hast es verstanden

  • Beleuchtung

    Boddlnagg - - Tutorialarchiv

    Beitrag

    zu 2.: Es wurde ja gesagt, dass GML-Quellcode (1 Zeile) dafür zuständig ist, die umgebungsfarbe einzustellen. Um jetzt nur die farbe zu ändern machst du einfach ein Script mit der oben genannten zeile, und dann sollte es funktionieren!

  • das machst du bei with{} mit dem schlüsselwort other (genau wie bei kollisionen) wenn du also die variable myfeld des ausführenden objekts haben willst, musst du schreiben: GML-Quellcode (1 Zeile)

  • also ich bin hier gerade auf dem schulrechner, win2000 professional, und hier läuft der GM. Auf manchen ist hier auch net das neuste directx installeirt, aber dann kommt auch eine meldung, dass eben net die benötigte directx version drauf ist.