Suchergebnisse
Suchergebnisse 241-256 von insgesamt 256.
Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen
-
Quiz
BeitragErstelle zwei Räume ("fragen" und "antworten") und zwei Objekte ("obj_fragen" und "obj_antworten"). Die beiden Objekte müssen dann jeweils in den dazugehöringen Raum (beliebige Position). Setzte ins Create-Event von "fragen": GML-Quellcode (3 Zeilen) (für jede Frage eine neue Zeile) Dann ins Create von "antworten": GML-Quellcode (22 Zeilen) Das ist jetzt etwas komplizierter, aber du musst bloß am Anfang die Variable anzahl_fragen setzten (natürlich mit der Anzahl der Fragen :D) und im Teil "Fest…
-
Maussteuerung
BeitragHab selber vor einiger Zeit so was gemacht. Eigentlich war das von den Anderen richtig, hier stoppt die Figur aber auch, wenn sie den Zielpunkt erreicht. Im Step-Event des zu bewegenden Objektes: GML-Quellcode (12 Zeilen)
-
Schaden nehmen / Verfolgen
BeitragIch würde das so lösen: Du machst eine Variable, die die Höhe irgendwie speichert, wenn man runterfällt. Wenn man dann unten ankommnt, wird nur noch die Variable überprüft, und wenn der Unterschied zwischen der Variablen und dem aktuellen Y-Wert zu groß ist, stirbt die figur.
-
"Set the mouse cursor" per GML
BeitragOK, ich hab das zwar gelesen, aber dachte, dass es da noch eine andere Möglichkeit gibt.
-
"Set the mouse cursor" per GML
Beitragich hab zwar diesen Thread noch nicht gesehen, aber das ist trotzdem nicht das, was ich will. ich möchte, dass man ein Sprite als Cursor verwenden kann. So wie ich das vertsanden habe, kann man mit dieser Funktion aber nur bestimmte Cursor (z.B. arrow, cross) verwenden.
-
"Set the mouse cursor" per GML
BeitragIch weiß nicht, ob es hier rein passt, weil es eigentlich gar keine "Technik" ist. ich würde gerne wissen, wie man die Funktion, die per D&D "Set the mouse cursor" heißt, mit GML machen kann. Ich habe zwar den Action Decoder, aber der ist nur für GM5 und diese Funktion gab es scheinbar in GM5 noch nicht. Kann mir bitte jemand helfen? Vielleicht könnte man ja auch mal ne Liste mit allen D&D-Funktionen des GM6 als GML machen.
-
Objekt bei kollision abbremsen
Beitrag1. Ja, man kann in den Object properties eine "Depth" (Tiefe) einstellen. Stelle zum Beispiel die Ziellinie auf -1, dann ist sie unter dem Auto. 2. am Besten, du schaltest eine Variable (z.B. "im_Ziel") auf true, wenn das Auto über die Ziellinie fährt. Dann kannst du im Step-Event immer diese Variable überprüfen, und wenn sie auf true ist, stellst du in jedem Step die Geschwindigkeit runter. Außerdem musst du immer überprüfen, ob die Geschwindigkeit noch über 0 ist. Sonst wird sie negativ.
-
Kollision mit Partikeln?
Beitragdann mach doch sowas mit Abstand zum Mittelpunkt der Explosion prüfen, Damit kannst du dann prüfen, wie weit man vom Mittelpunkt weg ist und dann je nach dem Schaden zufügen
-
Start-Menü
BeitragZitat: „Original von Maxx15 Wenn ein Bild erscheint, soll die Animation stoppen. ?“ Du musst in jedem Step überprüfen, ob die Variable image_index (das ist das gerade angezeigte Bild der Sprite-Animation, angefangen bei 0, d.h. 0 ist das erste Bild) den entsprechenden Wert hat, und dann noch den image_speed auf Null setzen, damit die Anmimation angehalten wird.
-
großes prob^^ *isearchedforhelp*
BeitragAch so, wenn du mit GML arbeitest, solltest du nie Leerzeichen und Bidestriche oder sonstige Sonderzeichen verwenden. Du musst die Sprites also Mana_130_130 oder ähnlich nennen.
-
großes prob^^ *isearchedforhelp*
BeitragDas hab ich mir schon gedacht. Also, willst du, dass hier das 130ste bzw. 129ste Bild vom Sprite Mana angezeigt wird? Das müsste nämlich so aussehen: GML-Quellcode (2 Zeilen)
-
großes prob^^ *isearchedforhelp*
BeitragAch ja, hab ich übersehen. Da musst du ein "_" verwenden. Außerdem hast du einnmal Mana-anzeige Groß geschrieben. Muss natürlich entweder immer klein oder immer groß sein.
-
großes prob^^ *isearchedforhelp*
BeitragNein, == muss nur bei if stehen, und das hast du ja gemacht. Könnte daran liegen, dass du die Strichpunkte am Ende von jedem Befehl vergessen hast. Habs nicht getestet, aber probiers mal so: GML-Quellcode (14 Zeilen) Aber was willst du eigentlich mit dem sprite_index=Mana 130/130 bezwecken? So, wie du es geschrieben hast, macht das irgendwie keinen Sinn.
-
Spiel pausieren
BeitragWeil ich das selbe Problem hatte, hab ich mal gesucht und im Englischen Game-Maker Forum etwas gefunden. Es müsste dann so aussehen: Quellcode (11 Zeilen) Da wo das ord('P') steht, muss die taste zum Beenden der Pause stehen