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  • Zitat von domis4: „Gibt es nur die Möglichkeit Bilder zu importieren, oder auch im Programm zu Zeichnen? - Sagen wir mal: eine Zeichnung in Gruppen unterteilen und diese dann Bones zuweisen. als ähnlich wie die "Vertex Group" Funktion in Blender.“ Nee, sorry. Man kann nur Bilder importieren. Ich hab erstmal überlegt, so ein Feature einzubauen, aber das war mir dann doch zu stressig. Vielleicht werde ich mal irgendwann, wenn Zeit da ist, sowas einzubauen. Man kann aber nicht nur einzelne PNG's (B…

  • Zitat von Tice: „ Wird es noch eine Funktion geben, um die gesamte Animation als *.png zu exportieren?“ Jo, die Funktion gibt es schon. Man kann die Animationen als Strip oder als Bildsequenz (als eine Bilddatei pro Bild) exportieren. Sorry fuer die Quali. Ich werde noch in einem anderen Video zeigen, wie man das Zeug in ein Projekt einbinden kann. Dann auch mit besserer Bildqualitaet. Danke fuers Feedback! MfG

  • logobigi.png Guten Abend meine Freude! Nach vielen Wochen des Rumgammelns und der Tatenlosen Momente, habe ich mich endlich wieder an mein Projekt ("Fatman") gesetzt und es komplett neu umgerüstet. Dabei ist mir die Idee gekommen ein Animationseditor zu schreiben, der es ermöglicht erstellte Skelette zu animieren - kurzgesagt ein Bone Tool (für den Zweidimensionalen Raum). Wozu habe ich das gemacht? Nun ja, es ist so, da mein Projekt ziemlich viel Festplattenspeicher sowie RAM braucht, habe ich …

  • Zitat von Lucke: „Wird dann "1.456" also zu "1456" und wenn ich es mit real() nochmal konvertiere habe ich dann die Zahl 1456 ?“ Ja genau so. Damit kannst du ueberpruefen ob der String in eine reelle Zahl konvertiert werden kann. Wenn string_digits(str) leer ist, dann kannst du den String halt nicht konvertieren (wenn da ein "." eigentlich schon). Du kannst dir halt auf der Basis von string_digits einen eigenen Skript schreiben, der noch schaut ob in der Zeichenkette ein Komma drin ist. Oder wen…

  • Wait Function Skripten

    Trixt0r - - Gelöste Fragen

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    Hmmm... also, wenn ich dich richtig verstanden habe, dann willst du einen Skript, der eine bestimmte Anzahl an Steps wartet, bis der darunter stehende Code ausgeführt wird. Was spricht denn gegen die Alarm-Events und Timelines? Die sind doch genau für so etwas implementiert worden. Man kann das Problem zwar auch so lösen, nur wozu, wenn es schon im GM die Lösung existiert. Du kannst versuchen, mit eigenen Zählern zu skripten, wenn dir die Alarm-Events zu "umständlich" sind. Oder du benutzt die A…

  • Zitat: „ real(str) Konvertiert str in eine reelle Zahl, wobei str ein Minuszeichen, einen Punkt zur Dezimalstellenabtrennung (Kein Komma!) und sogar einen exponentiellen Teil enthalten kann.“ Hilfe benutzen kann einem schon immens helfen, wenn man "GML-Fortgeschrittener" ist.

  • Multiplayer problem

    Trixt0r - - Technische Fragen

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    Zitat von rainergaertig07: „Doch ich kenne mich eigentlich nicht damit aus.“ Was soll denn "eigentlich" heissen? Zitat von rainergaertig07: „Wollte also mal fragen ob jemand ein gutes Tutorial oder so darüber kennt.“ Was soll denn "oder so" heissen? Hast du denn schon mal ein simples offline Spiel erstellt? Ich wuerde mal sagen, wenn du gar keine Ahnung hast, dann such mal erst bei Google drinne, wie ein online Multiplayer-Spiel funktioniert, damit du weisst, was du zu tun hast. Und wenn du mal …

  • Ich kann nur sagen, dass das Ding Probleme mit der Backrgound und Sprite-Speicherung hat. Momentan kann ich ein aktuelles Projekt mit dem Game Maker Studio nicht ausführen. [hide=Compilation errors]GML-Quellcode (7 Zeilen)[/hide] Hab den Fehler zu Yoyogames geschickt, mal schauen wie lange es dauert bis das gefixt ist.

  • Farbe zu Transparenz

    Trixt0r - - Technische Fragen

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    Sowas sollte klappen: GML-Quellcode (3 Zeilen) Das wäre jetzt ein Farbverlauf von rot zu transparent, aber da muss man halt ein wenig rumspielen. MfG

  • Visualisierten equalizer

    Trixt0r - - Technische Fragen

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    Mit dem Game Maker ist das indirekt über die fmod.dll möglich. Hier hat mal jemand ein Programm mit dem GM geschrieben, was .mp3, bzw. Musikdateien visualisiert. Ich bin auch mal vor einiger Zeit auf das Example hier gestoßen. Hier werden, mit Hilfe der Bassmod.dll, MIDI-Sounds visualisiert. Vllt. bringt dich ja irgendetwas davon weiter. MfG

  • Text tippen lassen

    Trixt0r - - Tutorialarchiv

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    Jo, könnt jetzt wieder runterladen. MfG

  • Hab letztens auch angefangen mich mit der Android Programmierung zu beschäftigen und bin dann hier gelandet. Das wiederum hat mich wiederum zur LibGDX gebracht, die einem die Möglichkeit bietet Spiele mit, ich würde mal sagen, in Maßen gehaltenem Aufwand zu erstellen. Ich bin mit dem Framework nocht nicht so bewandert, aber für mich ist das perfekt, da ich Java schon "beherrsche". Wie ich hörte, soll die jMonkeyEngine auch auf Android laufen. Das wäre auch eine Alternative zu LibGDX. Ich hoffe d…

  • Einfaches Erstellen von Arrays

    Trixt0r - - Erweiterungen & Tools

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    Aufgrund diesen Themas habe ich folgende Scripts erstellt: [hide=array_create_numbers]GML-Quellcode (34 Zeilen)[/hide] [hide=array_create_strings]GML-Quellcode (37 Zeilen)[/hide] Es funktioniert folgendermaßen: Als erstes Argument übergibt man den Namen des Arrays und als zweites Argument eine Folge von Zahlen bzw. Zeichenketten, die in einem String durch Kommata getrennt sind. Es wird ein Array mit dem gewählten Namen und den übergebenen Werten erstellt und man erhält die Länge des Arrays zurüc…

  • Array mit bestimmten Werten erzeugen

    Trixt0r - - Gelöste Fragen

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    Ich denke nicht, dass es sowas gibt. GML ist halt kein Java, C#,C++, etc... Du könntest dir aber ein eigenes Script schreiben, was dies für die erledigt. Kannst ja als erstes Argument dann den Namen (String) des Arrays übergeben und als zweites Argument die Werte, die mit einem String gespeichert und durch ein Komma getrennt sind. Hier kannst du dir dann Gebrauch von variable_local_set(array_name,index,wert); machen (Hmm... das probier ich jetzt mal selbst aus). Edit: Gesagt, getan. MfG

  • Nimm anstatt einem "\" ein "/" (also normales Slash anstatt Backslash), das sollte helfen. MfG

  • Hmmm... Also zur ersten Frage: Ich würde das komplette Bild erstmal als Sprite mit nur einem image_index, laden, mit: GML-Quellcode (2 Zeilen) Dann würde ich eine Surface erstellen und das Sprite stückweise dadrauf zeichnen mit draw_sprite_part(sprite,subimg,left,top,width,height,x,y); Wie man auf eine Surface zeichnet kannst du hier nachlesen. Und zum Schluss, jedes Mal, wenn du auf die Surface gezeichnet hast, würde ich ein neues Sprite erstellen von der Surface aus erstellen mit sprite_create…

  • Tile ID mit "with" lesen?

    Trixt0r - - Gelöste Fragen

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    Den "with"-Ausdruck kannst du nicht, soweit ich weiß, auf Backgrounds bzw. Tiles anwenden. Das Statement kannst du nur im Zusammenhang mit Objekten benutzen. Deswegen bekommst du auch den Fehler. Entweder du speicherst alle Tiles in einer Liste oder einem Array und iterierst da durch, oder erstellst für jedes Tile ein Objekt (background_water_tile oder so), was die id des jeweiligen Tiles enthält. Bei der zweiten Variante könntest du dann "with" benutzen. MfG

  • Lauf Animation

    Trixt0r - - Technische Fragen

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    Hier ein Tutorial für die Seitenansicht. MfG

  • @jlsnews: Ist bei mir genauso. Das liegt, aber daran, dass das System, bzw. die Soundkarte recht neu ist. Habs auf nem älteren Rechner getestet und da piept es nicht durch die Boxen. Wie man das umstellen oder ob man es überhaupt kann, weiß ich nicht.

  • Ich brauche eure Hilfe gm-d.de

    Trixt0r - - Spieldesign

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    Ich schlage mal vor du machst eine Mischung aus Jump'n Run Survival-Shooter. Vom Programmieraufwand ist das nicht wirklich viel Arbeit und mir ist aufgefallen, dass die gm-dler auf Shooter stehen, da man hier zich Top-Down Shooter finden kann. Von daher, denke ich, dass solch ein Spiel hier gut ankommen wird. Ich habe ja selbst solch ein Spiel für den AdKa '11 erstellt (klick) und hatte das Teil in recht kurzer Zeit fertiggestellt (im Gegensatz zu meinem aktuellen Projekt -.-). Oder du erstellst…