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Eingabeleiste
Beitrag@domimah Deine Variante ist aber wesentlich rechenlastiger! Vorher lieber ne andere Lösung finden!
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Video zentrieren
BeitragIch finde Intros ganz OK, solange die Datei nicht allzu gross ist. Ich persönlich arbeite mit einem Bild, welches extern geladen wird und dann ein- und ausgeblendet wird. Für z.B. Zwischensequenzen darf's schon etwas grösser werden. Aber nicht für ein stink normales Intro!!! Edit Ein Intro sollte nicht länger als 5 Sekunden dauern, wenn es sich nicht überspringen lässt - ganz wichtig!!! Das bringt's echt nicht!
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J&R laufproblem
BeitragKopier am besten die (Download-)Hilfe in das GM Installationsverzeichnis und ersetze die vorhandene Datei. Dann kannst du nämlich immer wenn du ne Frage hast, F1 im GM drücken, bevor du ins Forum schreibst!
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Step-Event - GML Code Problem
BeitragOh ja! Danke! Beide Varianten funktionieren! Hab' wieder einmal zu weit gedacht! THX!!! :happy:
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Step-Event - GML Code Problem
BeitragHallo Leutz! Habe ein Problem mit dem event_step.gifStep-Event! Wenn ich im Step-Event nen Code schreibe z.B. Quellcode (1 Zeile) Das Problem ist, dass in dem erstellten Objekt (die kreierte Instanz) ein event_create.gifCreate-Event enthalten ist, welches die "Variable X" auf "XYZ" setzt! Doch das soll nur einmal geschehen. Doch das es ein Step-Event ist, wird dieses Objekt immer wieder erstellt, obwohl dies nur einmal geschehen soll. Damit hab' ich echt Probleme!!! Hoffe, ihr könnt mir helfen!
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move_towards_point() wird eher für "Verfolgungen" verwendet. Also wenn z.B. ein Polizeiauto nen Gangster verfolgen soll. point_direction() dagegen ist nicht so "intelligent" wie move_towards_point(), ist aber genau für solche Kleinigkeiten genau das Richtige! Benötigt weniger Berechnungszeit -> selbst rausgefunden!
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Jo Danke für die Antworten! @Kilik motion add brauch ich nicht. Es ist ein Bus, der nicht allzu schnell fahren kann und auch keine steilen Kurven schneiden kann. @Megaman Lol. Genau aus diesem grund frage ich hier. Die Befehle hättest du mir nicht nennen müssen, die kenn ich nur zu gut. Auch ausprobiert habe ich ne Menge. Trotzdem danke^^ Das einzige Problem ist: Wenn das "Origin" des Bussprites in der Mitte ist, krieg ich keine Realität der Steuerung hin, da ich mit direction = image_angle arbe…
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RE: scroller
BeitragTja dann hat sich das Problem für dich erledtigt. Doch für mich nicht. Was ist, wenn man ein Strategiespiel machen will? Dann gibts auch jede Menge so Objekte, die an einer bestimmten Stelle verankert sein müssen. Kann mir jemand helfen? Thx.
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scrollen "rückln" bei view
BeitragIch schreibe ehrlich gesagt nur sehr ungern Doppelposts. Doch ich kann einfach keine Hilfe finden. Könnt ihr mir bzw. tigger helfen? Danke.
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scrollen "rückln" bei view
BeitragHallo. Genau das selbe Problem habe ich auch. Bei mir ist es aber Absicht, dass sich die "Kamera" erst bewegt, wenn sich mein Spielersprite in die Nähe des "View-Endes" begiebt. Somit ist die weiter oben genannte Lösung nicht sehr hilfreich. Gibt es keinen anderen Trick das umzusetzen? Das Problem taucht übrigens auch auf nem top PC mit top Krakka auf - auch auf diversen anderen PC's. Es muss doch irgendwie möglich sein... Thx schon im Voraus!
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Problem mit Gegner Kollision
BeitragOder arbeite doch mit Variablen. Wenn du den "Sprung-Knopf" drückst, soll die variable (z.B. "jump") auf 1. Und sobald dein Spielerobjekt wieder auf dem Boden landet, ist die Variable jump = 0. Somit kannst du sagen: "Wenn jump == 1 und Kollision mit Gegner, dann zerstöre Gegner - ansonsten (wenn variable = 0) Spieler-Leben -= 1". Das würde sicher gehen. robiers einfach mal.
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Hallo. Ist nun doch schon etwas länger her, dass ich hier was reingeschrieben habe. Aber anstatt ein neues Thema zu eröffnen, mache ich gleich hier weiter. Es geht um die externen Dateien. Ich habe jetzt alles begriffen. Doch was ich noch wissen muss: Wie sage ich dem GameMaker, dass die Datei in einem Unterordner ist? Also z.B. "/Game Data/Musik/example.mp3". Das kriegt der irgendwie nicht hin. Kommt immer ne Meldung, wo steht, dass die Datei nicht existiert. Habe ich falsche Zeichen für die Pf…
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zahlenschloss
BeitragZitat: „Und dann bei dem Enter Press Event oder so musst du dann z.B. Abfragen, ob objekt1==5, objekt2==4 und objekt3==7ist.“ Aber um dies zu testen, muss das Programm ja wissen, was denn das "objekt1==5" ect. bedeutet. Also wenn man die Sprites wechselt, muss auch etwas mit den Variablen geschehen. Z.B. "wenn enter press, dann variable zahlencheck += 1 oder so. Ansonsten kann es mit den Zahlen oben ja nichts anfangen. Wenn ich mich irre, sagen!
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2 Views?
BeitragOder du machst ein "Hauptobjekt" und in dem machst du dann z.B. ein Keyboard Event event_keyboard.gif rein. Wenn das dann z.B. nach links bedeuten soll, machst du ein "create instance of an object" da rein (verknüpfen mit z.B. "obj_Player_links"). Und dann halt das selbe mit den anderen richtungen auch. Somit musst du nur das "Haupt-Player-Objekt" verfolgen lassen und der Rest geschieht quasi wie von selbst.
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@Polymnius Das kommt übrigens nicht nur beim GM vor. Auch andere Programme wie z.B. Alcohol 120% haben solche "Probleme". Da ist es oft von Vorteil, die ältere Version zu deinstallieren. Ausserdem empfehle ich dir ein Registry-Cleaning Tool (sehr gut ist da Registry Mechanic), welches dich von sehr vielen Problemen befreit - ich spreche hier aus eigener Erfahrung. Auch zahlreiche Fehlermeldungen und unnötige Registryeinträge werden beseitigt und der PC wird somit deutlich schneller und stabiler …