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  • Wow ich bin begeistert! Super Website mit tollem Design. -Sorm

  • Experimente des Kalten Krieges

    Sorm - - Bühne

    Beitrag

    Auch ich habe konstante 100 FPS und das Spiel läuft sehr flüssig. Dafür dass du das Spiel an nur einem Tag entwickelt hast, ist es dir wirklich gut gelungen. Ich mag die Effekte im ersten Level! Ich hatte jedoch das selbe Problem wie Pacmangamer im 3ten Level. -Sorm

  • Raumname in Integer-Werte zerlegen

    Sorm - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Habe meinen Beitrag bereits bearbeitet...^^ Ich war einfach zu unaufmerksam beim lesen tut mir Leid. -Sorm

  • Raumname in Integer-Werte zerlegen

    Sorm - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Suchst du vielleicht nach real(); ? GML-Quellcode (2 Zeilen) Das wandelt deinen String in einen Integer. Edit: Oh tut mir leid du wolltest ja 2 Werte...ich sollte mir Fragen vorher besser durchlesen... -Sorm

  • Mit der Maske meint Aku Ryou das als mask ausgewählte Sprite des Objekts. Das kann man in den Objekt Einstellungen zuweisen und solltest du noch keines haben, ist die Kollisionsmaske die selbe wie das eigentliche Sprite des Objekts. Am besten machst du als mask ein Quadrat mit den selben Maßen wie die Wolke. Hier nochmal besser erklärt was eine Kollisionsmakse macht: Zitat: „Wenn zwei Instanzen sich berühren wird ein "collision event" (Kollisionsereignis) ausgelöst. Um zu bestimmen, ob zwei Inst…

  • Mit der Maske meint Aku Ryou das als mask ausgewählte Sprite des Objekts. Das kann man in den Objekt Einstellungen zuweisen und solltest du noch keines haben, ist die Kollisionsmaske die selbe wie eigentliche Sprite des Objekts. Am besten machst du als mask ein Quadrat mit den selben Maßen wie die Wolke. Hier nochmal besser erklärt was eine Kollisionsmakse macht: Zitat: „Wenn zwei Instanzen sich berühren wird ein "collision event" (Kollisionsereignis) ausgelöst. Um zu bestimmen, ob zwei Instanze…

  • mehrere views

    Sorm - - Technische Fragen

    Beitrag

    Du könntest auch ein Camera Objekt erstellen, welchem der View folgt. Dieses Camera Objekt folgt dann immer deinem ausgewähltem Spieler. GML-Quellcode (8 Zeilen) Der Vorteil an dieser Methode ist, dass die Kamera sich immer sehr smooth(flüssig) zum gewählten Punkt bewegt. -Sorm

  • Alien Bastards

    Sorm - - Bühne

    Beitrag

    Wow...einfach nur wow! Super passender Soundtrack, tolles Gameplay und coole Upgrades. Man kann klar und deutlich erkennen, dass du viel Arbeit in dieses Spiel gesteckt hast und ne Menge Spaß dabei hattest. -Sorm

  • HTML5 Spiele sind auf bplaced nicht erlaubt? Hier im Forum sind haufenweise Leute die ihre HTML5 Spiele auf bplaced haben. Ich bin einer dieser Leute... -Sorm

  • Planung

    Sorm - - Spieldesign

    Beitrag

    Ich plane meine Spiele derzeit folgendermaßen: Konzept: Bevor man natürlich anfängt ein Spiel zu programmieren benötigt man ein gewisses Konzept. Es ist klar, dass man von vorne herein sagen kann, dass man z.B ein RPG, einen Shooter etc... programmieren möchte. Damit ist es allerdings nicht getan. Man braucht Ideen für die Spielwelt, Charaktere, das Spielsystem... Ich glaube du weißt was ich damit sagen will. Das Spiel muss in deinem Kopf bereits existieren. Erstellung eines Arbeitsplans: Hast d…

  • Husi es geht ihm auch nicht darum GML zu lernen... Danke für die weiteren Informationen. Damit kann man doch schon viel mehr anfangen. -Sorm

  • Willkommen im Forum. Du solltest die weiteren Informationen über das Projekt besser hier herein schreiben, da sich wohl kaum jemand finden lässt wenn niemand weiß was du eigentlich machen willst. Du erklärst hier ja nur das du ein Lernspiel machen willst und damit Geld verdienen möchtest. Wie verläuft die Aufteilung des Geldes? Welchen Part übernimmst du? Was soll man in den Spielen lernen? Suchst du einen Programmierer, einen Grafiker oder einen Allrounder? Wenn du den Post um diese Punkte erwe…

  • drag and drop- Problem

    Sorm - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Wieso subtrahierst du auch die x und y positionen von der neuen Position? GML-Quellcode (2 Zeilen) Wenn du das so machst, funktioniert es! -Sorm

  • Pixel Font Bundle

    Sorm - - Teambildung & Dienstleistungen

    Beitrag

    Das sieht wirklich super aus! Ich bin sogar am überlegen ob ich sie mir kaufen soll...hätte wirklich Interesse. Ich bin leider nicht im Besitz eines Paypal Kontos! Ach ja! Nur um nochmal sicher zu gehen. CC0 bedeutet ich kann damit machen was ich will, außer sie als meine selber zu verkaufen? -Sorm

  • Square Face (Windows)

    Sorm - - Bühne

    Beitrag

    Beim Tod werden die Punkte nicht zurückgesetzt. Was auch cool wäre, wären aufploppende Zahlen, die einem zeigen, dass man Punkte gemacht hat.

  • Taxi Driver - 2D oder 3D

    Sorm - - Spieldesign

    Beitrag

    Keine Ahnung da gibt es ne Menge Ideen. Lass deiner Fantasie doch mal freien Lauf! -Piraten die zu ihrem Schiff am Hafen gebracht werden wollen. -Böse Taxi Konkurrenz die einen an den Kragen will. -Verrückte Minispiele bei denen du deinen Fahrgästen durch Drifts und anderen Stunts Angst einjagen musst. und und und... Musst nur ein bisschen Kreativ sein! -Sorm

  • Taxi Driver - 2D oder 3D

    Sorm - - Spieldesign

    Beitrag

    An sich klingt die Idee sehr gut. Ist zwar nichts neues aber es klingt sehr gut. Vor allem weil ich solche Spiele wie Crazy Taxi als Kind gerne gespielt habe. Oh mann Crazy Taxi war der Hammer. Ich finde allerdings, dass du das ganze besser in 2D umsetzen solltest. Das könntest du nämlich richtig schön aus der Top Down Perspektive realisieren. Bau vielleicht auch frische neue Ideen mit ein, um das ganze von den anderen Taxispielen abzuheben. -Sorm

  • Mit der funktion: GML-Quellcode (1 Zeile) Kannst du das Volume von den sounds welche in der neuen Engine verwendet werden beeinflussen. -Sorm

  • Dann sollte er nochmal prüfen welche Audio Engine er verwendet. Falls du (joho123) nicht weißt wie man das nachsieht, dann frag hier einfach nochmal und ich erkläre es dir! -Sorm

  • Benutzt du die neue oder die alte Audio Engine? EDIT: Entschuldigung ich habe nicht beachtet das du den alten Game Maker verwendest, welcher nur eine Audio Engine hat.