Suchergebnisse

Suchergebnisse 81-100 von insgesamt 204.

Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen

  • Jo, leg los Update: Hab eine Mail von YoYo bekommen, wo sie auf eine Antwort von mir warten, haben jedoch keine Frage an mich gerichtet, ABER, die deutsche Hilfe wurde wieder kommentarlos durch meine Korrekturen ersetzt . Daher ist jetzt Wunschzeit, wollt Ihr etwas geändert haben, in der deutschen Anleitung (kein D&D Zeugs bitte)? Dann schreibt es mir hier bitte, denn nun sollten wir aus dem Gröbsten raus sein und können an den Feinschliff gehen. Mich würde auch die Frage interessieren, ob ich e…

  • Danke für Deinen Beitrag @Sorm , so war das von mir gedacht, man kann ja nicht alles wissen. Da heute das Update 2.1.5x erschienen ist, kann ich schon mal sagen, das beim Spine Objekt einige Fehler behoben wurden und es eine kleine Änderung erfahren hat. Schneller als gedacht, haben wir nun auch die Kollisions-Liste, in der ALLE Objekte, die an einer Kollision beteiligt waren, aufgeführt sind. Ebenfalls hat es die Achsen bezogene Kollision ins Update geschafft, aber leider nur als ein Plus an Ge…

  • Ja, wobei ich Dir für die Bewegung, hspeed und vspeed ans Herz legen möchte. Also für die Bewegung Horizontal und Vertikal, speed solltest Du meiden, da Du damit nicht wirklich eine Kontrolle hast, außer Du gibst eine Richtung vor und die Geschwindigkeit und möchtest keine weitere Kontrolle darüber. In Deinem Fall könntest Du beides nehmen, aber gewöhne es Dir gleich richtig an. Mit vspeed = -1 und direction = 90 fliegt Dein Objekt mit 1 Pixel Geschwindigkeit nach oben. Miradur

  • Hallo, hab nur kurz Zeit, aber setz doch die direction einfach mal auf 90 Bei GM ist rechts die Null und dann gegen den Uhrzeigersinn, 0/90/180/270/360. Miradur

  • Trotz der negativen Kritik, möchte ich einen Blick auf zukünftige Befehle und Innovationen werfen, die uns YoYo auf der Roadmap verspricht. Bleiben wir erstmal bei den offensichtlichen, die es in eines der nächsten Updates schaffen könnten. Eben gesehen, auch hierzu gibt es einen englischen Thread: Concerning the Roadmap - 9-Slices - Additional IDE Translations - CI Building - Colour tinting of tiles - Facebook Instant Games - HTML5 Web Sockets - Local Multiplayer - Redefine key bindings for the…

  • Hi, ich hatte das zum Glück noch nicht, aber ich würde meine Projekte sichern und GM neu installieren, denn wenn es alle Projekte betrifft, scheint das Problem ja bei GM zu liegen. Miradur

  • Baldiges Update 2.1.5?

    Miradur - - Game Maker Allgemein

    Beitrag

    Scheinbar bekommen wir noch ein kleineres Update, bevor der Switch-Export kommt, siehe hier: Zitat von FrostyCat: „As you are a GameMaker Marketplace Publisher, we are writing to let you know that in response to Apple's recent AppStore change to only allow 64-bit submissions, we plan to update GameMaker: Studio 1.4 and GameMaker Studio 2 over the coming weeks. This means that developers submitting new apps and updates will encounter problems caused by extensions that don't comply with Apple's 64…

  • So, heute habe ich wiedermal ein großes Update an YoYo geschickt. Diesmal wurde der komplette GML-Script Ordner überarbeitet(ohne das D&D Zeugs). Gefühlt waren es über 1500 Fehler und dabei habe ich mich bei Rhetorik Verbesserungen zurück gehalten, denn dann wären es wahrscheinlich über 10000 geworden. Das ist auch meine letzte Überarbeitung, denn jetzt würde es ans Eingemachte gehen und man müßte sich wirklich alles durchlesen und manuell alles ausbessern, wobei die Formatierung die größte Schw…

  • Danke für Eure Antworten, manchmal hat man keine Chance und sieht das Brett einfach nicht, welches doch eigentlich schon das ganze Gesicht bedeckt . Miradur

  • Danke für Deine Antwort und ja, da habe ich das Destroy-Event falsch interpretiert, wobei ich dann nicht verstehe, warum es es explizit bei dem Einen Event macht. Ist es denn generell ratsam, solche Events "aufzuräumen", denn wenn die Instanz gelöscht wird, müßte GM doch eigentlich selbst aufräumen? Miradur

  • Ab und an sehe ich mir etwas den Code, von AM2R an und verstehe zum Beispiel nicht, warum das User-Event, scheinbar gleich wieder gelöscht wird: Quellcode (57 Zeilen) Wenn er im selben Objekt ein User-Event erstellt und im Destroy-Event wieder löscht, wieso wird es dann trotzdem ausgeführt? Und warum löscht er es überhaupt? Danke, für Eure Antworten Miradur

  • @Aku_Ryou ....... verdammt, bist Du schnell Hätte auch eine globale Variable vorgeschlagen, Du kannst sie ja an Hand des Namens, dem Script zuordnen, also so etwas wie: global.scr_Zeitfresser_a Dann weißt Du immer, für welches Script, Du sie angelegt hast. Und verwende für globale Variablen in GM2xx immer diese Version, denn "globalvar" ist die alte Version und könnte irgendwann nicht mehr in GM2xx enthalten sein. Miradur

  • Horizontaler Sprung

    Miradur - - Technische Fragen

    Beitrag

    Hi, hab leider derzeit keine Zeit, aber was Dir eindeutig fehlt, ist Schwerkraft(gravity), damit schon mal das Fallen natürlicher aussieht. Bez. der Pause, kannst Du das mit Timer oder Variable lösen, würde aber für den Spieler wie Microruckler aussehen, daher bleibt Dir nur übrig, eine Animation dafür zu zeichnen, wo sich Deine Figur etwas nach unten beugt und zum Sprung ansetzt(Spiel: Flashback). Hier noch ein paar Tutorials, weil Du doch der akustische Typ bist : Platformer for Beginner Platf…

  • Hi, hab zwar noch nie eine verwendet, aber bei HeartBeast kannst Du fast nichts falsch machen: uheartbeast.itch.io/heartbeast-movement-engine Man kann natürlich dafür etwas spenden, aber genau so gut gratis laden. Dann kannst Du ja immer noch entscheiden, ob das was für Dich ist, oder nicht. Miradur

  • Menüpunkte gut lesbar? - Umfrage

    Miradur - - Spieldesign

    Beitrag

    Hi, also es ist einigermaßen lesbar, aber kann natürlich durchaus optimiert werden Miradur

  • Hi, das kann leider der Fall sein, da GM V1.4xx bis Ende August(?) unterstützt wird und ab dann nicht mehr. Da Lizenzen dann auch nicht mehr erneuert werden, bedeutet das im Klartext, das Deine Programme nicht mehr laufen, wenn die entsprechende Runtime, in konkreten Fall bei Dir, Google Play, von Goggle ein Update verpaßt bekommt. Da gibt es einen entsprechenden Thread, im englischen Forum, schau dort mal vorbei. Miradur

  • Hi, hab nur folgendes dafür gefunden: Quellcode (2 Zeilen) Aber vielleicht hilft Dir das schon weiter. Miradur

  • Ehrlich gesagt, blicke ich immer noch nicht so durch, weil auch scheinbar Code aus anderen Events fehlt, aber die Abfrage kann man auch so lösen: Quellcode (18 Zeilen) Hab ich jetzt nicht getestet, sollte aber funktionieren und geht sicher noch kürzer, vielleicht schaut noch ein Profi vorbei Miradur

  • Sound ertönt zu oft

    Miradur - - Technische Fragen

    Beitrag

    Also, Du fragst also 30 oder 60 mal(je nach room_speed) ab, ob irgend ein Maus Knopf gedrückt wurde und startest auch 30-60x den Pfad und spielst 30-60x den Sound ab, wenn Du so schnell klicken kannst. Für den Anfang, solltest Du Dir aufschreiben, was Du gerne machen möchtest, dann fallen Dir solche Logik Fehler sofort auf. Das Du die Kugel nur einmal, nach Klick, auf den Weg schicken möchtest, sagtest Du ja bereits, definiere jetzt noch für Dich, wann und ob überhaupt, noch eine Kugel fliegen d…

  • Sound ertönt zu oft

    Miradur - - Technische Fragen

    Beitrag

    Hi, das kann man mittels Flag lösen oder mit der Instanz selbst, was Dir natürlich eine Variable spart. Aber da Du keinen Quellcode gepostet hast, habe ich keine Ahnung, wo Du den Fehler gemacht hast. Mit Flag setzt Du eine Variable auf "true", wenn die Kugel losfliegt und erst, wenn sie zerstört wird, setzt Du die Variable wieder auf "false". Miradur