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gamemaker.info
BeitragKann man eigentlich die News als Ganzes per RSS Abbonieren? Also nicht jede Page einzeln sondern alles auf einen Schlag?
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Aber jetzt ist der Oktober komplett um und der November schon halbe. Ich finde es irgendwie traurig, dass es zu derartigen Zeitverzögerungen kommt. War aber auch abzusehen, wenn ich da an DD denke, das ja auch schon seit Ewigkeiten auf der Stelle tritt. Nun ja, ich hoffe, dass irgendwann mal wieder eine Ausgebe nachgereicht wird, zumal ich darüber nachdenke, selbst eines zu machen, zumal ich selbst schon mal in der Redaktion eines alten GM-Magazins war, das mangels Zulauf aber eingestellt wurde.…
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3D vreischalten
BeitragLerne dich am besten erstmal in die einfachen 2D-Sachen ein. Wie es scheint, hasst du eher wenig Ahnung vom GameMaker und 3D macht man erst, wenn man sich mit 2D recht gut auskennt.
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Maus move checken
BeitragZitat: „Original von tricktickler hmm geil thx hätte ich drauf kommn müssen... naja thx... doof is nur das mein view sich nach rechts bewegt und somit X immer größer ist aber naja eventl. hätte jemand ne möglichkeit wie es tortzdem funktioniert das es sich auch nach links dreht wenn maus nach links geht...“ Evtl. musst du die Position relativ zum View abfragen...
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Maus move checken
BeitragNe, schreib alles ins Step-Event. Zuerst prüfst du da, ob mausx größer oder kleiner ist wie die aktuelle Position. Dann aktuellisierst du den Wert: GML-Quellcode (9 Zeilen)Auf diese Weise sollte es hinhauen...
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Fahrphysik
BeitragEs gab mal ne Rennphysik-Lib hier im Forum. ich hab die allerdings nie getestet. Kannst mal versuchen. Ich such schnell den Link... *rumkram*... Ah, da ist er: rennphysik lib ! Allerdings stelle ich gerade fest, dass der Link tot ist. Villeicht hat ja noch jemand das Teil... Einfach mal fragen ;).
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RE: multiplayer
BeitragZitat: „Original von Heunä wie kan ich multiplayer games machen?“ Da gibts ein gutes Tutorial auf der Homepage vom GameMaker: gamemaker.nl
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menü
Beitragkannst etwas ins Detail gehen?
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3d
BeitragSchau dir am Besten mal das Tutorial für 3D-Games an. Dann solltest du ein ganzes Stück weiter sein. Für die Profis unter euch: Ich und Marv haben gestern mal dan GameMaker in Verbindung mit der OGRE-Engine getestet. Damit bekommt man hochdetailierte 3D-Games mit 90 FPS problemloß hin, ist aber auch etwas schwieriger zu Programmieren.
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Eigene 3D-Objekte einbinden
BeitragZum einen kannst du die Objekte von hand "Eingeben", zum anderen gibt es verschiedene Spezialmodeller, die direkt GM-Code ausspucken.
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GameMaker Registrieren
BeitragZwar sollte das umsteigen problemloß möglich sein, ich rate dir trotzdem die paar Wochen auszuharren. Das spart unnötigen Papierkrieg.
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Die Maus aktiver nutzen
BeitragEigentlich recht einfach. Frage oblß ab, ob die Maus drüber ist: Entweder mit dem Event "Mouse over" oder indem die die Position der Maus im Stapevent überprüfst. Dann kannst du machen, was du willst.
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Flimmern
BeitragZitat: „Original von F4LL0UT Ähm... ich warte noch kurz mit dem Upload... und ich nehme lieber keine GM6 Datei, sondern die EXE, denn ich bin momentan sehr stolz auf meine eigenen Sprites Aber ich mach's dann wohl bald mal. Interessiert mich nämlich wirklich, ob das Problem eventuell nur in einigen Fällen auftritt. Außerdem würde ich so erfahren, ob's Performance-Probleme bei schwächeren PCs gibt (wegen meines Dualcores habe ich jetzt keine Ahnung wie optimal das Spiel in Wirklichkeit läuft :no:…
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Zugriff auf Systemuhr
BeitragOhne DLL wirst da wohl nicht weit kommen. Wie wäre es, wenn du die Savegame-Datei einfach in die Exe packst und sie beim Starten entpackst? Beim Beenden wird sie dann wieder eingepackt. Funktionen sind dafür in den Global Game Settings vorhanden.
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Flimmern
BeitragGeb mir mal die GM6, ich schau mal, obs bei mir auch flimmert.
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Flimmern
BeitragAlso erstmal ist die Frequent keineswegs von den FPS abhängig. Das Bild wird aus dem Speicher der Grafikkarte erzeugt und teilweise aucu öfters das gleiche Bild gezeichnet. So zeigt z.B. ein 50 Hz Fernseher genauso wie ein 100 Hz Fernseher nur 25 Bilder pro sekunde (50 Halbbilder). Die meisten modernen Bildschirme zeigen 60 Hz also 30 BpS (FPS). Warum da nun ein Streifen ist, ich weiss es nicht genau. Es könnte jedoch sein, dass durch schlecht eingestellte Werte bei alten CRT-Bildschirmen ein St…
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Hm, das game ist zimlich schleht programmiert. Das ligt jetzt gar nicht daran, dass du Drag'n#Drop verwendet hast. Das große Problem ist, dass du z.B. für den Boden 3 verschiedene PObjekte hat. Erstelle da nur eines, das quadratisch ist und dre größe einer Bodenplatte entspricht. Die Grafiken setzt du dann als Tile auf. Außerdem ist es nicht nötig, für beide Richtungen in die man blicken kann zwei verschiedene Objekte zu verwenden. Ein einfaches Tauschen der Grafik ist volkommen ausreichend. Weg…