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Lieber ruckeln statt Zeitlupe
BeitragSicherlich nicht die optimale Lösung, aber du kannst die Daten über einen Server schicken, der beide Spiele so lange pusiert, bis er von beiden Cleinten ne antwort bekommen hat.. Erst dann wird der nöchste Frame angezeigt. Ansonsten hilft es sicher, die Roomspeed bei beiden auf 20 oder 30 einzustellen.
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Tastatur problem!
BeitragHast du das mit einem Programm getestet oder die Tastatur aufgemacht. Wenn es dazu ein Tool gibt, wäre es nett von dir, wenn du mir den Namen verraten würdest.
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GameMaker kaputt?
BeitragUnd wie soll ich jetzt reagieren? Der "Bug" ist ja schon ziemlich merkwürdig...
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GameMaker kaputt?
BeitragBei mir sieht es wie uf dem Screenshot aus.
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GameMaker kaputt?
BeitragSo, habs mit angehängt.
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GameMaker kaputt?
BeitragNe, Interpoleration ist deaktiviert und der Raum ist 320x240 Pixel groß und wird dann auf Bildschirmgröße Skaliert, um diesen Pixeleffekt zu erreichen. Eine Fehlplazierung ist wie gesagt unmöglich, da ich das sonst im Kommabereich verschoben haben müsste und seit wann kann man Tiles auf das 10tel Pixel genau plazieren? Sämtliche Tiles dieses senkrechten Randes entspringen genau dem selben Tile, ohne das es verschoben wurde. Eine neuplazierung bringt auch nichts ;). Ich habe alles nochmal weggelö…
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GameMaker kaputt?
BeitragIch habe einen Raum erstellt, der 320x240 Pixel groß ist und großgezerrt wird. Das Tileset besteht aus 9 Teilen und wird hier wiederholt: gmkaputtbf0.th.gif Hat der GameMaker einen Bug oder warum sind die Tiles minimal verschoben. Es ist nicht meine Schuld Durch die kleine Raumgröße müsste eine Fehlplazierung deutlicher sein... Der schwarze Streifen ist auch unnormal.
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Man kann das Ganze natürlich auch so machen, dass die Leitung geschont wird. Dazu muss nicht der Server die ganzen Daten senden, sondern der Client sagt "Ich bin an Position XY und habe einen Zeichenradius von 50 Bodeneinheiten eingestellt. Sende mir die Positionen alles Spieler und aller Objekte in deisem Bereich!". Auf diese Weise kann man die Leitung entlasten.
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Motocross
BeitragIch glaube, du solltest dir erst einmal die Tutorials von der Herstellerseite ansehen und dann nochmals überlegen, wie es funktioniert. Für die Sprugsache solltest du dich in eine Physikengine einarbeiten.
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Zitat: „Original von iTeM das gif format hat nur weniger farben da beim abspeichern auf die nimale farbanzahl gekürzt wird weniger farben gehen aber auch bei allen anderen formaten“ Man kann auch die Farbtiefe beim BMP-Format (beliebig) reduzieren. Aber auch mit dem GIF-Format lassen sich bei 256 Farben auch Fotos gut und platzsparend abspeichern. Man sollte aber Dithering aktivieren.
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Fontrand
BeitragZitat: „Original von Kilik GML-Quellcode (8 Zeilen)So mach ich's immer.“ Ih denke nicht, dass die Methode effizient ist, aber mir fällt nichts besseres ein. Ansonsten könntest du das Ganze in einem Grafikprogramm machen und das eben als BMP abspeichern und als Grafikfont laden oder einmal versuchen, den schwarzen Hintergrund um 2px größer zu zeichnen. edit: Außerdem funktioniert bei der Methode der Zeichenabstand nicht mehr. Diesen müsste man erhöhen.
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springen mit anderer grafik
BeitragFalls du die Tutorials auf Mark's Seite durchgearbeitet hast: Nimm dir das Jump'n'Run-Tutorial her. Dort wird während der Bewegung bei einer Reichtungsänderung das Sprite geändert. Auf die gleiche Weiße sollte es in deinem Fall auch funktionieren.
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Text mit Strings der sich bewegt
BeitragZitat: „Original von Windapple Zitat: „Original von King Andre Hey Pinguin ;), ich glaube, er meinte was anderes. Es geht eher darum, wie du den Text auf einer Stelle hälst, wenn sich der Rest des Bildes verschiebt. In diesem Fall geht es eigentlich ganz einfach. Ich gebe dir als Tip für die Hilfedatei: Such bei den festen Variabeln. Es gibt eine, mit der du die Viewgröße anzeigen kannst. Dann setzt du einfach die position relativ zum View, also VARIABLE + DEIN_WERT.“ Hey Anti-IE. Ich zitiere ma…
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Text mit Strings der sich bewegt
BeitragHey Pinguin ;), ich glaube, er meinte was anderes. Es geht eher darum, wie du den Text auf einer Stelle hälst, wenn sich der Rest des Bildes verschiebt. In diesem Fall geht es eigentlich ganz einfach. Ich gebe dir als Tip für die Hilfedatei: Such bei den festen Variabeln. Es gibt eine, mit der du die Viewgröße anzeigen kannst. Dann setzt du einfach die position relativ zum View, also VARIABLE + DEIN_WERT.
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WA, die Sache ist ganz einfach die: Wenn man 6.1 will und die dir den nicht geben, haben sie sich nicht zu wundern, wenn man einen anderen Weg nimmt... Wenn du lieber Windows 3.1 nutzen willst, findest du auch einen Weg, an es heran zu kommen... Wenn sie also noch nicht in ihrer eigenen Torheit erstickt sind, sollen sie wieder 6.1-Keys verkaufen oder damit rechnen, dass viele den Kauf überdenken und abspringen. Bisher ist die Umfrage obern ja relativ eindeutig!
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Zitat: „Original von Windapple Du kannst den Game Maker 7 nicht umtauschen. Von welcher Umtauschgarantie sprichst du? Der Kauf läuft jetzt unter britischem Recht, da gilt dein deutsches 14 Tage Umtauschrecht nicht. Und ob Mark die Kooperation kündigen kann? Vielleicht ist es dir noch nicht aufgefallen, aber der Game Maker gehört nicht mehr der Game Maker Company. Der gehört jetzt YoYo Games, und Mark ist dort ein Angestellter.“ Das ist beides extrem schlimm und Mark wird wohl noch lange unter di…
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Abfragen auf Deutsch
BeitragOder auch einfach: GML-Quellcode (8 Zeilen)
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Meine persönliche Meinung ist, dass der 7.0er ein echter Witz ist. Die einzige, was der uns bisher gebracht hat, ist jede Menge Ärger. An Marks Stelle würde ich den vielen unzufriedenen Kunden zu liebe diesen ganzen Mist wieder rückgängig machen und den Leuten das Geld zurückgeben, die Kooperation mit YoYoGames aufkündigen und die neuen Features in die Version 6.2 einbauen. Ich denke, dass dies gar nicht so unwarscheinlich sein wird, da sich viele Fans des GameMakers geprellt fühlen (werden) und…