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  • Schleife richtig setzen

    Critical - - Technische Fragen

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    Zitat: „if (global.player_play == 1 == true) // == 1 == true?! Das == true ist hier überflüssig { //Da der folgende Code über mehrere Zeilen geht, muss hier eine Klammer hin!! //Außerdem kann man hier den Punktoperator verwenden, um direkt zuzugreifen! with Player1 if (position_meeting(x + 0, y + 0,Schwert)) { with Slot_Boden_frei instance_change(Schwert_Boden,false); if (instance_exists (Slot_Boden_frei) == false) { if (instance_exists (Slot_Boden) == true) { with Jumper_Boden x = Slot_Boden.x;…

  • explosion

    Critical - - Technische Fragen

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    Die GM Effekte sind sehr schlecht und ich finde, dass man sie nicht verwenden sollte, wenn man sich mit Partikeln auskennt. Bei Partikeln hat man mehr Funktionen, sie drücken nicht so auf die CPU und sind relativ einfach zu erlernen. Eine gut aussehende Explosion: GML-Quellcode (36 Zeilen)

  • Farben!

    Critical - - Gelöste Fragen

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    Ka, frag doch meine Kristallkugel. Ich glaube aber dass du es nie lernen wirst ;) GML-Quellcode (1 Zeile) Falls du was anderes haben willst, dann musst du es dir selber programmieren! Das kann man nicht fragen ;) Beispiele: Eigenen Colorpicker programmieren und die Farbe mittels draw_getpixel(x, y); ermitteln. Du kannst dir auch nen Slider programmierne bei dem dann die Farbe der höhe angepasst wird. Alles möglich! Und da wir nicht wissen, wie du das haben willst, können wir dir auch nicht wirkl…

  • Bounce hat die Oberhand

    Critical - - Gelöste Fragen

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    Zitat von Foo: „Mit direction kannst du jedenfalls die Richtung bestimmen. Geht aber nur via GML. Mehr weiss ich leider momentan auch nicht.“ Das stimmt nicht. Da direction eine ganz normale lokale Objektvariable ist, kann man die mit dem D&D Symbol action_variable.gif im 'Control'-Tab ändern... mfg Critical

  • GML IDE gesucht

    Critical - - Erweiterungen & Tools

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    Sorry da hab ich mich verlesen, ich hab wirklich Compilen gelesen - keine Ahnung warum. Naja ich kenn ja den unterschied ;) Aber ich finde der GM Editor ist auch schon gut, nur dass die Argumentenliste verschwindet, wenn man innerhalb einer Funktion GM-Funktionsähnliche Namen eingibt. Außerdem Funktioniert der Tabeinzug nicht richtig. Sonst finde ich den Editor ganz gut. mfg Critical

  • GML IDE gesucht

    Critical - - Erweiterungen & Tools

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    Du darfst die Suchmaschine übrigens auch bedienen ;) Klick Warum holst du dir nich gleich Enigma wenn du den GML Code anders als mit dem GM kompiliern willst? Oder versteh ich da was falsch? Dragon Script ist für mich der beste GML Code Editor obwohl ich ihn nicht benutze. mfg Critical

  • Zitat: „ jetzt wo man sich schon mit dem GM vertraut gemacht hat - noch extra dafür Enigma lernen? Denn ein reiner Konverter ist das ja nicht. Die Sprache mag GML ähnlich sein, aber ich denke trotzdem, dass versierte und eingefleischte GML-Nutzer nicht extra noch darauf umsteigen werden. “ Das Programm benutzt den LGM d.h. nen GM Designer Klon, dazu ist die "Enigma Sprache" GML. Leider besitzt dieser Editor noch nicht alle GML Funktionen und ich konnte die Geschwindigkeit bei Alpha Kanälen nicht…

  • Der Haken "Visible" stellt ein, ob Draw Events (und somit auch der automatische Drawvorgang des Sprites) durchgeführt werden. Wenn du den Haken rausnimmst, wird das Drawevent nicht mehr funktionieren. mfg Critical

  • Game Maker Einstellungen... File -> Preferences -> Tab "Scripts and Code" -> Show help on function and variable names [x] Hoffe es ist das, was du meinst. ;) mfg Critical

  • Zitat von xxskxx: „Beim GM musst du jede variable deffinieren... Im Create Event von deinem Objekt GML-Quellcode (1 Zeile) ich mach das so lieber wie oben, kannst du auch mit GML-Quellcode (1 Zeile) machen“ Ich hoffe aber, dass dir der Unterschied zwischen einer Initialisierung einer Variable mit und ohne var bekannt ist. Wenn du die Variable leben_verloren im Create Event mit var deklarieren und definieren würdest, so würde dies nur im Create Event gültig sein. Variablen, die mit var bzw. globa…

  • ein paar fragen

    Critical - - Technische Fragen

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    Woher sollen wir das wissen? Am besten ist es, du findest es selber heraus ;) Und jetzt im Ernst, lad doch endlich die gm6 / gmk hoch damit wir helfen können. Außerdem verstehe ich dein letztes Problem nicht wirklich... mfg Critical

  • Map Studio ( Hilfe )

    Critical - - Erweiterungen & Tools

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    Benutze doch den Vista Patcher, da brauchste keinen der dir das extra nur deswegen als GM7 Exe exportiert. ;) mfg Critical

  • Re

    Critical - - Gelöste Fragen

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    Zitat: „ Also codes sind da ja nicht wirklich erforderlich von meiner Seite aus “ Eigentlich schon. Das ist doch normales Variablen Grundwissen? @Prustel: Das könntest du noch ein bisschen vereinfachen. Was bringt das exit da an der Stelle? Die If abfrage wird sowieso nur einmal ausgeführt. (Zu der Codesyntax sage ich mal nichts...) Create GML-Quellcode (1 Zeile) Left Mouse Pressed GML-Quellcode (1 Zeile) Step GML-Quellcode (5 Zeilen) mfg Critical

  • Wie sieht es aus, wenn du den Backslash mal in einen / umwandelst? Obwohl das eigentlich falsch ist, hat der GM manchmal bei mir Probleme, Dateien in Ordnern zu finden, weshalb ich gänzlich auf den Frontslash umgestiegen bin o.O Mir selbst ist ein derartiger Fehler vom GM noch nicht passiert. mfg Critical

  • Object Anklicken

    Critical - - Gelöste Fragen

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    Ich verstehe dein Problem jetzt nicht wirklich aber wenn ich das richtig verstanden habe, könntest Du dir eine Variable anlegen, die aussagt, ob der Fisch sich in Inventar bewegen soll oder nicht. Wenn ja, dann im Inventar zeichnen, wenn nein, dann sonst wo Zeichnen. Falls du meinst, dass der Fisch nicht anklickbar ist, dann liegt es daran, dass die Position des Fisches anders ist, als die Position des Sprites weshalb der nicht auf Klicks reagiert. Mach den Fisch einfach ins Step Event. Bitte Sc…

  • Namen anzeigen

    Critical - - Gelöste Fragen

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    Indem du die Globale Variable im ersten Raum im Spiel initialisierst. Die ist dann für das gesamte Spiel gültig. Erstelle dir Beispielsweise ein Objekt (obj_creator) in einem bestimmten Laderoom und schreibe initialisiere im Create Event diese Variable. Dann wird die fürs ganze Spiel gültig sein. mfg Critical

  • Namen anzeigen

    Critical - - Gelöste Fragen

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    Das liegt daran, dass das Draw Event ausgeführt, wenn der Name noch nicht eingegeben wurde. Du hast wahrscheinlich die Variable global.name im Create Event noch nicht initialisiert. D.h.: event_create.gif-Event GML-Quellcode (1 Zeile) event_step.gif-Event GML-Quellcode (1 Zeile) event_draw.gif-Event GML-Quellcode (1 Zeile) Edit: @Irrenhaus: Solange die Variable "name" kein Real ist, braucht diese nicht in einen String umgewandelt werden! mfg Critical

  • Fps Problem

    Critical - - Technische Fragen

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    Hättest du mal auf Seite 2 geschaut bzw. die Suche bedient, so wüsstest du, dass diese Frage letztens erst (erneut) gestellt wurde: Link Auf der GMC gibt es einen User "ThatGamesGuy" der hat viele 3D Examples, wo ein Mouselook Script eingearbeitet ist. Ich sage dir nur, dass du mit links und rechts keine Probleme haben wirst, aber in dem Moment, wo es auch nach oben und unten gehen soll (also dass der Spieler da auch hinschießen soll), so müsstest du Mathematische Kenntnisse (Vektorrechung?) hab…

  • file_text_open_read problem

    Critical - - Technische Fragen

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    Wenn das der Fall ist, solltest du den Pfad deiner Exe-Datei mit GML-Quellcode (1 Zeile) ermitteln und dann den Pfad der Textdatei dann dazu relativ angeben. mfg Critical

  • file_text_open_read problem

    Critical - - Technische Fragen

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    Schau mal in Zeile 6: GML-Quellcode (1 Zeile) Sollte das nicht eigentlich GML-Quellcode (1 Zeile) heißen? Da die Funktion real(); einen Wert zurückgibt, muss man natürlich der Variable den neuen Wert noch zuweisen ;) mfg Critical