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  • Gunner Runner

    Monty - - Rampenlicht

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    Benutzt du den StandardWindowsPacker oder WinRar ? Ich habe das aber nochmal als Zip Datei hochgeladen, das müsste jetzt entpackbar sein. c64-longplays.de/Gunner_Runner.zip Edit: Das ist übrigens noch nicht die neue Version.

  • Gunner Runner

    Monty - - Rampenlicht

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    Zitat: „Original von MewX Ehhhh, der Monty. Ja, das Spiel ist verdammt schwer... aber vielleicht setzt du ins Instance Creation Event eine if abfrage mit if hammerart = true then instance_destroy() ? Dann könnte man es auch noch schwer genießen.“ Hoi, schon länger nicht mehr da gewesen Wenn ich die Zeit finde bastel ich endlich mal an meinem lang angekündigtem zweiten Projekt weiter. Mittlerweile bin ich mit Grafiken etwas fitter. Ich muss mich allerdings mit der 6.1 Version des Game Makers noch…

  • Gunner Runner

    Monty - - Rampenlicht

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    Hoi, ich war schon was länger nicht mehr hier. Da ich mal davon ausgehe das Gunner Runner vermutlich niemand geschafft hat wollte ich kurz durchgeben das ich grade dabei bin das nochmal kurz zu überarbeiten. Viel elementares werde ich nicht ändern (können). Da ich damals fröhlich drauflos gebastelt habe ist es nahc knapp einem Jahr schwierig bis unmöglich wieder in meine "Ordnung" reinzufinden da die ganzen Items und Objekte doch ziemlich wirr miteinander verknüpft bzw. katastrophal geordnet und…

  • Zitat: „Original von interceptor Da bist du aber relativ spät drauf gestoßen... Freut mich jedenfalls, dass mein Test zu deinem Spiel dir gefallen hat. “ Ich war was länger nicht hier da ich mich mittlerweile von dem Game Maker zurück gezogen habe und als Schreiberling für eine, hoffenlich bald mal kommende, Horror-Fantasy Seite aktiv bin. Nebenbei mache ich noch ein Onlinecomic so das ich da ewig nicht mehr zum Game Maker gekommen bin. Die Community ist mittlerweile echt gut gewachsen. Ich glau…

  • Hoi habe grade die dritte Ausgabe von dem Magazin gelesen. Die ist wirklich gut gemacht und der Testbericht zu Gunner Runner war auch recht cool. Grüsse, Monty

  • GML-Quellcode (1 Zeile) Edit: Hier ist nochmal der Code in übersichtlich. { if (keyboard_check(vk_up)) { y -= 3; sprite_index = spr_playerup; } if (keyboard_check(vk_down)) { y += 3; sprite_index = spr_playerdown; } if (keyboard_check(vk_left)) { x -= 3; sprite_index = spr_playerleft; } if (keyboard_check(vk_right)) { x += 3; sprite_index = spr_playerright; } if (keyboard_key = 0) image_speed=0; } Jetzt klappt das zwar das der beim laufen in alle Richtungen schaut aber dafür sind gar keine Anima…

  • Danke Was für einen Befehl benötige ich eigentlich wenn KEINE Tasteneingabe gegeben ist ? Ich wollt den in dem Falle ein Extrasprite zuweisen ? (Optimal wäre einfach wenn die Animation dann einfach nur stehen bleiben würde, aber ich denke mal das ist nicht möglich).

  • Danke Der Code funktioniert, aber wo war jetzt der Unterscheid zwischen dem was Slim Jim gepostet hat ? Ich hab das mit den Klammern versucht aber eine Fehlermeldung erhalten ?

  • Oh, das GML LOgo ist neu. (Ich war auch länger nicht mehr aktiv). Der Code geht leider nicht. Wenn ich die { } Klammern setze denkt Game Maker das Programm wäre zuende und gibt mir eine Fehlermeldung. Ich hab das jetzt so verstanden. GML-Quellcode (4 Zeilen) Edit: Achso, ich nutz Game Maker 5.

  • Ich versuche grade meine Spielerfigur in 4 verscheidene Gehrichtungen animieren zu lassen. Dazu habe ich 4 verschiedene Sprites erstellt welche jeweils in eine andere Richtung laufen, und noch eine für die Standbewegung. Das Problem ist das die Figur beim steuern trotzdem immer nach rechts sieht obwohl ich alle 4 Sprites angegeben habe. Hier ist der Code { if (keyboard_check(vk_up)) y -= 3; sprite_index = spr_playerstand; if (keyboard_check(vk_down)) y += 3; sprite_index = spr_playerdown; if (ke…

  • Hoi, Danke für den Hinweis. Bin jetzt aber doch wieder dazu übergegangen das mit Click und Play zu machen. Mit ein paar kleineren Kompromissen werde ich soweit auch alles umsetzen können was ich benötige.

  • Zitat: „Original von TrunX das gehört beides ins stepevent ;)“ Mmmh, klappt immer noch nicht. Irgendwie vertragen die die beiuden Codeblöcke nicht miteinander. Hab mich da vielleicht doch ein wenig übernommen mit. Ich nehm doch 4 Sprites. Dennoch, Danke für deine Hilfe Zitat: „Original von Verwurster Der Schleim in meinem top down wasserbeispiel verwendet nur einen Sprite. Link“ Der Link ist kaputt.

  • Der erste Codeblock steht schon in einem Step Event. Ich kann für den zweiten Block leider kein zweites Step Event setzen. Ich habe mal versucht die Grundsteuerung (erster BLock) in ein Create Event zu setzen was aber nicht funktioniert.

  • Zitat: „Original von TrunX Also du hast da 4 Images im sprite die in 4 verschiedene richtungen gucken ohne ne gehanimation, wenn ichs richtig verstanden habe? Wieso wird den der Sprite immer wieder (4mal hintereinander) auf spr_player gesetzt? Ich glaub du willst folgendes haben: GML-Quellcode (14 Zeilen) setzt vorraus das der erste image nach oben guckt, der zweite nach unten etc.“ Whopps, sorry. Eine Gehanimation ist auch dabei.

  • Zur Zeit sitze ich an einem Mini RPG und versuche aufgrund der Übersicht der Objekt und Spriteverwaltung die Hauptfigur aus einem Sprite bestehen zu lassen. Allerdings soll der dennoch in alle 4 Richtungen schauen können wenn er sich in die jeweilige Richtung bewegt. Ich habe irgendwo gelesen das man mittlerweile den Befehl Image_Index dafür nutzen soll. Jetzt ist das Problem das ich keine Ahnung habe wie ich den einbaue. Die Spritesteuerung läuft folgendermaßen ab. Ich hab das anhand des Tutori…

  • GM-Games verkaufen

    Monty - - Game Maker Allgemein

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    Zitat: „Original von King Andre Ihr müsst auch immer alles wörtlich nehmen. Damit meine ich, dass ihr hoffentlich daraus gelernt habt und in Zukunft solche Sonderfälle früh bemerkt und ausmerzt.“ Das Problem an der Sache war das der vorher gar nicht mal negativ aufgefallen ist. Vielleicht werf ich jetzt auch was durcheinander aber vor der Aktion hatte ich den sogar als recht angenehmes Forenmitglied in Erinnerung. Keine Ahnung was den plötzlich geritten hatte. Aber nach so einer Aktion ist natür…

  • Image Single oder mehrere Sprites

    Monty - - Game Maker Allgemein

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    Wie baut man Image_Index in den Code mit ein ? Ich hab das anhand des Tutorials leider nicht nachvollziehen können. Ich habe das folgendermaßen gemacht. { if (keyboard_check(vk_up)) y -= 2; sprite_index = spr_player; if (keyboard_check(vk_down)) y += 2; sprite_index = spr_player; if (keyboard_check(vk_left)) x -= 2; sprite_index = spr_player; if (keyboard_check(vk_right)) x += 2; sprite_index = spr_player; } Ich habe nur ein Sprite für das Obkekt genommen das direkt alle Richtungswechsel in sich…

  • GM-Games verkaufen

    Monty - - Game Maker Allgemein

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    Zitat: „Original von marlehm Also, ich hab noch keinen erlebt der damit Geld gemacht hat. Ich weiss nur wenn du ein Spiel verkaufen willst so ist dies in diesem Forum nicht ewünscht!“ Ich bezweifele auch das das machbar wäre. Die Konkurrenz auch im Freewarebereich ist ziemlich hoch so das man da nicht konkurrenzfähig wäre. Was ich nicht verstehe ist allerdings warum das innerhalb des Forums nicht erlaubt ist.

  • Ich benutz eigentlich auch noch vorwiegend die 5er Version einfach weil ich mit den meisten neuen Sachen bei der 6.1 Version eh noch nichts anfangane kann und die Hardwareanforderung der Endspiele vermutlich auch niedriger ist. Ich denke auch das es sich nicht lohnt erst einmal auf die neue Version zu warten bis man ein neues Spiel startet. Letztendlich kommt es auf das Spiel an sich und nicht auf die Engine an auf dir das basiert.

  • Gunner Runner

    Monty - - Rampenlicht

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    Zitat: „Original von chess ich finde das spiel ganz luustig und alles KNALLT schön^^ aber naja mehr abwechlung bitte und das nicht unbeding tbei den leveln;) viel erfolg das bisschen schaffste auch noch;)“ Hoi, Danke An Gunner Runner wollte ich nicht mehr weitermachen da das Spiel soweit abgeschlossen ist. Mehr Waffensystenme hab ich leider nicht hinbekommen da meine GMl Kentnisse eher mäßig sind. Und bevor ich die ganze Engine wieder kaputt mache wollte ich das lieber so beibehalten. Ausserdem …