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    Sk.Info.k.P. - - Gelöste Fragen

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    Ok, verstanden- glaub ich . Gibt es auch was "Ausgeschriebenes" für die Abkürzung fps? Wenn ich den room_speed aber mit einer ganzen Zahl multiplizier, wird das Ergebnis doch größer und müssten dann nicht mehr steps pro Sekunde ausgeführt werden? Edit: Das Ergebnis wird schon größer, aber der Alarm wird dann sozusagen "länger runtergezählt" oder?

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    Sk.Info.k.P. - - Gelöste Fragen

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    Zitat von henrik1235: „if (mouse_x == x && mouse_y == y && !erfolgreichEingetippt) { if (keyboard_string == "Test") { erfolgreichEingetippt = true; alarm[0] = room_speed * 2; //2 Sekunden bei voller FPS score+=10; //10 Punkte addieren } }“ Kannst du den Teil mit dem room_speed kurz erklären? Ich weiß das man den room_speed in seinem Raum verändern kann, aber egal ob ich wie oben mit 2 multplizier oder mit 20 oder mit 0.2 ich sehe keinen Unterschied.

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    Sk.Info.k.P. - - Gelöste Fragen

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    Äh und wie genau soll das aussehen??? Also ich lösche keyboard_string jetzt davor und danach -> GML-Quellcode (6 Zeilen) Aber dann wird ja alles gleich gelöscht, also hab ich mich dumm angestellt, such grad noch nach der richtigen Stelle... das mit GML-Quellcode (1 Zeile) funktioniert leider nicht, denn da wird der Text auch sofort gelöscht äh und was genau soll es mir eigentlich bringen??? Edit:GML-Quellcode (9 Zeilen) Das reicht mir eigentlich.

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    Sk.Info.k.P. - - Gelöste Fragen

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    Die Lösung von bonsaihald ist gut. Kann ich gleichzeitig noch eine Zeitverzögerung einbauen damit "Text" wenigstens kurz dasteht? Außerdem würde ich gerne noch den Score immer um eins hochsetzen, wenn das richtige eingegeben wurde, wie mache ich das am besten?

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    Sk.Info.k.P. - - Gelöste Fragen

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    Hallo schon wieder ne dumme Frage von mir... Ich hab jetzt GML-Quellcode (4 Zeilen) Ich möchte dann das der Text wieder gelöscht wird, wenn die Bedingung erfüllt ist, aber wie lautet der Befehl???

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    Sk.Info.k.P. - - Gelöste Fragen

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    Funktioniert wirklich . Danke!

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    Sk.Info.k.P. - - Gelöste Fragen

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    @kaano123: Ja das habe ich schon, aber das ist mir zu umständlich. Aber der Weg von Larsi funktioniert, Danke! Auch der mit GML funktioniert, wenn man es noch schön mit geschweiften Klammern und Semikolon eingibt. Noch die Frage: Kann ich auch testen, ob das geschrieben wurde, was gefordert ist? Also ich schreibe 'Spiel', weil es gefordert ist und es kommt eine Nachricht, dass es richtig ist. Die Nachricht an sich ist kein Problem nur das feststellen, ob es richtig oder falsch ist.

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    Sk.Info.k.P. - - Gelöste Fragen

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    Ich habe jetzt schon etwas gesucht und hoffe das es also kein Doppel-Post wird: Ich will in meinem Spiel etwas schreiben, also wenn ich auf die A-Taste zum Beispiel drücke, soll auch der Buchstabe gezeigt werden. Ich habe die sehr umständliche Variante entwickelt, für jedes sprite ein object zu erstellen und dann ein Keyboard-Event, aber ich hoffe es gibt eine weniger umständliche Variante, hat jemand eine Idee?