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  • Kapitel 1 klappt auf jeden Fall, da hat sich nichts dran geändert. Wir wissen leider nicht was du gemacht hast und deswegen erklär ich dir das nochmal ausführlich: 1. Objekt erstellen 2. Event auswählen zum Beispiel unter "other" -> "Room start" 3. Bei diesem Event unter dem 4.Reiter "control" execute a piece of code nehmen und folgendes reinschreiben:GML-Quellcode (3 Zeilen)(Semikolon und geschweifte Klammern sind meines Wissens nicht nötig, aber einfach für besseres Programmieren(andere Progra…

  • Libu the Ghost

    Sk.Info.k.P. - - Bühne

    Beitrag

    An sich sieht es nach einem simplen Spiel aus, aber ist genau das was ich gerne Spiele Was mir aufgefallen ist(hab nur recht kurz gespielt): 1. Wenn ich in eine Lücke "springe" und also ein komplettes Leben verliere, wird die Anzahl der Goldmünzen nicht genullt, das finde ich unlogisch, denn so kannst du sie ja öfters aufsammeln, obwohl es sie ja theoretisch nur einmal gibt. 2. Die Highscoreliste sieht etwas lieblos aus und passt nicht mit dem Rest zusammen. Vielleicht blauen Hintergrund und wei…

  • Globale Variablen überprüfen

    Sk.Info.k.P. - - Technische Fragen

    Beitrag

    Ist ja auch nicht komisch, weil der Variablen der Wert 3 zugeordnet wird. Zumindestens wenn du Aku Ryou s Code so übernommen hast. Du kannst du Variable irgendwie hochzählen lassen, je nachdem was du mit der eigentlich bezwecken willst.

  • Bin mir nicht ganz sicher, aber ich glaube deine erste Zeile ist falsch, sollte so gehen: GML-Quellcode (1 Zeile)

  • Hast du dir auch schon mehrere Häuser gebaut, falls mal eins zerstört wird? Irgendwo sollte man schon trennen, zwischen dem was man zur Zeit braucht und was man später brauchen könnte.

  • Dann würd ich vermuten, dass du bei den Schrägschüssen die gerade-aus-schieß-option blockierst. Ich hab das bei meinem Code mit schief = true probiert. Soweit wie ich es gemacht hab, kannst du ja dann auswählen, welches Objekt du erzeugst. Hab auf dem Computer kein GM, deswegen lad ich mir die Datei nicht runter, deswegen ist es vielleicht besser, wenn du nur den entsprechenden Codeschnipsel zeigst.

  • Habe mir das nicht runtergeladen, aber wie wäre es irgendwie soGML-Quellcode (7 Zeilen) Und dann logischerweise für die anderen Kombinationen auch noch. Bestimmt nicht besonders elegant und auch nicht getestet, aber vielleicht hilft es dir ja...

  • Zitat: „GML-Quellcode (1 Zeile)“ Ist genau die Zeile bei der ich mich selten bescheuert angestellt habe...Nu hab ich' s. DANKE Edit: Die Hilfe ist schon ein großer Freund von mir geworden...

  • Ja ich würde gerne wissen wie der Raum vor dem aktuellen heißt und weiß, dass ich das ganze überGML-Quellcode (1 Zeile)lösen müsste. Leider bin ich noch nicht drauf gekommen wie... Bestimmt ist das einfach, aber ich krieg's einfach nicht hin.

  • Schriftart herausfinden

    Sk.Info.k.P. - - Technische Fragen

    Beitrag

    Ihr habt schon recht und als ich mich näher damit auseinandergesetzt hab, ist mir der Vorschlag auch ziemlich einleuchtend erschienen. Aber davor hab ich es halt immer anders gemacht, das werde ich jetzt ändern!Zitat von Larsi: „Noch du hast mit draw_text noch nen vorteil, wenn es um ein mehrsprachige spiele geht.“ So gut wie ich andere Sprachen kann, willst du von mir kein mehrsprachiges Spiel

  • Schriftart herausfinden

    Sk.Info.k.P. - - Technische Fragen

    Beitrag

    Ich beschrifte einfach nur meine Buttons und ich versuche normalerweise das Draw-Event zu umgehen, weil man ja das Sprite extra zeichnen lassen muss und mich das dann meist nervt...

  • Schriftart herausfinden

    Sk.Info.k.P. - - Technische Fragen

    Beitrag

    Ah gute Idee, hab's ausprobiert und erstmal nichts gefunden. Ich glaube, da ist es in diesem Fall einfacher die Sprites nochmal alle neu zu machen und aufzuschreiben, welche Schriftart ich genommen habe.

  • Schriftart herausfinden

    Sk.Info.k.P. - - Technische Fragen

    Beitrag

    Ich kleiner Trottel erstelle Sprites, schreibe auf diese was drauf und merke mir die Schriftart nicht. Wenn ich dann später von Sprites dieser Art noch mehr erstellen will und der Computer zwischendurch aus war, weiß ich meine zuletztverwendete Schriftart nicht mehr (und GM hat sie sich nicht gemerkt). Hat jemand Ahnung wie ich die Schriftart wieder rausfinden könnte? Oder wenn jemand gerne raten möchte:

  • Munititon zieht sich nicht ab

    Sk.Info.k.P. - - Technische Fragen

    Beitrag

    Vielleicht stellst du dafür an einer anderen Stelle im Create global.muni auf null. Da, wo du davor die Variable initialisiert hast. Könntest du nicht das Create-Event des Players nehmen und dort global.muni = 10 machen

  • Munititon zieht sich nicht ab

    Sk.Info.k.P. - - Technische Fragen

    Beitrag

    Wo klappt es denn bei dir nicht (Fehlermeldung?...). So nach meinem logischen Erachten sollte es funktionieren.

  • Munititon zieht sich nicht ab

    Sk.Info.k.P. - - Technische Fragen

    Beitrag

    So wie ich den Code verstehe setzt er global.muni immer auf 10, das hast du ja so fest geschrieben-->GML-Quellcode (1 Zeile) Wenn duGML-Quellcode (1 Zeile)schreibst, könnte es zumindestens insofern funktionieren, dass er die Anzahl relativ macht. Da es im Step-Event ist, wird es dafür wahrscheinlich ständig um 10 erhöht. Deswegen bräuchtest du noch irgendeine Variable die sagt, ob du grad schießt, damit es nur in diesem Fall erhöht werden kann.

  • Das interessiert mich generell. Ich habe folgende Art von CodeGML-Quellcode (4 Zeilen) Bei dem else: wird es ausgelöst wenn bla und keks false sind oder "reicht" eine falsche Bedingung das, dass else ausgelöst wird? Mir fällt es schwer mich vernünftig auszudrücken (wie ihr vielleicht merkt :))

  • Gunzli´s Video Tutorials!

    Sk.Info.k.P. - - Tutorialarchiv

    Beitrag

    Ich glaub schon, dass du Leuten gut etwas erklären kannst. Aber mir ist dein Sprechtempo etwas langsam. Ich weiß nicht wie Studio sonst mit Tutorials ausgestattet ist, aber ich kann mir vorstellen, dass es sehr helfen kann deine Videos zu schauen, um Sachen zu lernen.

  • Objekt im Raum erstellen.

    Sk.Info.k.P. - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Ich glaube hier hilft dir GML-Quellcode (1 Zeile) Also dann schön mit y= davor. Hoff das klappt so P.S: Ähnliche Anweisungen findest du bei der Hilfe(direkt bei GM) wenn du beim Index random eingibst.

  • Kurzer Blick in die Hilfe(Versteckter Text) Ich denke der Teil hilft dir.