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  • Wert teilen, dann runden

    Sk.Info.k.P. - - Gelöste Fragen

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    Du hast meine Frage schon richtig verstanden, nur bin ich mal wieder an meiner eigenen Dummheit gescheitert. Ich hab selber später nochmal rumprobiert hab die Lösung gefunden. Bei mir funktioniert es auf jeden Fall mit floor und ceil und somit ist das Problem gelöst (Nur blöd wenn man so dumm ist)... Den Score änder ich ja dann in der selben Abfrage noch, hat ich nur nicht mit reingesetzt.

  • Wert teilen, dann runden

    Sk.Info.k.P. - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Ich hab viele alte Fragen durchforstet, aber leider bin ich trotzdem nicht weitergekommen. Ich hab 'ne Variable, die zählt jeden step eins hoch. Wenn ich den score erreicht habe wird die variable durch den room_speed geteilt, dabei kommen logischerweise oft auch Kommazahlen raus. Dann gibt es ja die Funktionen round(), floor(), ceil() aber bei allen kommt als gerundeter Wert lediglich 0 heraus. Hat jemand einen Rat?(Versteckter Text)

  • Für mich war die Idee mit dem bis 59 zählen lassen, einfach schon super, nur als ich nach sowas gesucht habe, war ich mal wieder zu dumm die Sachen zu finden die mir weiterhelfen. Zum Glück hat mein Vorposter mich auf das Tut aufmerksam gemacht

  • ein Spiel mehrere Highscorelisten

    Sk.Info.k.P. - - Gelöste Fragen

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    Cool danke!!! Bin bei der Suche nicht draufgestoßen...

  • Ich denke, henriks Hinweis ist ganz gut. AnstattGML-Quellcode (1 Zeile)schreibst du GML-Quellcode (3 Zeilen)und dann weiterGML-Quellcode (3 Zeilen) Je nachdem welchen Wert "Variable" hat, ist deine Bedingung anders.

  • ein Spiel mehrere Highscorelisten

    Sk.Info.k.P. - - Gelöste Fragen

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    Ich hab ein Spiel mit unterschiedlichen Themen und möchte deswegen zu jedem Thema eine Highscoreliste erstellen. Kann ich das nur mit ner ds_list realisieren oder hat da jemand einfachere Vorschläge?

  • The Deep Well

    Sk.Info.k.P. - - Bühne

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    Leider kommt die Fehlermeldung immer noch, aber danke für den Versuch das ganze zu beheben! Wenn ich in der Schule Langeweile habe, werde ich es dort mal ausprobieren.

  • The Deep Well

    Sk.Info.k.P. - - Bühne

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    Also: RAM sind 1024MBytes und es ist ein 1GB Dual Kanal DDR2 @399MHz(5-5-5-18 ) und zu der Graphikkarte steht da noch, das es ATI der Hersteller ist und das Modell ASUS EAH2400 Series. Wie sich der Computer bei anderen Spielen verhalten würde, kann ich nicht sagen, da ich nur die Spiele aus dem Forum spiele und wenn dann eigentlich nur selten und die sind dann meistens nicht so mega crass graphisch gesehen.

  • The Deep Well

    Sk.Info.k.P. - - Bühne

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    Also auch der Rechner hier hat ein windows xp home edition 32-bit SP2 und bei GPU spuckt mir das Programm was in dem anderen "The Well" Thread angesprochen wurde RV 610 aus. Ob das letztere die Angabe ist, die du haban wolltest, denke ich aber nicht... Achso hier steht noch das die Größe unseres Speichers 1024 Mbytes ist. Steht v-ram das v für virtuell oder für Geschwindigkeit?

  • The Deep Well

    Sk.Info.k.P. - - Bühne

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    Okay jetzt bekomme ich das Spiel gestartet, dann kommt so'ne Meldung "Error making Vertex Buffer (-2147024882): count:-1 memory: -36 (error reported once only)" Dann klick ich auf ok und dann kann ich zwar spielen, aber vom Labyrinth seh ich nur schwarz(und wenn mir dann gesagt wird das meine Taschenlampe bald ausgeht, fühle ich mich ver-po-t). Mich und die Monster kann ich hören und auch die Anweisungen lesen. Aber das ist ja auch nicht das Wahre. Die Soundeffekte haben mich und vor allem meine…

  • The Deep Well

    Sk.Info.k.P. - - Bühne

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    Ich habe auf dem Laptop Windows xP und die anderen Daten vom Rechner kann ich dir leider nicht sagen, weil ich mich nicht als admin anmelden kann... Ansonsten hat wohl auch die Graphikkarte nicht genug Speicher. Ich werd es einfach mal auf dem "richtigen PC" testen! Edit: Komisch auf dem PC funktioniert es auch nicht, weil die MSVCR100.dll nicht gefunden werden kann. Ich hab es mir dann extra nochmal neu runtergeladen, aber das hat keine Abhilfe geschaffen.

  • The Deep Well

    Sk.Info.k.P. - - Bühne

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    Ich wollte das Spiel jetzt auch mal ausprobieren leider behauptet der das ein Surface nicht existiert. Das Bild vom Error häng ich mit dran. Liegt das irgendwie an mir und meinem Computer-eigentlich nicht oder? gm-d.de/wbb/index.php/Attachme…1ec7b0aa2189c4c277fe607a1

  • Wie lange hast du denn etwa gewartet? Du wolltest ja 2 Minuten. Ansonsten scheint mir die Lösung von henrik sowieso besser. Ich habe noch ne ziemlich dumme Idee, aber hast du dein Objekt auch in den Raum gesetzt? Denn wenn es ja nicht da ist, kann ja auch nichts passieren...

  • In der Hilfe kannst du die einzelnen Sachen zum Highscore findenZitat: „(Versteckter Text)“

  • Du erstellst irgendein ein Objekt, gibst ihm kein sprite(oder stellst visible auf false--> machst also den Haken[übrigens an alle die Hacken schreiben, wenn ihr Haken meint gehört da kein ck hin!!!] weg) und machst dann in ein create-event den Teil von larsi.GML-Quellcode (1 Zeile) Dann nimmst du ein Alarmevent und sagst dort, dass die Highscoretabelle angezeigt werden soll und dann das Spiel beendet werden soll.

  • Spiel Memory; verschiedene Probleme

    Sk.Info.k.P. - - Gelöste Fragen

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    Ok ist ja auch nicht schlimm, aber ich hätt es halt schon interessant gefunden, wer sich alles meine Datei runterlädt.

  • Spiel Memory; verschiedene Probleme

    Sk.Info.k.P. - - Gelöste Fragen

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    Sehr vielen Dank Skywalker. Ich verwende zur Zeit eine abgeänderte Version von deinem, hab da noch nen kleinen Fehler drin, wenn ich den nicht rauskriege, benutz ich es genau so wie du es gemacht hast. Dass es ist nicht die beste Art ist, ja, aber etwa mein Niveau was ich (mehr oder weniger) alleine hinkriege. Weiß jetzt noch jemand was hierzu?Zitat von Sk.Info.k.P.: „Edit: Kann ich mir eigentlich angucken, wer die Datei heruntergeladen hat? “

  • Spiel Memory; verschiedene Probleme

    Sk.Info.k.P. - - Gelöste Fragen

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    Schonmal danke! @levarris: Dein Code verwirrt mich erstmal ich werde ihn später mit meinem eigenen Krams mal ausprobieren. @skywalker: Die Sache mit dem Alarm war mir mehr oder weniger klar, nur wollte ich halt dem Spieler die Möglichkeit geben sich die Karten anzugucken (Ich weiß, dass es zur Zeit nur so halb klappt). Was hättest du denn da für andere Ideen? Edit: Kann ich mir eigentlich angucken, wer die Datei heruntergeladen hat? Edit 2: Habe es jetzt geschafft, die Alarme zu umgehen und die …

  • Spiel Memory; verschiedene Probleme

    Sk.Info.k.P. - - Gelöste Fragen

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    Ich hab hier ein Ausschnitt meines Spiels. Zur Zeit bastel ich an einem Memory, was ja theoretisch nicht so schwer sein dürfte... Leider habe ich seit längerer Zeit ein paar doofe Probleme die ich einfach nicht rausbekomme. 1. Theorie:Wenn die Karten angeklickt werden, ändert sich der Variablenwert um 1 , wenn er dann auf 2 ist, soll geprüft werden, ob es ein Pärchen ist. Entweder wird es dann gelöscht oder die Karte wird wieder umgedreht.Praxis: Komischerweise drehen sich die Karten aber nur be…

  • Zitat von husi012: „ also ich möchte mit dem converter eine gm81 datei in gmk datei machen (verstanden) “ Du kannst auch einfach hinten den Dateinamen ändern, da wo du deine Datei abgespeichert hast, das Format ändern, dann heult der GM zwar rum aber bei mir hat es so funktioniert. Falls du das meintest...