Suchergebnisse

Suchergebnisse 61-80 von insgesamt 253.

Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen

  • Der gm-d.de Community Adventskalender 2010

    Keviii - - Rampenlicht

    Beitrag

    Das 3. Game hat mir richtig spaß gemacht! Schade das ich selbst nach der zweiten Runde den Endboss nur ganz knapp nicht down bekomme.. Muss eben Weihnachten ausfallen. (Ich denke mal, dass ist der Endboss, weil der Wellenzähle auf die etwa 2000 hochrattert) & den Kalender find ich auch in Ordnung, klar, nicht der Schönste aber er erfüllt seine Pflicht! Bei manchen Kommentaren hat man echt den Eindruck, hier wär der Kalenderclient das Gesammtwerk.

  • Wenn ich es richtig verstehe, sind deine Partikel wirklich Partikel & keine Objekte, nutzt D&D und willst, dass die Partikel bei einem bestimmten Objekt wie z.B. dem Mauszeiger entspringen? Du musst bei "Create Emitter" die Koordinaten des Objektes angeben sprich etwa so: sdfasdfe.png

  • Text wird interpoliert

    Keviii - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    So abstrus es auch klingt, ich glaube ich hab den "Fehler" entdeckt. Ich hab mich gerade im offizellen GM Forum schlau gemacht & ein ähnliches Problem entdeckt. Hier war von Win Vista an die Rede von Cleartyp, dass eine Art Text-Rendering für TFT Monitore zu scheinen meint. Daraufhin hab ich mal wieder die visuellen Details von Win7 (die ich vor kurzen noch, dank lahmen Rechner, auf komplett niedrig hatte) sammt diesem Cleartyp ausgeschalten & tadaaa es ist wieder schön pixelig. -.- Auch interes…

  • Text wird interpoliert

    Keviii - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Nein an GML-Quellcode (1 Zeile) dürfte es eigentlich auch nicht liegen.. & die Schriftart selbst ist extra für solche Pixeloptik gedacht. (auch executable immer noch das gleiche Ergebnis) Das flashige ist ja, dass es die ganze Zeit so funktioniert hat. Naja werd mal weiter experimentieren. Notfalls muss ich wohl n Font über Sprites erstellen. Danke aber erstmal an alle, die sich der Sache angenommen haben.

  • Text wird interpoliert

    Keviii - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    @Jakob: Die Idee ist mir auch gekommen. Benutze jedoch ganze Werte. @Clonk: Ich hab jetzt ein frisches Projekt aufgemacht & hab jetzt seltsamerweiße dort das gleiche Problem. Wenigstens scheint es nicht direkt an meiner Projektdatei zu liegen.. Am Code selbst kanns imho auch nicht liegen, denn was soll man hier groß falsch machen oO ? GML-Quellcode (4 Zeilen)

  • Text wird interpoliert

    Keviii - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Kann eigentlich nicht sein, vorallem interpoliert der GM die Schriftarten doch gar nicht (ausser eben bei der entsprechenden Option) Bzw. hab ich es ja schon mit einer neu eingefügten Schriftart probiert - das Ergebnis blieb das gleiche. Leider.

  • Text wird interpoliert

    Keviii - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Ich bekomme seit ein paar Tagen einen Art Aggrozustand... Ich habe vor lauter Rumgespiele in den Settings die Interpolations Option angehakt. Da das aber bei Pixelgrafik ja bekanntlich nicht wirklich toll aussieht, hab ich das gleich wieder ausgeschalten. Alles scheint wieder normal zu sein, bis auf die Schriftarten! mpm.png Ich habe keine Ahnung, warum mein Font jetzt interpoliert wird. Ich hab auch versucht, die Datei zu erneuern, Interpolation an & ausgeschalten - vergebens. In der SuFu hab i…

  • Galaktisches Puzzle Abenteuer

    Keviii - - Bühne

    Beitrag

    Eventuell solltest du dich entweder für "Space Popps" oder "Space Poops" entscheiden (siehe Screen), wobei Letzteres sich nach Alienpups anhört :x

  • Galaktisches Puzzle Abenteuer

    Keviii - - Bühne

    Beitrag

    Scheint schwierig zu sein, konstruktive Kritik abzugeben. Ich hab mir die Demo runtergeladen. Zuallererst. Sehr schöne, ausgearbeitete Grafik. Ich mag den Stil & kommt bei dem Genre wirklich passend & überzeugend rüber. Nur ist die MB Zahl ist wirklich fraglich. Mir wars auch so, als hätte der GM die Grafiken eh automatisch runtergeschraubt, keine Ahnung, ob das beim GM8 immer noch der Fall ist. Das Spiel selber ist jetzt nicht ganz so mein Fall, einmal weil mich dieses Prinzip nie ganz fesseln …

  • World of Slayer- Ein 2D Platform MORPG

    Keviii - - Bühne

    Beitrag

    Ähm, ich bin ein wenig geflasht... Habs mir gezogen, Account erstellt (was wirklich fix ging), eingeloggt & stand dann mit meinem epischen Helden auf ner Klippe. F8 gedrückt für eine Hilfe. Mit meinem angeeignetem Wissen bin ich dann Richtung Blobs gelaufen, drücke Taste 1 & nichts passierte. Irgendwie wie bin ich wohl zu dumm, mein Schwert zu benutzen & selbst nachdem ich in meinen Taschen das Schwert angeklickt hatte, konnte ich es leider nicht benutzen. Nun nach ein paar vergeblichen Versuche…

  • Box / Kiste schieben

    Keviii - - Technische Fragen

    Beitrag

    Klick Klack, Sufu Kisten verschieben

  • 2 healthbars

    Keviii - - Technische Fragen

    Beitrag

    Zitat von Dick-Software Studios: „nimm doch einfach GML-Quellcode (1 Zeile) 8o“ naja... Probiers mal mit GML-Quellcode (1 Zeile) view_xview, view_yview geben an, dass sich der Lebensbalken mit dem View bewegt, kann natürlich auch durch Objektkoordinaten ersetzt werden. global.life ist der Wert der Energie, deine Healthbar gibt den Wert wieder. Der Rest ist Farben der Bar & Rahmen etc. Schau nochmal in deine GM Programmhilfe. Da wird noch genauer drauf eingegangen.

  • Wir haben aufgerüstet

    Keviii - - Neuigkeiten

    Beitrag

    Herrlich, endlich ist das ganze Board optisch nicht mehr ganz so zusammengedrückt, gefällt mir sehr! Prima Arbeit, danke für die Mühe.

  • Nabend, Ich hab leider ein Problem. Ich würde gern einen Background im Vordergrund im PS/Gimp Like mit dem eigentlichen Spielverlauf multiplizieren. Ich dachte da zuerst an Surfaces, aber ich bin irgendwie zu doof dazu : / Leider hab ich in der SuFu auch nichts gefunden :< multia.png Hat jemand eventuell ein Tutorial am Start oder kann mir nen Lösungsansatz reinschieben? Danke im Vorraus!

  • Nefarious Ned

    Keviii - - Bühne

    Beitrag

    Es gibt mehrere Wege der Finanzierung, Kredit, Bafök etc. einfach mal auf die Seite glotzen (btw. es heisst "der Staat" :P)

  • SpaceBugs

    Keviii - - Rampenlicht

    Beitrag

    Sehr hübsch, Das Gameplay, so wie ich das jetzt beurteilen kann, ist klasse, Steuerung gut durchdacht. Auch die Sparte Optik kann sich sehen lassen. Alles im schönen, einheitlichen Look, nur die Animation des Players gefällt mir nicht ganz. Leider konnte ich das Spiel im Coop nicht antesten, da ich eine Fehlermeldung erhielt. DLLs hab ich alle im Ordner.Zitat: „ ___________________________________________ ERROR in action number 1 of Create Event for object o_Server: Error defining an external fu…

  • HYPOCA (renew)

    Keviii - - Bühne

    Beitrag

    Überhitzung: Es ist eher ein gewollter Nebeneffekt. Die Überhitzung ist in erster Linie dazu da um das penetrante Dauermausklicken eingechränkt wird. Wenn man jedoch den Nerv hat die Maustaste schnell nacheinander drückt - warum sollte dies nicht belohnt werden : ) Musikpitch: Es hat zweierlei Gründe. Erstens, ich wollte, falls jemand den Rappel bekommt, die Musik selbst auszutauschen, dass eine gewisse Geschwindigkeit vorhanden sein soll. Des Anderen, hört sich gepitchte Musik eh irgendwie Frea…

  • HYPOCA (renew)

    Keviii - - Bühne

    Beitrag

    Neue Version: - Designfeinschliff - mehr Titel & mehr los - Onlinehighscore - Umstieg auf GMA - diverse Bugs beseitigt Download & etc. siehe erster Post!

  • HYPOCA (renew)

    Keviii - - Bühne

    Beitrag

    Danke für euer Feedback, besonders für deine Kritik, Mauge, ich unteranderem schätze deine Meinung immer sehr. Ich arbeite schon wieder dran & hau noch ein paar gute Dinge rein. Deswegen danke ich nochmal. Mit dem Onlinehighscore bin ich ein wenig zwiespaltig. Erstens, da ich noch keine praktische Erfahrung darüber habe (Ich weiß es gibt mehrere GMHighscore Plattformen im Net, aber die lassen sich meines Wissens nicht so schön darstellen.) & letzteres wegen der Sicherheit des Highscores selber.

  • HYPOCA (renew)

    Keviii - - Bühne

    Beitrag

    hypocaload.png In Hypoca fliegst du einen Raumgleiter durch den Hyperspace um die böse Erdeninvasion die in naher Zukunft bevorsteht aufzuhalten. Versuche soviele Invasoren zu zerstören & bleib selbst am leben. screen01e.png screen02h.png screen03oi.png Neue Version: - Designfeinschliff - mehr Titel & mehr los - Onlinehighscore - Umstieg auf GMA - diverse Bugs beseitigt Download Highscoreliste Epilog: Ich hoffe, es sind keine Bugs mehr vorhanden. & an alle Scriptkiddis, die unbedingt den OHS hac…