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Guter Grafiker / Spriter gesucht
florpp - - Spieldesign
Beitragich glaube du solltest wenn das was ernsthaftes werden soll auch die vorne / hinten sprites nochmal machen lassen, das schaut nämlich eher danach aus, als würde ein querschnittsgelähmter polka anzen :'D
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sprite
Beitragindex.php
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XD trippel-post, und die einzelnen posts 2-4mal editiert manman ki's musst du mit wegfinde algorhytmus verschiedene taktiken anwenden und dann alle pfade taktisch gesehen unterschiedlich gewichten und dann den vorteilhaftesten wählen. so kannst du auch wenn dein gegner zb "aggressiv" ist bestimmte offensive pfade höher gewichten
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Icon aus exe extrahieren
florpp - - Gelöste Fragen
Beitraggoogle suche: "icon extractor", erster treffer: download-tipp.de/shareware_und_freeware/1935.shtml
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S.E.C. Forces - Story und grober Aufbau
florpp - - Spieldesign
Beitraghää?! wenn man nur scdhwerter bogen und keine maschinen hat, dann ist damit (bis vlt auf die jahreszahl) kein unterschied zum mittelalter^^ ich würde es steampunk-mäßig machen das heißt auf der einen seite schwerter etc. und dann noch dampfmaschinen und so.. und dann noch magie.. oder soo
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Super Pierre
florpp - - Spieldesign
Beitragsoo wäre hilfreich wenn du erstmal sagen könntest wieviel du kannst, dann können andere besser einschätzen was du umsezen kannst dann noch ein paar ratschläge: - es wird ja ein jump'n'run, also bau dir erstmal eine flüssige, also wirklich flüssige engine OHNE richtige sprites, also einfach platzhaltersprites - wenn das 100% funktioniert mach ne sicherungskopie von der engine - dann versuche alle besonderheiten deines projekts (gegnertypen, trampoline, stacheln, etc) in die engine einzubauen - un…
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Lizenzcode
Beitragdu könntest auch aus einem gegebenen benutzernahmen eine lizenznummer errechnen (mit irgendeiner abartigen formel mit den char werten) und dann schauen obs übereinstimmt, und wenn jemand dein spiel will, dann schickt er dir den gewünschten benutzernamen und errechnest du selbst diese nummer und schickst sie ihm ok denke nicht das du das checkst, aber ein paar andre bestimmt die hier irgendwann mal draufstoßen, die können es dann so machen
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Reaktion durch keinen Kontakt
Beitragoder du machst ins [collision with obj_2]-event von obj_1 "collis=true" und ins [begin step]-event "collis=false" so checkst du das ganze objekt nicht nur einen bestimmten punkt
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bug: tipp mal einen text in das eingabefeld und halte dann linke pfeiltaste gedrückt
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Problem mit Levelspeicherung
florpp - - Gelöste Fragen
BeitragOk muss mich entschuldigen habe das problem durch anhängen von file_text_close() behoben klappt alles super werde jez mal den code oben richtigstellen, weil er jez, wenn er funktioniert bestimmt einigen leuten ziemlich hilfreich sein könnte
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Problem mit Levelspeicherung
florpp - - Gelöste Fragen
Beitragdie eingebeute real funktion ist fehlerhaft habs natürlich schon getestet toll, hilft mir aber irgendwie nicht im geringsten weiter -.-
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Problem mit Levelspeicherung
florpp - - Gelöste Fragen
Beitrages passieren seltsame dinge wenn ich den code ausführe.. nach dem laden ist entweder das level (vor allem die zuletzt gesetzten blöcke) sehr zerstückelt oder es gibt eine reihe fehler.. Ich finde den fehler einfach nicht.. ich setz jez einfach mal alles daran, das hier n paar schleuere leute als ich sind :D Jez klappt alles file_text_close() niemals vergessen!!! (Versteckter Text)
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Wenn es 100Punkte ist
Beitraghiermit wäre es ohne sonstigen aufwand möglich pro 100 punkte einen powershot dazuzubekommen.. habs nich getestet.. müsste aber klappen GML-Quellcode (17 Zeilen) €dit: anmerkung: schaut vlt etwas umständlich aus, aber diese update-variable hab ich gemacht, damit man ohne eine weitere variable zu verwenden den score einfach über "score += 543" updaten kann