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  • Guter Grafiker / Spriter gesucht

    florpp - - Spieldesign

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    ich glaube du solltest wenn das was ernsthaftes werden soll auch die vorne / hinten sprites nochmal machen lassen, das schaut nämlich eher danach aus, als würde ein querschnittsgelähmter polka anzen :'D

  • sprite

    florpp - - Game Maker Allgemein

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    index.php

  • XD trippel-post, und die einzelnen posts 2-4mal editiert manman ki's musst du mit wegfinde algorhytmus verschiedene taktiken anwenden und dann alle pfade taktisch gesehen unterschiedlich gewichten und dann den vorteilhaftesten wählen. so kannst du auch wenn dein gegner zb "aggressiv" ist bestimmte offensive pfade höher gewichten

  • ach gottla: so weit ich weiß hat der gm doch selber auch keinen compiler, also kannst dus ganz einfach mit ner dll basteln die dateien in exes einbindet.. aber das thema hatten wir fei übrigens irgendwann schomal^^

  • Icon aus exe extrahieren

    florpp - - Gelöste Fragen

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    google suche: "icon extractor", erster treffer: download-tipp.de/shareware_und_freeware/1935.shtml

  • S.E.C. Forces - Story und grober Aufbau

    florpp - - Spieldesign

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    hää?! wenn man nur scdhwerter bogen und keine maschinen hat, dann ist damit (bis vlt auf die jahreszahl) kein unterschied zum mittelalter^^ ich würde es steampunk-mäßig machen das heißt auf der einen seite schwerter etc. und dann noch dampfmaschinen und so.. und dann noch magie.. oder soo

  • Super Pierre

    florpp - - Spieldesign

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    soo wäre hilfreich wenn du erstmal sagen könntest wieviel du kannst, dann können andere besser einschätzen was du umsezen kannst dann noch ein paar ratschläge: - es wird ja ein jump'n'run, also bau dir erstmal eine flüssige, also wirklich flüssige engine OHNE richtige sprites, also einfach platzhaltersprites - wenn das 100% funktioniert mach ne sicherungskopie von der engine - dann versuche alle besonderheiten deines projekts (gegnertypen, trampoline, stacheln, etc) in die engine einzubauen - un…

  • lmgtfy.com/?q=game+maker+strategy+game+example

  • Lizenzcode

    florpp - - Technische Fragen

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    du könntest auch aus einem gegebenen benutzernahmen eine lizenznummer errechnen (mit irgendeiner abartigen formel mit den char werten) und dann schauen obs übereinstimmt, und wenn jemand dein spiel will, dann schickt er dir den gewünschten benutzernamen und errechnest du selbst diese nummer und schickst sie ihm ok denke nicht das du das checkst, aber ein paar andre bestimmt die hier irgendwann mal draufstoßen, die können es dann so machen

  • Reaktion durch keinen Kontakt

    florpp - - Technische Fragen

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    oder du machst ins [collision with obj_2]-event von obj_1 "collis=true" und ins [begin step]-event "collis=false" so checkst du das ganze objekt nicht nur einen bestimmten punkt

  • such in der hilfe nach "array" versuchs zu verstehen und bau dir eigene funktionen, wenn du bei was bestimmten nicht weiterkommst DANN poste es hier

  • ChatterBox - Künstliche Intelligenz

    florpp - - Bühne

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    bug: tipp mal einen text in das eingabefeld und halte dann linke pfeiltaste gedrückt

  • Problem mit Levelspeicherung

    florpp - - Gelöste Fragen

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    Ok muss mich entschuldigen habe das problem durch anhängen von file_text_close() behoben klappt alles super werde jez mal den code oben richtigstellen, weil er jez, wenn er funktioniert bestimmt einigen leuten ziemlich hilfreich sein könnte

  • Problem mit Levelspeicherung

    florpp - - Gelöste Fragen

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    die eingebeute real funktion ist fehlerhaft habs natürlich schon getestet toll, hilft mir aber irgendwie nicht im geringsten weiter -.-

  • Sprite von x,y zu x2,y2 zeichnen?.

    florpp - - Technische Fragen

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    tatsächlich die funktion gibts schon oha.. naja mein script ist auch toll

  • Sprite von x,y zu x2,y2 zeichnen?.

    florpp - - Technische Fragen

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    draw_background_tiled (gibts schon xD) draw_background_tiled2 GML-Quellcode (19 Zeilen)

  • Sprite von x,y zu x2,y2 zeichnen?.

    florpp - - Technische Fragen

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    erstelle diiesen script draw_sprite_stretched_xy GML-Quellcode (10 Zeilen) draw_sprite_stretched_xy(sprite0,-1,x1,y1,x2,y2); €dit: Ach ja:deine beispieldatei hab ich ez net angeschaut^^

  • Problem mit Levelspeicherung

    florpp - - Gelöste Fragen

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    es passieren seltsame dinge wenn ich den code ausführe.. nach dem laden ist entweder das level (vor allem die zuletzt gesetzten blöcke) sehr zerstückelt oder es gibt eine reihe fehler.. Ich finde den fehler einfach nicht.. ich setz jez einfach mal alles daran, das hier n paar schleuere leute als ich sind :D Jez klappt alles file_text_close() niemals vergessen!!! (Versteckter Text)

  • @Benni1000: Bitte bitte bitte benütz doch in deinen beiträgen gml-formatierung: insertGmlM.png !!! das ist sonst wirklich einfach nur.. kacke zu lesen..

  • Wenn es 100Punkte ist

    florpp - - Technische Fragen

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    hiermit wäre es ohne sonstigen aufwand möglich pro 100 punkte einen powershot dazuzubekommen.. habs nich getestet.. müsste aber klappen GML-Quellcode (17 Zeilen) €dit: anmerkung: schaut vlt etwas umständlich aus, aber diese update-variable hab ich gemacht, damit man ohne eine weitere variable zu verwenden den score einfach über "score += 543" updaten kann