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  • Motorrad mit direction +/-

    florpp - - Technische Fragen

    Beitrag

    IDEE: vlt verstehts einer.. naja damit würde man keine physik brauchen glaub ich (aber sprünge und so kann man dann halt vergessen^^) gm-d.de/wbb/index.php/Attachme…b51027aee0a3045e5fbde27af

  • Ich suche...

    florpp - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    solange er das spiel nicht veröffentlicht darf er alle sprites verwenden die er will und ein auf eine solche seite verweisender link schadet dem forum ja mal überhaupt nicht oder? Oo

  • The Virus 2 ||Version 3

    florpp - - Bühne

    Beitrag

    habe noch nicht lange gespielt.. gefällt mir recht gut, was jedoch auffällt, ist das man mit schräg laufen viel schneller ist.. bei gerade ist man in etwa gleichschnell wie die zombies bei schräg viel schneller.. naja wenn mir noch was auffällt werd jez mal weitertesten^^ was mich auch ein bischen stört ist, das man nicht weggeschleudert wird oder zuckt wenn man angegriffen wird.. das würde glaub ich das spiel lebendiger machen.. jo hau rein^^

  • Problem mit GameMaker exen

    florpp - - Game Maker Allgemein

    Beitrag

    Ich wollte nur anmerken, das ich exakt das selbe problem hatte, und es ebenfalls durch löschen eines defekten druckers (bei "drucker & faxgeräte") gelöst habe. war ein samsung.. (nur falls iwann mal wieder jemand das problem hat^^)

  • Count Word

    florpp - - Andere Programmiersprachen

    Beitrag

    Google: "php string funktionen" dann kriegst du das hier als ersten treffer

  • Replay System

    florpp - - Erweiterungen & Tools

    Beitrag

    Hm.. ICh hab den srcipt mal nur bissl überflogen, aber du speichers jeden einzelnen schritt den das objekt macht ab oder? ..find ich bedenklich sry zum beispiel werden das verdammt viele schritte wenn man sich immer nur einen pixel oder so bewegt.. warum machst dus nicht so, das wenn eine taste gredrückt wird, das gespeichert wird und von da an ein kleiner timer läuft, und dann praktisch gespeichert dasteht: walk_rights und nächste zeile dann 146 (also die länge in steps)? (falls dus anders mach…

  • The last Spaceship

    florpp - - Bühne

    Beitrag

    aah GEILLL!!!!!! also dieses spiel is wirklich einfach nur HAMMER! wirklich eins der besten game maker spiele die ich je gespielt hab! wirklich macht sau spaß!! selbst mit laptop touchpad^^ wenn dus erlaubst würde ich mal drüber gehen um die grafik anzupassen^^ (die is das einzige was warscheinlich viele user abschreckt^^) auf jeden fall mach weiter so!

  • GML - Steuerung

    florpp - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    aah!! Oo machs doch bitte auf die art: GML-Quellcode (3 Zeilen)

  • UPDATE 1.01

    florpp - - Bühne

    Beitrag

    Ne menge änderungen, das is jez wirklich die finale version viel spaß damit

  • Easter Avenger

    florpp - - Rampenlicht

    Beitrag

    habe das selbe problem.. gm-d.de/wbb/index.php/Attachme…b51027aee0a3045e5fbde27af

  • Greek Hast

    florpp - - Bühne

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    Greek Hast greekhast.gif Experimentelle Spielidee Vorgestern hatt ich sone Idee... Steuerung: Man steuert mit der Maus das Zielfernrohr und mit WSAD sein Gefährt ("mit der maus kreise ziehen, woraufhin an diese stelle eine bombe fliegt, die eine entsprechend große explosion verursacht") Ziel: Das Ziel ist es arcademäßig immer schneller und hektischer werdende Gegner abzuschießen (zum ausgleich wird man selbst auch immer schneller und hektischer^^) Dabei ist jedoch die steuerung etwas anders als …

  • Zitat: „ Draw-Funtkionen sind auerhalb eines draw-events machtlos. “ das ist einfach nur falsch. hab zur verdeutlichung mal ein example angehängt (trick: draw background einstellung im room deaktiviert)

  • Falling Banana

    florpp - - Bühne

    Beitrag

    Da ich das hintergrundbild hässlich fand und ich mich von mathe ablenken wollte: bananah.png hier die enzelnen bilder.. zum vergrößern klicken banana3.th.png banana2.th.png banana1.th.png viel spaß damit

  • Action Force

    florpp - - Bühne

    Beitrag

    gefällt mir echt bloß - der loader ist iwie unpassend^^ - und im menü: starten mit F1?? wiso das denn? warum nix normales wie enter oder so? - und wemma stirbt stockt ja kurz alles.. vlt könntest du machen das man in der zeit an dem fleck wo man rejoint blinkt aber sonst: echt geiles spiel!

  • Das Regenspiel | Vollversion

    florpp - - Bühne

    Beitrag

    ganz nett hat mir so zu 80% gefallen - musik gut - insgesammt entspanntes spielen - online highscore einzige kritikpunkte: - fullscreen on/off - button in optionen fehlt - die hintergründe sowohl im menü als auch im spiel selbst sin sehr langweilig /grau - die button-grafiken könnten wirklich etwas liebevoller sein^^ €dit: und genau: wie schon iwer anders gesagt hat fänd ich verschiedene modi auch gut, dann wärs abwechslungsreicher^^

  • Das Regenspiel | Vollversion

    florpp - - Bühne

    Beitrag

    lässt sich nich runterladen.. -.- warscheinlich liegts an bplaced kleiner tipp: mach neben dem link der datei auf deinem bplaced-server noch 1-2 mirrors auf zb file-upload.net oder so^^ file-upload.net

  • draw_sprite_ext(sprite,subimage,x,y,1,1,direction,color,alpha);

  • Wollte nur mal sagen, das ich das projekt schon seit einiger zeit aufmerksam verfolg und großen respekt hab vor was du da so langsam auf die beine stellst. Warum machst du eigentlich nich ne kleine website auf der du das alles wie ein archiv aufbewahrst / präsentierst? ich denke nämlich, dass das nich nur die gm-d.de user interessiert^^ sowas fänd ich denk ich ziemlich cool bleib dran

  • Deadly Castles

    florpp - - Bühne

    Beitrag

    ist ganz nett umgesetzt (auch wenn ich die spielidee selber schon bei einigen flash-spielen gesehn hab ;)) eigentlich sind mir bloß bei der grafik n paar sachen aufgefallen: baumgrafik psst überhaupt nicht zum gesamtgrafikstil (auch die grafiken der männchen und vom gras würd ich nochn bissl anpassen) und das dach der burg is am rand n bissl hässlich^^ (das sind einschätzungen von mir ich weiß nich wie die andern das finden, mach was du willst)

  • Seltsames beim Zeichnen von Text

    florpp - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    könnte auch daran liegen, das du "interpolate colors..." anhast, und der text nich genau aufm pixel is probier mal: GML-Quellcode (1 Zeile)