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  • genauso wie vorher die kamera dreht sich überhaupt nicht mehr! ich glaub die argumente dürfen nicht vertauscht werden ich will ja um mich herum gucken!

  • Jetzt seh ich irgendwie in den Himmel und kann garnix mehr machen ?( ?( ?(

  • hups jetzt bin ich im Boden versunken also unterm floor (floor.z=0) und steuere aber wieder spiegelverkehrt ?( Danke erstmal ich wette das liegt nur an irgendeinem minus oder so EDIT: Nein halt stop ! hatte nur aus versehen was am floor code geändert! Es ist alles genauso wie bei dem code von Virus27 (also "spiegelverkehrt")

  • Cool danke! Aber die Richtung in die das obj_player guckt ist jetzt falschrum wie kann man das beheben? EDIT: Das heisst wenn ich DOWN drücke (was vorher eine rückwertsbewegung ausgeübt hat) komme ich nach vorne und mit UP genau so nur andersrum xD Also irgendwie ist alles verkehrt

  • Hi, Vorweg es geht um eine 3D Kamera! Also ich möchte sie nach einer Variable ausrichten nämlich der direction von einem Objekt... Ich möchte dass sich die Kamera so wie in einem FPShooter um die eigene Achse dreht. Ich hab bis jetzt den Code für die Kamera... Nur das drehen fehlt halt noch: GML-Quellcode (1 Zeile) Es ist sicher irgendwas mit pi... komm aber nich drauf... mfg DSS

  • Sliding

    Dick-Software Studios - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Der Trick an dieser "slidigen" Steurung ist dass du nicht einfach vspeed=5 oder so machst sondern die Variable langsam grösser werden lässt also vspeed+=1 und dass der Spieler dann wieder langsamer wird klatschste noch ne friction von 0.2 oder so rein und alles ist gut

  • Für den Anfang mit dem Gamemaker kann ich dir: "Die GML-Einsteigerreferenz", "YoYogames.com Turorials", "Und "gm-d.de/help" empfehlen... ansonsten einfach immer fleissig üben und Threads lesen ;)

  • Problem mit Bounce

    Dick-Software Studios - - Technische Fragen

    Beitrag

    Lad deine Datei hoch

  • Game Restart?

    Dick-Software Studios - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Wenn ihr ,durch meinen grandiosen Vorschlag Mark Overmars zu kontaktieren, den "Game Restart" Bug endlich los seid, komm ich dann in die Credits? 8)

  • Game Restart?

    Dick-Software Studios - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Kontaktier´ doch Mark Overmars oder Yoyogames... vielleicht bekommste ja ne Antwort... Ansonsten: Einfach nochmals durchdebuggen... Das ist einfach das A und O beim proggen! proggen, debuggen, proggen, debuggen, proggen, debuggen, proggen, debuggen, proggen, debuggen, proggen, debuggen, proggen, debuggen, RELEASE! so is das nunmal...

  • kann ich für "a" auch "b" einsetzen weil du hast mir ja einen Code gegeben der schon "a" enthält ?( EDIT: hab "b" eingesetzt funktioniert Klasse!!! Das nenn ich mal ne tolle Engine für ein Game ;) Danke nochmals (btw: choose nicht chose ;) )

  • BOAHHHH!! DANKÖÖÖ!!! Jetzt funktioniert alles endgültig!!! Eine Frage hab ich da aber noch... :P Was muss ich bei instance_create eingeben wenn ich ein Test2 so erstellen will,dass es außerhalb vom Room created wird aber nicht irgendwo ausserhalb sondern gerade so ausserhalb dass es sich beim bewegen auf das test1-objekt in den Raum bewegt... so ungefähr: gm-d.de/wbb/index.php/Attachme…639dc4c939619fadd6a8624d5 versteht ihr?

  • Zitat von DragonGamer: „Irgendwas stimmt mit deiner Zip-datei da was nicht. Wenn ich versuche sie zu öffnen kommt ne Fehlermeldung die Datei sei beschädigt... “ mmh... Ich probiers nochmal xD (gm-d.de/wbb/index.php/Attachme…639dc4c939619fadd6a8624d5) ansonsten kann ich euch ja einfach sagen was nicht stimmt: Also ich hab jetzt dem test2 objekt (das dass man durchstreichen kann) ins createevent geschrieben: execute code: speed_var=5 set speed to speed_var and direction to point_direction(x,y,test…

  • SUPER!!! DANKE DRAGONGAMER!!! Jetzt funkts xD Nur wird jetzt exakt einer nie gelöscht/ist unlöschbar ^^ EDIT: So ne K**** ! Ich hab jetzt eingestellt das die test2´s sich bewegen und jetzt kann man die aber plötzlich nicht mehr löschen X( Ich weiß net was falsch is... Hier dat File: gm-d.de/wbb/index.php/Attachme…639dc4c939619fadd6a8624d5 EDIT 2: Sogar wenn der Speed von denen = 0 ist... merkwürdig...

  • Thanks ;) Aber wo im Code soll ich das einsetzen?

  • So hab jetzt alles gleich gelassen im test1 und in test2 habe ich jetzt im stepevent: GML-Quellcode (7 Zeilen) Aber das funktioniert nich so wie icke dat will... 1. Ich brauch keine Linie zuziehen dass die Objekte gelöscht werden 2. Das letzte Objekt wird nie gelöscht xD Wer weiß was falsch is? EDIT: *BUGFIXED* xD das Problem dass ich einfach nur über die Objekte drüber fahren muss um sie zulöschen habe ich gelöst in dem ich folgendes geschreiben hab (für die,die es interessiert ;)) GML-Quellcod…

  • Und wie programmiere ich das dann? Mit if colli.... oder wie?

  • Hi, Also ich hab jetzt so nen Objekt programmiert mit dem man Linien "ziehen" kann (Wie in Paint...also mit der Maus). Nun will ich aber dass man mit den Linien auch andere Objekte "durchstreichen" kann und diese sich dann löschen... (Das sollte natürlich auch mit mehreren Objekten gehen... Also wenn ich eine Linie durch 5 Objekte zieh dass sich die alle dann löschen) Hab bis jetzt aber leider nur des "Linienzieh"-Objekt programmiert: (Versteckter Text) Aber jetzt weiß ich nemme weiter wie ich d…

  • Hallo? Das passt doch: 1.Die hundert bilder hat GM generiert 2.Er wollte doch einen runden Balken da es diese Funktion im GM aber nicht gibt habe ich ihm in dem ich einen Sprite gemacht hat (dessen Animation ja alles mögliche sein könnte) das bei zunehmender variable (in dem Fall Health) die Animation des Sprites vorwärts spielt, und bei abnehmendem Wert die Animation rückwerts spielt! Damit könnte man jetzt auch z.B. so wie Guen es will, einen anderen Kreis oder so animieren... Ich weiß nicht w…

  • Hier ein Example: gm-d.de/wbb/index.php/Attachme…639dc4c939619fadd6a8624d5