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  • Danke für eure Antworten! Aber bei mir klappts noch nocht so richtig... Der Flammenwerfer umkreist das player objekt noch nicht. Ich häng an meien Beitrag mal an, wie es bei mir grade aussieht.

  • Hallo, Ich bastel gerade einen Topdownshooter in dem man unteranderem einen Flammenwerfer spielen kann. Die Flammen hab ich mit dem Partiecle Systhem gemacht Nun zu meinem Problem: Wenn ich die Partiekel von dem Spieler createn lasse sieht es nicht gut aus, da sie Flammen schon vor der Waffe sind^^. Also will ich ein Extra Objet machen, das etwa 10 pixel vor dem origin des Players ist. Es soll sich natürlich mitdrehen (also den Player umkreisen), wenn er sich dreht. Falls es Verständnisprobleme …

  • Danke für die schnelle Antwort! Aber ich verstehe nicht, wie genau ich die ID abfragen kann, da ich mich noch nicht so gut mit gml auskenne. Könntest jemand mir das villeicht noch mal genauer erklähren? Und wenn ich das richtig verstehe kann ich dann auch mit der ID xscale und yscale von jedem einzelnem Gegner abfragen, oder?

  • Hallo, ich mache grade ein spiel, indem der Spieler und die Gegner aus mehreren Objekekten bestehen, da sie annimiert sind. (Um aus ihnen ein spirite zu machen bräuchte man geschätzt über 2000 Bilder. ) Ein Gegner besteht aus einer Hülle und aus Orgarnen, die den Mittelpunkt des Gegners umkreisen. Wenn ich jetzt aber mehrere Gegner hab, springen alle Orgarne in die Hülle des ersten Gegners. (is ja auch logisch) Bisher hab ich für jeden gegner eine eigene Hülle und eigene Orgarne gemacht. Jetzt w…

  • OK hat nun doch alles super geklappt. (War wohl meine eigene Dummheit... ) Vielen Dank JOhannski

  • Dankeschön für die schnelle Antwort. Ich habe in deinem Example alle Objekte so umgenannt, wie sie in meinem Spiel heißen und dann ging es noch. Jetzt hab ich die codes in mein Spiel eingefügt und es geht nicht mehr . Ich verstehe nicht warum... also ich uploade am besten mal das abgeänderte, funktionierende example und mein spiel hoch. Edit: hab gefunden, wo der Fehler ist. Wenn man die Steuerung so wie bei mir einstellt gehts nicht mehr. Hab aber trotzdem keinen Plan wie man das lösen könnte E…

  • Hallo, ich mache grad ein Spiel, wo eine art Feuer oder Nitro direkt hinter dem player objekt sein soll. Dazwischen sollten immer ungefähr 2 Pixel frei sein.(also wie beim Spiel snake) Nur wie krieg ich das hin? Ich hab mir auch schon eine Menge Snake examples angeguckt, aber die haben mir auch nicht geholfen... Achso was ich vergessen habe: ich kann nicht einfach jump to position nehmen, da sich das player-objekt dreht. LG Katze

  • ok hab dort schon selbst ne Lösung gefunden: GM 8 suche funktion

  • Hi weiß jemand wie man eine Negative Variable positiv machen kann? Also ich wollte den Wert eigentlich hoch 2 nehmen und dann die Wurzel draus ziehen. Dann wird der Wert positiv... ...aber wie schreibt man eine Wurzel mit dem Computer? Und der gamemaker sollte diese Schreibweise natürlich auch können LG Katze Edit: hab grad ein Zeichen gefunden, das der Gamemaker nicht nimmt... : √

  • Richtung prüfen

    KATZE - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    achso Danke für die schnelle Antwort

  • Richtung prüfen

    KATZE - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Hi gibt es eine Möglichkeit, die Bewegungsrichtung (also direction) eines Objektes zu testen/anzeigen zu lassen? Wenn ja Wie? LG Katze

  • Also ich kenn mich jetzt nicht so supergut mit dem Gamemaker aus aber ich hab das bisher immer so gelöst wie in der angehängten Datei.

  • Entfernung zu einem Objekt => score

    KATZE - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Vielen Dank euch beiden jetzt funtzts perfekt.

  • Entfernung zu einem Objekt => score

    KATZE - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Danke jetzt funktionierts aber kann ich irgendwie die Kommastellen ausblenden?

  • Entfernung zu einem Objekt => score

    KATZE - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Hi ich glaub die Überschrift sagt schon fast alles... Also die variable score soll die Entfernung zu einem Objekt sein. Kann mir jemand da helfen? LG KATZE

  • Hi gibt es eine Möglichkeit den Advendskalender immernoch zu öffnen? bei mir kommt dann immer ne Meldung, dass noch nicht Weihnachten ist und dass ich nicht schummeln solle... Schade ich war für 2 Wochen im Skiurlaub und hab desswegen fast alle spiele verpasst. : ( Edit: Ich bin zu dumm zum Lesen

  • ich habs auch erst bei den room einstellungen versucht... Daran lag es.

  • Danke Alles funktioniert perfekt.

  • Hi Ich mache grade ein jump&run spiel bei dem man immer höher und höher springt... Dabei bin ich auf folgendes Problem gestoßen: wie kann ich die sicht so einstellen, dass sie immer z.B. 600 pixel über einem Objekt anfängt und 350 pixel unter dem Objekt aufhört? Bei der Suchfunktion bin ich nur darauf gestoßen dass, das warscheinlich irgendwie mit view_yview gehen muss. Aber ich weiß nicht wie. LG Katze

  • Simple Platform Engine

    KATZE - - Tutorialarchiv

    Beitrag

    cooles tutorial ich würde mich freuen, wenn es noch Plattformen geben würde, durch die man von unten durchspringen kann und oben ganz normal drauf gehen kann.