Suchergebnisse

Suchergebnisse 101-120 von insgesamt 162.

Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen

  • Failed to compile

    buzZ - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Das kommt bei mir immer, wenn ich einstelle, das Variablen automatisch 0 sind und ein Fehler im Code ist...

  • Screenshot verkleinern

    buzZ - - Technische Fragen

    Beitrag

    Yeah, danke das ist ein sehr guter Ansatz. Vielen Dank.

  • Screenshot verkleinern

    buzZ - - Technische Fragen

    Beitrag

    Moin, ich hab ein Problem. Und zwar speichere ich mittels GML-Quellcode (1 Zeile) einen Teil meines Bildschirms. Ich würde aber gerne, das er den Screenshot verkleinert, also zB in einer Größe von 100x75px abspeichert. Automatisch. Wie geht das?

  • GM Tabletennis

    buzZ - - Bühne

    Beitrag

    Das Spiel ist schon ganz ok, jedoch kann man nicht von einer KI reden. Die ging bei mir nur mit ner Geschwindigkeit von ca 1 Pixel / Sekunde zum Ball. Ich brauchte den Schläger nichtmal zu bewegen um zu gewinnen. Auch find ich die Grafik jetzt nicht gerade so perfekt wie oft angesprochen. Hier würde zum Beispiel Umgebung, wie Tische mit rauchenden Aschenbechern oder Pflanzen schon ein wenig helfen. Auch 3D Schläger wären eine Verbesserung. Mehr Spielmodi und Levels wären auch gut. Schon ein Fort…

  • "if a position is collision free"

    buzZ - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Oder kurz gesagt: Wenn auf der angegebenen Position keine Kollision vorhanden ist, dann ....

  • Vor Gebeude gehen und hinter

    buzZ - - Technische Fragen

    Beitrag

    Ich versteh gar nix... Wie wär es mit einer kleinen Skizze?

  • 3d

    buzZ - - Technische Fragen

    Beitrag

    Zitat: „Original von Kilik Also, wenn du wirklich die echte 3D-Ansicht meinst, kann ich dazu nur folgendes sagen: gm3dei9.th.gif Der GM unterstützt zwar 3D, aber doch sehr eingeschränkt, und nicht gerade effizient. Darüberhinaus ist das nichts für User, die gerade mal damit angefangen haben sondern wirklich komplex. Mal ganz davon abgesehen, dass die Entwicklung eines Spieles wie Sonic sowieso ein ganzes riesiges Team (guck mal in die Credits, dann weist du welche Dimensionen mit 'riesig' gemein…

  • Infos zum UrGM

    buzZ - - Game Maker Allgemein

    Beitrag

    Öhm..ja..nö wäre ne Möglichkeit Ich find des beeindruckend wie lässig alleine der GameMaker 1.0 schon ist.

  • Infos zum UrGM

    buzZ - - Game Maker Allgemein

    Beitrag

    Hi, hat jemand Infos, Screenshots, Videos oder sonstiges zu den Ur-GameMaker Versionen, so ab 1.0 oder so? Danke

  • RE: Was soll am Spielrand sein?

    buzZ - - Spieldesign

    Beitrag

    Zitat: „Original von ghostrider Mir persönlich fällt nur Wrap ein, aber ich würde gerne wissen was euch noch so einfällt. “ ... das wusste er selber. Du könntest auch wie in Call of Duty Hecken oder Gehölz oder Wasser machen.

  • Der Zeitzähler

    buzZ - - Bühne

    Beitrag

    Zitat: „Original von MasterXY ich kann das programm zwar nicht brauchen, doch es ist nützlich ;)“ Ist das nicht ein Wiederspruch??!

  • Zitat: „Original von Firecool Und ich finde auch noch immer mehr Nachteile: Die .exe files des 7.0er sind etwa doppelt so groß wie die des 6.1er. Leider wird wirklich der Umstieg notwendig werden. Ich sehe da echt nur 2 Mögliche Folgen: 1. Den meißten wird der umsiteg zu blöd und zu teuer und der Game Maker geht unter 2. Die meißten steigen um und YoYo-Games macht eine menge Geld Die Situation ist echt doof, weil ich für keins von beidem bin: Wenn der Game Maker untergeht geht damit das Programm…

  • Grundsätzlich nervt mich am GameMaker die Klickerei, ich will programmieren. Naja seit einiger Zeit versuche ich mich an Dark Basic, ich hab so ne Interesse für richtiges Programmieren, aber GameMaker is natürlich toll.

  • Jump`n`crush II

    buzZ - - Bühne

    Beitrag

    Hab ich ja Achja, falls es noch nicht angesprochen wurde, die Kollisionen sind mir ein wenig zu "streng". Wenn man nur ein wenig den Abgrund berührt, ist man gleich tod...

  • Jump`n`crush II

    buzZ - - Bühne

    Beitrag

    Das Game sieht zwar unspektakulär aus, macht aber echt kurzweilig richtig Spaß Ich bin in dem "Extra-Lives" Level gestorben, kam nich über die Totenköpfe Weiter so.

  • 3D Kugel

    buzZ - - Technische Fragen

    Beitrag

    Zitat: „Original von Gregor bei mir macht der gamemaker statt einem ellipsoid einen Paraboloid“ Ähm kp ob das das ist, aber wenn die Obere Hälfte fehlt kann das auch ein Texturproblem sein...

  • Circular Level

    buzZ - - Bühne

    Beitrag

    Danke für die geschickte Einbeziehung Nunja, auf gehts mehr Feedback, so ein Werk hat es doch wohl verdient.

  • Objekte kollidieren nicht (3D)

    buzZ - - Technische Fragen

    Beitrag

    Hmm ok. Andere Frage: wie kann ich denn den Block so transformieren, das er nach vorne umfällt? Zb wie auf dem Bild: (is in 3D)

  • Objekte kollidieren nicht (3D)

    buzZ - - Technische Fragen

    Beitrag

    Nabend, ich hab n Problem und hab keine Ahnung was falsch ist. Folgendes: Mit diesem Code Quellcode (4 Zeilen) zeichne ich ein 3D Stein ein. Mit d3d_transform... wird das Objekt transformiert, sodass es aussieht als würde der Stein umfallen. So, alles schön und gut, aber die Steine kollidieren nicht. Also soll, wenn ein Stein umfliegt und beim umfliegen einen anderen erfasst, diesen auch zum umfallen bringen (Quellcode (1 Zeile)). Nur Leider funktioniert diese Kollisionsabfrage nicht, obwohl sic…

  • Kleines Problemchen

    buzZ - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Oh gott ich bin so dumm, ich darf ja nich spr abfragen sondern den fname... sorry, gelöst