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  • Zeilen einer Datei parsen

    Toshiro - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Versuchs mal mit:GML-Quellcode (1 Zeile)Du hast die Abbruchbedingung (i=laenge) hineingeschrieben. Die Bedingung muss aber erfüllt sein, um die Schleife zu durchlaufen. Btw. wenn der Code von dir stammt, solltest du deine Selbsteinschätzung überdenken

  • Path problem

    Toshiro - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Ok, anscheinend ist 'absolute' keine Variable Wenn du willst, dass der Pfad absolute ausgeführt wird, darfst du nichtGML-Quellcode (1 Zeile)sondern GML-Quellcode (1 Zeile)schreiben (Nachzulesen in der Hilfe.

  • Path problem

    Toshiro - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Zitat von Irrenhaus3: „@ Toshiro: Semikola können in GML schon Fehler verursachen - Beispielsweise, wenn man sie bei einem var-Befehl weglässt.“ Deshalb hab ich ja auch "nach einem Block" geschrieben. Sicher können sie zu Problemen führen, ein anderes Bsp wären die Semikola im Kopf der Zählschleife. Darüber hinaus gehören sie zu einem guten Programmierstil, wie du schon geschrieben hast.

  • Path problem

    Toshiro - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    @LoganTheManster: Ich verwende jetzt nicht den bösen fresse-Smiley, aber in der GML ist ein fehlendes Semikolon nach einem Block kein Grund für ne Fehlermeldung. @mcsebbi: In welchem Event bzw. wann wird der Variable 'absolute' ein Wert zugewiesen? Vor oder nachdem die Zeile, die den Fehler verursacht, ausgeführt wird? "Befindet" sich die Variable im selben Object?

  • Spiel des Monats - Juni 2015

    Toshiro - - Rampenlicht

    Beitrag

    Ich hab für Speedpusher gestimmt. Ich glaube die meisten werden einfach aus Spaß für Mewx gevotet haben, gerade WEIL sein Spiel eher.... nicht so spannend ist (nicht persönlich gemeint )

  • Welches C zum Einstieg?

    Toshiro - - Andere Programmiersprachen

    Beitrag

    Zitat von haiyyu: „Das ist Quatsch... Man kann genauso Windows-Anwendungen schreiben wie mit C++ auch. Das Programm hier ist auch in C geschrieben“ Sorry, da hab ich mich vertan. Darum auch das 'meines Wissens'. Zitat von haiyyu: „Bis auf die Syntax sind die Sprachen komplett verschieden...“ So sachen wie instance_create(); gibts natürlich nicht, aber das if-Statement, die Schleifen, Zuweisungen, Vergleiche etc. sind sich ziemlich ähnlich. Und dass die Syntax beinahe gleich ist ist auch eine nic…

  • Welches C zum Einstieg?

    Toshiro - - Andere Programmiersprachen

    Beitrag

    Ich hab mit C angefangen (eigentlich mit Pascal, aber das ist eine andere Sache), und zwar hab ichs ausschließlich mit dieser Seite gelernt: tutorials.at. Sehr gute Seite um mit C anzufangen. Zum Programmieren verwende ich die IDE Code::Blocks. (Versteckter Text)Du solltest dir aber im Klaren sein, dass du mit C alleine (meines Wissens) nicht viel mehr zusammenbringst als unansehnliche Konsolenprogramme. Also nix mit Grafik oder Maus-Unterstützung. Dazu brauchst du dann zwingend C++/C#. Da diese…

  • Ameisen-KI

    Toshiro - - Erweiterungen & Tools

    Beitrag

    Erinnert mich verdammt an AntMe! Sag mal liest du zufällig das PC Magazin Gamestar? Wenn ja, hast du dann den Report über Künstliche Intelligenz in Spielen in der Ausgabe 02/08 gelesen? Ich musste nämlich spontan an eine Stelle im Text des (sehr interessanten) Reports denken, als ich die Beschreibung deines "Mini-Spiels" gelesen hab: (Versteckter Text) btw. schönes Programm!

  • SpeedPusher

    Toshiro - - Bühne

    Beitrag

    Echt schönes Spiel! Mit den Levels 1 - 29 hatte ich keine Probleme, jetzt hänge ich aber übelst bei Level 30 speedpusherraetsel.th.png Grafik ist sehr schön gelungen! Mit der Steuerung hatte ich kaum Probleme, und jetzt sieht man ja auch den aktuellen Level, das hat mich bei der ursprünglichen Version gestört.

  • Kurve fliegen, z.b. bei Rakete

    Toshiro - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Versuchs mal mit: GML-Quellcode (8 Zeilen)

  • Seriennummer für ein Spiel anlegen

    Toshiro - - Tutorialarchiv

    Beitrag

    Zitat von KröteGAMES: „Info: Es gibt noch eine Zweite Variante: Statt: GML-Quellcode (1 Zeile) kann man auch GML-Quellcode (1 Zeile) verwenden. So muss man die Seriennummer nicht zweimal eingeben! “ Dann darf man aber "serie" nicht in Anführungszeichen schreiben!

  • Sasuke in the Future

    Toshiro - - Spieldesign

    Beitrag

    Zitat von darkness: „ok ich änder ihn ganz, aber den namen darf ich behalten oder?“ Da "Sasuke" ein gewöhnlicher japanischer Name ist (glaub ich zumindest), sollte das kein Problem darstellen.

  • KI für Top-Down-Shooter

    Toshiro - - Spieldesign

    Beitrag

    Danke für den Hinweis! Hier ist der neue Download-Link: Link(Auch im ersten Post) Wäre net wenn mich ein Vista-Nutzer informieren würde, ob die exe jetzt funktioniert

  • Wahl des Grafikstils/Szenarios

    Toshiro - - Spieldesign

    Beitrag

    *ausbuddel* Danke nochmal für all die hilfreichen Antworten! Ich hab mich bereits für das Endzeit-Szenario entschieden (wer hätte das gedacht) und bin kräftig am Grafiken machen. Und zwar in isometrische - ich bin nämlich auf die Iso-Ansicht gewechselt. Jetzt möchte euch das Ergebnis meiner bisherigen Arbeit zeigen und bin natürlich gespannt auf eure Kritik: Bitte den Spieler-Sprite nicht beachten, der wird später ca. doppelt so groß und auch im Render-Look sein. spiel.th.png noch ein wenig leer…

  • Sasuke in the Future

    Toshiro - - Spieldesign

    Beitrag

    Bei so einer Story sollte sie möglichst trashig erzählt werden. -> siehe Command & Conquer Zitat: „es waren keine normalen Ninjas“ Was für Ninjas? Zombie-Ninjas? Ultra-schnelle Ninjas? Verzauberte Ninjas? Man könnte im Verlauf der Geschichte etwas über einen Anführer der Ninjas erfahren (gegen den man am Ende kämpfen muss?). Wird das Spiel nur in der zukunft spielen oder auch in der Gegenwart? bzw: Sasuke in the Future

  • Versuchs mal mit mp_potential_settings(maxrot,rotstep,ahead,onspot)(Versteckter Text)

  • Groupies

    Toshiro - - Bühne

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    Wow! Zuerst dachte ich mir bei den Screenshots: Paint-Krakeleien als Grafik, das kann keinen Spaß machen. Aber ich war wirklich überrascht wie durchdacht das Spielprinzip ist. Die Grafik ist stilsicher und sehr gut gelungen, der Sound auch. Hab nichts zu bemängeln, was der Rede wert wäre!

  • Hallo Ich habe ein Problem, und zwar möchte ich versuchen ein simples Spiel in C zu programmieren. Das soll in der Konsole laufen und in etwa wie Rogueoder ein Roguelikeaussehen. Nun besteht aber ein Grundlegendes Problem darin, dass ja der Spieler von Wänden davon abgehalten wird, aus dem Raum zu laufen. Wie aber prüfe ich, wo sich an welcher Stelle im Level eine Wand befindet? Bzw das ASCII-Zeichen, das die Wand darstellt. Ich habe da an etwas wie get_char(x,y); gedacht, das das Zeichen zurück…

  • Switch-Statement funktioniert nicht

    Toshiro - - Gelöste Fragen

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    Zitat von henrik1235: „Zitat: „...draw-life-images.png'Draw Life Images' GML-Quellcode (7 Zeilen)“ Dieser Code ist zwar auch editierbar, jedoch entspricht er im großen und Ganzen meinem Code, da die hier verwendete repeat()-Schleife einer Zählschleife entspricht.“

  • Der perfekte Endgegner?!

    Toshiro - - Spieldesign

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    Zitat von kevb0ard: „...2. er muss zunächst übermächtig erscheinen...“ Hmm, das ist nicht zwingend finde ich. Der Überraschungseffekt wäre zb größer wenn der Endgegner zuerst eher unscheinbar ist und dann plötzlich mit starken Attacken aufwartet.