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Falls du dich schon mit der Zählschleife auskennst ( for() ), dann hätte ich hier einen Code, der funktioniert: (Versteckter Text) mit einem switch()-Statement wird das erheblich komplizierter: (Nur mit 3 Fällen): (Versteckter Text)
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geht wahrscheinlich noch einfacher aber wieso machst du nicht ins event_other.pngAnimation End-Event: GML-Quellcode (1 Zeile)
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Motorradspiel von der seite
BeitragSchau dir mal die Fox Engine an link. ist zwar ne j&r-Engine, aber dort kann man auch über unebenen Boden gehen. Vlt hilft es dir ja weiter
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Wow, das funktioniert ja wirklich! Allzu viel kann ich noch nicht beurteilen (weil ich zB mit 3D nichts am Hut habe) und ja bisher nur wenige Funktionen zu Verfügung stehen (Der neue Skript-Editor fehlt zB noch) 2 Bugs sind mir bisher aufgefallen: Die Buttons sind nur im "Execute a piece of Code"-Editor vorhanden, nicht im Skript-Editor Wenn man auf den Ink-Button und anschließend auf Abbrechen klickt, wird "-1" eingefügt
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Mapbau
Beitrag//Sorry für Offtopic, Google gab nichts Brauchbares her @Mauge: Könntest du genauer erklären, wie man in C4D eine .png-Datei mit Alpha-Kanal erstellt. Ich kenne nur die Möglichkeit, die Szene per Bild-Manager (STRG+R) zu rendern und dann als Bild-Datei abzuspeichern, dabei hat das gesamte Bild aber nur eine Ebene und ist somit schwer vom Hintergrund zu trennen. Es würde natürlich auch eine Link zu einer Beschreibung genügen!
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Wahl des Grafikstils/Szenarios
Toshiro - - Spieldesign
BeitragDanke erstmal an die aufschlussreichen Posts und Votes! Wie man sieht gibt es sehr viele unterschiedliche Wünsche. @HeartAttack: Danke für die Erklärung @Yamm: Das mit den 3D Models hört sich ja richtig verlockend an Nur leider hab ich null Erfahrung in Sachen modellieren. Werd mir das in nächster Zeit mal anschauen. Wäre Blender für derartiges zu empfehlen? Hört man ja öfter drüber. Zum Stil: Dann würde ich eher einen realistischen Grafikstil bevorzugen. Und zum Thema Uncanney Valley: Derart re…
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Wahl des Grafikstils/Szenarios
Toshiro - - Spieldesign
BeitragDa mein aktuelles Spiel (KI-Demo hier) mal wieder längere Zeit auf Eis gelegen ist und ich nun daran weiterarbeiten möchte, will ich mein aktuell größtes Problem angehen: Die Wahl des passenden Szenarios und damit auch des Grafikstils. Und da ich an diesem Punkt absolut unschlüssig bin, übergebe ich diese Frage mal an euch. Schließlich soll das Spiel am Ende ja auch gespielt werden. Was ihr aber wissen solltet: Die Wahl des Szenarios hat keinen Einfluss auf die bisher geschriebene Engine. D.h. i…
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Fake 3D [auch für Lite]
Beitrag@Schattenphönix Es gibt mehrere Möglichkeiten 1: Man könnte die Wände mit jeweils 2 Dreiecken darstellen (Die zusammen dann ein Viereck ergeben) -> Auch mit Lite möglich 2: Man könnte die draw_primitive-Funktionen verwenden -> Mit Lite nicht möglich Bei beiden Möglichkeiten gibt es aber ein Problem, das ich nicht lösen kann: Versucht einfach mal, die Linien nicht in orange, sondern in einer anderen Farbe zu drawen. Dann gibt es einen hässlichen Grafikfehler. (Aufgrund der Draw-Reihenfolge der Ob…
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Kreis Collision mit Pfeil/Objekt
BeitragHier: gm-d.de/wbb/index.php/Attachme…85657d00b5552644475a5586e (Hauptsächlich durch Try & Error entstanden)
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Fake 3D [auch für Lite]
BeitragZitat von KröteGAMES: „Ja! Cool. Das einzige was fehlt ist, dass man über (oder unter???) Die Vierecke gehen kann!“ Bitte genauer erklären! Wenn du "unter" die Dächer gehen möchtest, musst du ja einfach nur die Depth des Player-Objects kleiner als die des Haus-Objects setzen. Zitat von henrik1235: „Also,im ansatz richtig. Nur das ist unrealsiert also das: gm-d.de/wbb/index.php/Attachme…85657d00b5552644475a5586e Schau dir mal Gta 1 und Gta 2 an das benutz im Prenzip die selbe Engie wie du nur bes…
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Fake 3D [auch für Lite]
BeitragHoffe, das passt hier rein: Nach ein wenig Programmierarbeit möchte ich hier mein 2-Stunden-Projekt "Top-Down-3D-Effekt" vorstellen. Ich möchte gar nicht zu weit ausholen, es ist alles ausreichend dokumentiert, also seht selbst: Steuerung: WASD Screenshot: gm-d.de/wbb/index.php/Attachme…85657d00b5552644475a5586e Download: gm-d.de/wbb/index.php/Attachme…85657d00b5552644475a5586e //Enthält .gm6,.gmk und .exe
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Radialer Weichzeichner
BeitragAuch wenn der Thread schon seeeehr alt ist: Bitte einen aktuellen Download-Link!!
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Savegame-Skript
BeitragHmm... sorry, das mit dem Laden hab ih dann verschwitzt Werd mir darüber Gedanken machen und in den nächsten Tagen hier posten.
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Image_angle funktioniert nicht
BeitragErsetze einfach die draw_sprite()-Zeile durch folgende: GML-Quellcode (1 Zeile) Mit draw_sprite() wird der Sprite nämlich einfach nur gezeichnet, wie er importiert wurde. Mit draw_sprite_ext() kannst du nun u.A. auch einstellen, dass der Sprite gedreht gedrawt wird. Dafür verantwortlich ist ist draw_sprite_ext(sprite1,0,x,y,1,1,image_angle,c_white,1); Schau dir die Funktion aber am besten noch mal in der Hilfe an. edit: zu langsam
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Savegame-Skript
BeitragDa es anscheinend noch kein Tutorial hier auf GM-D gibt, das sich mit dem Thema Speicherstände (Savegames) beschäftigt, versuche ich diese Lücke mal zu füllen. Hinweis: Dies ist mein erstes Tutorial, deshalb würde ich mich über Verbesserungsvorschläge & Kritik freuen. Es gibt zwar das Script game_save(filename), jedoch ist dieses nicht auf die eigenen Bedürfnisse anpassbar. Dieses Manko lässt sich mit diesem Tutorial leicht beheben: Vorraussetzungen: GM Pro/registriert GML-Kentnisse Umgang mit I…
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Sprite Importieren
BeitragVlt. ist Überfüllung des Speichers Schuld? Versuch mal die Zeile file = sprite_add("Test.jpg",0,0,0,0,0,0,0) ins Create Event zu schreiben anstatt ins Draw-Event. Ich kanns selber nicht testen, weil ich nur GM Lite hab. Btw. ich hab den selben Fehler in meinem aktuellen Spiel. Immer wenn ich die Code-Zeile game_restart() ausführen lasse, kommt exakt der selbe Error. Im Gegensatz zu dir verwende ich aber das sprite_replace()-Skript. EDIT: Es liegt definitv am Speicher. Ich hab die gmk jetzt umgew…
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Was? Game Maker 8?
Toshiro - - Neuigkeiten
BeitragMir sind auch vor Allem der Code-Editor (positiv) und der Room-Editor (negativ) aufgefallen. Der interne Sprite-Editor ist für mich unnötig (ich verwende Paint.Net), deshalb kann ich hier auch kein Lob/ keine Kritik aussprechen. Leider ist der Execute a Piece of Code-Button immer noch nicht im voreingestellten aufgeschlagenen Reiter (Move) enthalten. Das bedeutet wieder einen unnötigen Klick für GML-Nutzer. (bzw. bracuht man eine angepasste Lib) Ich weis nicht ob es schon bekannt ist, trotzdem w…
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RE: Pythagoras Baum BT
BeitragZitat von BadToxic: „... in meinem Spiel nutzen ...“ Ja und mit einem 16-Kern-Prozessor und 32 GB Arbeitsspeicher nebst 4x GeForce 280 GTX im Rechner dürfte das dann auch flüssig laufen. Nein im Ernst, für ein normales Spiel ist ein in Echtzeit berechneter Phytagorasbaum zu Performance-fressend. Aber wenn du den Baum vorhar als Bild-Datei abspeicherst und dann im Spiel verwendest, dürfte das einen sehr schönen Stil ergeben. :)
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3 Fragen über externes Laden
BeitragRelative Pfadangeben (Die vom Spielverzeichnis ausgehen), beginnen immer mit einem Punkt. zB ".\Unterornder\Datei.txt" 1: Wenn du den Spieleordner meinst: GML-Quellcode (3 Zeilen) Wenn du den GM-Programmordner meinst, gibt es keine allgemein funktionierende Lösung, da musst du den absoluten Pfad angeben (zb: "C:\Programme\Game Maker 7"), der je nach Installation verschieden ist. 2: Wenn ich richtig damit liege, was du meinst, kannst du es in der Funktion angeben: GML-Quellcode (1 Zeile) 3: Hier …