Suchergebnisse

Suchergebnisse 61-80 von insgesamt 81.

Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen

  • @hakku : Schau dir erstmal selber das Pong Example an , dann wirst du feststellen, dass da kein richtiger code für Sprite-übertragungen sind , da nur 1 bild für die schläger und 1 für den ball verwendet wird ,wird da auch kein sprite gewechselt.. In diesem Example kann man eigendlich nur sehen, wie man Objektbewegungen und Positionen parallel bei Master und Slave und umgedreht darstellt und sieht. PS:Es ist egal ob er mit den Multiplayerfunktionen erst angefangen hat oder schon 6 monate dran sit…

  • Bewegliche Platformen

    EddyZ - - Tutorialarchiv

    Beitrag

    Find ich genial !! das habe ich die ganze zeit für mein J'n'R gesucht und endlich mal gefunden ... bloß verstehe ich nicht was du mit dem Kommentar meinst: // irgendein Code was ist gemeint ? Man prüft ja , ob man auf einer plattform steht aber was würde man da für nen Code reinmachen statt dem Kommentar ? Edit : sorry , hab wohl das untere überscrollt , habs gefunden

  • ungewollte objectüberlappung

    EddyZ - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    dies hatte ich auch vor aber trotzdem danke mir ist grad klar geworden, dass das Projekt für einen einzelnden viel zu viel ist und ich mich nur sehr schlecht in GML auskenne ich glaube ich muss dafür ein team zusammenstellen.

  • ungewollte objectüberlappung

    EddyZ - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    ja danke dies wäre eine möglichkeit, aber wenn ich zb gebäude(als einzeldes obj.) wie im folgenden beispiel habe geht das nicht so recht , gibt es da noch eine andere möglichkeit oder wäre es dann besser wenn ich das dann zu mehreren obj aufteile ?

  • ungewollte objectüberlappung

    EddyZ - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Hi @ all Ja , ich habe da so ein Problem ... Ich versuche ein game zu bauen, das personen beinhaltet die personen sind ca 16x32 groß aber sollen nur in der unteren hälfte solid, bessergesagt nicht durchgehbar sein sodass die Person in wirklichkeit nur 16x16 kästchen groß ist ... bis dahin hab ich noch alles hinbekommen in dem ich masks benutzt habe und das eigendliche problem besteht darin, das wenn ein Object zb eine Höhe von -1 hat und hinter einem anderen object läuft wird es verdeckt doch we…

  • Gravity-Schleife bei Gegenständen

    EddyZ - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Hmm, ja das ist schonmal gut , wenigstesn fällt das object runter während man es schiebt (wenn jemand aus der Fertigen GM6 datei von sephiroth etwas besseres hinbekommt , dann soll er es mal versuchen , wäre sehr dankbar ^^) @Sephiroth: Besser kann ich es auch nicht ^^" und danke nochmals

  • Gravity-Schleife bei Gegenständen

    EddyZ - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Achja , da fällt mir auf das der char , bei collision mit dem Block der char zu einer collision (richtung 270) gemoved wird und seine Vertikal bewegung auf 0 setzt ... Könnte das damit zusammenhängen ??? Mehr ist eigendlich nicht mit dem Block verbunden...

  • Gravity-Schleife bei Gegenständen

    EddyZ - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Irgendwie funktioniert das nicht , hab alles hier raus kopiert und immer im jeweiligen ereigniss in ein Piece of code eingefügt , eigendlich wie du es oben aufgelistet hat ... keine ahnung was ich falsch mache, aber der Grüne block bewegt sich immer noch nicht Edit: Hab dein Edit nicht gesehen sry :ops:

  • Gravity-Schleife bei Gegenständen

    EddyZ - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Eigendlich wollte Ich das teil nicht mehr hochladen (Private Gründe) aber weil ich echt schon so einiges ausprobiert hab , loade ich sie mal hoch (hab lvl1 verändert und eine Kiste Extra an den anfang gesetzt um schneller den Fehler zu finden)

  • Gravity-Schleife bei Gegenständen

    EddyZ - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Ja sehe ich genau so ... Ich kriege es hin das man die Kiste verschieben kann , aber nicht das sie auch während des schiebens (step-Event) Runterfällt ... Ich habe es zwar so einigermaßen hinbekommen gehabt , aber wenn ich 2 dieser gegenstände übereinanderpacke , lässt sich überhaupt keins mehr bewegen

  • Gravity-Schleife bei Gegenständen

    EddyZ - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Hi @ All wieder mal :ops: Ja ich hätte mal wieder so ein problem... Ich arbeite Grad an einem Jump&Run Game und hab das prob Mit gegenstände verschieben und so , das hatte ich so einigermaßen hinbekommen , doch dannach ist mir aufgefallen , dass gegenstände nicht sofort runterfallen sondern erst nachdem man sie geschoben hatte ... Jetzt hatte ich so ein Durcheinander in diesem Object(das sich verschieben lassen muss) das ich das alles darin gelöscht hab um es neu anzufangen , jedoch kriege ich e…

  • Char vom Game-Over Screen entfernen

    EddyZ - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Hmm...ja hab eigendlich alles so gemacht wie du es mir erklärt hast , jedoch bleibt der char jetzt auf der stelle und wird nicht gebeamt (ich meinte eigendlich bei y -20 , hab mich vertan) (und zum object-namen: jetzt schon , weil mir wieder eingefallen ist das solche progs , eventuel auch zum erstellen einer Website immer probleme mit sonderzeichen und leerzeichen auftreten) EDIT: wollte keinen Doppel-post machen darum: hab das Prob gelöst danke das du dir so viel zeit für mein Prob genommen ha…

  • Char vom Game-Over Screen entfernen

    EddyZ - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Ich habe ne Idee : Ich arbeite mit D&D und kenn daher die Variable/Befehl , für die Startposition nicht ... Ich weiß dass man das auch bei Drag&Drop eingeben kann ... aber wie ? Ich habe mal hier ein beispiel was ich meine : koords.JPG

  • Char vom Game-Over Screen entfernen

    EddyZ - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Ne eigendlich ist das nicht das prob trotzdem THX Es ist : Wenn ich tot gehe und das objekt(char/held) zum start gesetzt wird, das er ab und zu einfach im boden auftaucht, erst dort ... wenn ich das spiel von anfang an starte "nicht" . zb ich springe von unten gegen den "gegner(ElectroBolt)" und gehe tot , dann werde ich über das event im gegner "jump to the Startposition"(other) zur startposition gesetzt .... Das nur mit koords zu machen wäre nicht so gut , weil ich für jede map ein eigenes Eve…

  • Char vom Game-Over Screen entfernen

    EddyZ - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Danke für die antwort... Das könnte ich machen allerdings startet man in der luft . wenn/fals man das spiel starten ist hin und wieder der char (einwenig) im boden , man kan sich dann aber normal bewegen und er wird automatisch nach oben (über die steine) verschoben. darumwäre das einwenig überflüssig, umständlich und der char fällt (wie ich es hasse)vom himmel auf den boden . Ich loade die datei mal hoch um es sich mal angucken zu können...

  • Char vom Game-Over Screen entfernen

    EddyZ - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Dankeschön , hat Funktioniert :happy: Sie waren pesistant , hatte vorher nicht gewusst wofür die funktion ist , (baue erst 5-6 tage am GM spiele) jedoch habe ich da noch nen problem , weil ich keine lust habe hier alles mit neuen threads vollzubatzen schreibe ich es mal hinzu: Im oben genannten Object(gegner) ist ja die "Jump to the startposition (the other)" der held taucht zwar dort auf , jedoch ab und zu im boden... bis jetzt konnte man in meinem Game immer aus dem boden jumpen jedoch kam es …

  • Char vom Game-Over Screen entfernen

    EddyZ - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    So hi@all , Ich bins mal wieder der ein Prob hat und es sieht folgender maßen aus : Also bei meinem J&R gibt es bisher nur einen gegner zum testen, bisher hab ich alles so hinbekommen wie ich es wollte jedoch folgt folgendes prob auf, nämlich wenn der Char keine Leben mehr hat , wechselt man in einen Raum in dem Game Over steht , jedoch sieht man Trotzdem die HP anzeige und den Char der gestorben ist . wie bekomme ich das am besten hin das ich den nicht mehr sehe ? Im gegner ist die sterbefunkti…

  • Nach dem sprung weiterlaufen

    EddyZ - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Danke vielmals ! Es funzt , aber jetzt treten andere noch kleine fehler auf , jedoch finde ich zu denen im forum noch ne lösung womit dieser hier gelöst ist . THX nochmal

  • Nach dem sprung weiterlaufen

    EddyZ - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Ich weiß , hab auch schon welche geladen , jedoch sind die alle einwenig anders aufgebaut als meins. und die Hauptfiguren bewegen(von animation her) sich kaum oder gar nicht, sodass ich nicht weiß ob es an den Sprites liegen könnte.

  • Nach dem sprung weiterlaufen

    EddyZ - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Danke erstmal für die schnelle Antwort , aber du hast recht , Ich loade die datei am besten mal hoch dann kann man das prob genauer sehen...