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  • bewegen

    wolff - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Bei Hbor die Breite und bei Vbor die Höhe... Lad mal dein Spiel hoch, wenn es nicht geht...

  • bewegen

    wolff - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Der View bewegt sich wahrscheinlich erst, wenn die Kamera am Rand des Views ist. Guck mal im Room-Editor. Da kann man unter "views" unten den Hbor und den Vbor einstellen. Das ist der Abstand, den das Objekt vom Rand haben darf, ohne das der View sich bewegt. Wenn du diesen Abstand auf die halbe Breite/Höhe deines Views stellst, dann müsste das klappen.

  • bewegen

    wolff - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    view_xview und view_yview geben die Position des Views im room an. Die 4 Koordinaten geben Anfang und Ende der Leiste an. x1 ist der Anfang. Also zum Beispiel: view_xview[0] + 5 y1 : view_yview[0] + 5 x2 ist das Ende : view_xview[0] + 20 y2 : view_yview[0] +20

  • bewegen

    wolff - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Du musst die Healthbar ja nicht an einer feststehenden Koordinate zeichnen. Richte sie doch einfach nach view_xview[0] und view_yview[0]aus. Also bei den Koordinaten in der D&D-Aktion "+view_xview[0]" und "+view_yview[0]" hinzufügen.

  • der gm-d.de Community Adventskalender

    wolff - - Rampenlicht

    Beitrag

    Joa, der Link scheint falsch zu sein... Aber der Kalender ist echt geil geworden! Danke für die Kritik an meinem Spiel und dass ihr mitgemacht habt. Die Highscore ist endlich mal voll Das heutige Spiel ist auch mal ganz passend. Hat irgendwie genau das umgekehrte Spielprinzip

  • object mit varaible löschen

    wolff - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Zum Beispiel so: GML-Quellcode (5 Zeilen) edit: ok, nur 2... aber jetzt haben wir sogar zwei Schreibweisen!

  • der gm-d.de Community Adventskalender

    wolff - - Rampenlicht

    Beitrag

    Hier, für die, bei denen der Kalender nicht funktioniert: wolffs-spiele.bplaced.net/christmas

  • der gm-d.de Community Adventskalender

    wolff - - Rampenlicht

    Beitrag

    Klappt!

  • 3D

    wolff - - Technische Fragen

    Beitrag

    Das ist nicht ganz so einfach... Der Game Maker unterstützt keine models. Du kannst aber models mit Marzipan (vielleicht mal in der GMC suchen) in Code umwandeln, so dass die models dann mit den GM-3d-Zeichenfunktionen gezeichnet werden. Die models sollten aber möglichst wenige vertizen haben, da das Spiel ansonsten sehr langsam läuft.

  • Draw Sprite in der Camera

    wolff - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Ist der Controller unsichtbar, oder hat er nur kein sprite? Unsichtbare Objekte führen nämlich auch keine draw-befehle aus. (bzw. die sind nicht sichtbar...)

  • Problem mit Window Skinning

    wolff - - Technische Fragen

    Beitrag

    Wenn man die DLL im Create-Event ausführt, scheint sich das Fenster erst nach einem Raum-Wechsel zu ändern. Ich habe sie bei Confused im Alarm-Event. Damit klappts dann. Warum kann ich dir aber auch nicht sagen...

  • javascript problem

    wolff - - Andere Programmiersprachen

    Beitrag

    Ist str_replace nicht php und nicht javascript?

  • GM7 Zeit angabe

    wolff - - Technische Fragen

    Beitrag

    Ist der Code überhaupt irgendwo in deinem Spiel? Ich kann ich nicht finden...

  • Komplexe Kollision

    wolff - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Du musst wahrscheinlich noch bei der Kollision die gravity auf 0 setzen. Ansonsten wird der vspeed ja im nächsten step wieder != 0. So müsste es also klappen: GML-Quellcode (11 Zeilen) und im step-event: GML-Quellcode (2 Zeilen)

  • Notiz Problem!

    wolff - - Technische Fragen

    Beitrag

    Am besten erstellst du eine Variable (oder einen Array) und schreibst da die mit get_string eingegebene Notiz rein. GML-Quellcode (1 Zeile) Anzeigen kannst du das dann mit draw_text GML-Quellcode (1 Zeile)

  • Bestimmter Hintergrund

    wolff - - Technische Fragen

    Beitrag

    Du willst also einfach ein sich drehendes sprite zeichen? Dann setz doch einfach image_angle jeden step +=1. Oder was meinst du mit "Im Hintergrund"?

  • include

    wolff - - Technische Fragen

    Beitrag

    @metalknight: Ich glaube, der Quelltext ist seine Signatur @topic: Ich glaube, du hast ein falsches Bild von Objekten im Game Maker. Das sind ganz andere Dinger als in PHP. Lies dir am besten mal die Hilfe durch. Die Übersetzung gibt es zum Beispiel da: gamemaker.info/de/manual

  • PHP - komisches Problem

    wolff - - Andere Programmiersprachen

    Beitrag

    Ich habe die Datei mal ohne die Abfrage am Angang getestet. Das hat geklappt. Wahrscheinlich ist in dieser Zeile PHP-Quellcode (1 Zeile) ein Fehler... edit: Dürfen Variablen in PHP mit einer Zahl (1_name) beginnen?

  • Magnetismus

    wolff - - Technische Fragen

    Beitrag

    Ich glaube, sein Problem ist, dass die Richtung "seiner" Gravity 270 ist, und die Wände links und rechts. Du müsstest also entweder die Richtung der gravity in Relation zur Anziehung berechnen, oder eine zusätzliche Variable erstellen: step: GML-Quellcode (4 Zeilen)

  • Erst drehen, dann gehen

    wolff - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Lös das doch mit einer Variable. Wenn eine Taste gedrückt wurde, setzt du diese Variable auf 0-3 (0 für rechts, 3 für unten) und einen alarm auf eine bestimmte Zeit. Im alarm-event testest du dann, ob die Taste immer noch gedrückt ist, und wenn ja, änderst du das sprite und den speed des Spielers.