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wolff - - Gelöste Fragen
BeitragBei Hbor die Breite und bei Vbor die Höhe... Lad mal dein Spiel hoch, wenn es nicht geht...
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wolff - - Gelöste Fragen
BeitragDer View bewegt sich wahrscheinlich erst, wenn die Kamera am Rand des Views ist. Guck mal im Room-Editor. Da kann man unter "views" unten den Hbor und den Vbor einstellen. Das ist der Abstand, den das Objekt vom Rand haben darf, ohne das der View sich bewegt. Wenn du diesen Abstand auf die halbe Breite/Höhe deines Views stellst, dann müsste das klappen.
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wolff - - Gelöste Fragen
Beitragview_xview und view_yview geben die Position des Views im room an. Die 4 Koordinaten geben Anfang und Ende der Leiste an. x1 ist der Anfang. Also zum Beispiel: view_xview[0] + 5 y1 : view_yview[0] + 5 x2 ist das Ende : view_xview[0] + 20 y2 : view_yview[0] +20
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wolff - - Gelöste Fragen
BeitragDu musst die Healthbar ja nicht an einer feststehenden Koordinate zeichnen. Richte sie doch einfach nach view_xview[0] und view_yview[0]aus. Also bei den Koordinaten in der D&D-Aktion "+view_xview[0]" und "+view_yview[0]" hinzufügen.
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der gm-d.de Community Adventskalender
wolff - - Rampenlicht
BeitragJoa, der Link scheint falsch zu sein... Aber der Kalender ist echt geil geworden! Danke für die Kritik an meinem Spiel und dass ihr mitgemacht habt. Die Highscore ist endlich mal voll Das heutige Spiel ist auch mal ganz passend. Hat irgendwie genau das umgekehrte Spielprinzip
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object mit varaible löschen
wolff - - Gelöste Fragen
BeitragZum Beispiel so: GML-Quellcode (5 Zeilen) edit: ok, nur 2... aber jetzt haben wir sogar zwei Schreibweisen!
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der gm-d.de Community Adventskalender
wolff - - Rampenlicht
BeitragHier, für die, bei denen der Kalender nicht funktioniert: wolffs-spiele.bplaced.net/christmas
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der gm-d.de Community Adventskalender
wolff - - Rampenlicht
BeitragKlappt!
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3D
BeitragDas ist nicht ganz so einfach... Der Game Maker unterstützt keine models. Du kannst aber models mit Marzipan (vielleicht mal in der GMC suchen) in Code umwandeln, so dass die models dann mit den GM-3d-Zeichenfunktionen gezeichnet werden. Die models sollten aber möglichst wenige vertizen haben, da das Spiel ansonsten sehr langsam läuft.
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Draw Sprite in der Camera
wolff - - Gelöste Fragen
BeitragIst der Controller unsichtbar, oder hat er nur kein sprite? Unsichtbare Objekte führen nämlich auch keine draw-befehle aus. (bzw. die sind nicht sichtbar...)
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Problem mit Window Skinning
BeitragWenn man die DLL im Create-Event ausführt, scheint sich das Fenster erst nach einem Raum-Wechsel zu ändern. Ich habe sie bei Confused im Alarm-Event. Damit klappts dann. Warum kann ich dir aber auch nicht sagen...
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javascript problem
BeitragIst str_replace nicht php und nicht javascript?
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GM7 Zeit angabe
BeitragIst der Code überhaupt irgendwo in deinem Spiel? Ich kann ich nicht finden...
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Komplexe Kollision
wolff - - Gelöste Fragen
BeitragDu musst wahrscheinlich noch bei der Kollision die gravity auf 0 setzen. Ansonsten wird der vspeed ja im nächsten step wieder != 0. So müsste es also klappen: GML-Quellcode (11 Zeilen) und im step-event: GML-Quellcode (2 Zeilen)
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Notiz Problem!
BeitragAm besten erstellst du eine Variable (oder einen Array) und schreibst da die mit get_string eingegebene Notiz rein. GML-Quellcode (1 Zeile) Anzeigen kannst du das dann mit draw_text GML-Quellcode (1 Zeile)
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Bestimmter Hintergrund
BeitragDu willst also einfach ein sich drehendes sprite zeichen? Dann setz doch einfach image_angle jeden step +=1. Oder was meinst du mit "Im Hintergrund"?
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include
Beitrag@metalknight: Ich glaube, der Quelltext ist seine Signatur @topic: Ich glaube, du hast ein falsches Bild von Objekten im Game Maker. Das sind ganz andere Dinger als in PHP. Lies dir am besten mal die Hilfe durch. Die Übersetzung gibt es zum Beispiel da: gamemaker.info/de/manual
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PHP - komisches Problem
BeitragIch habe die Datei mal ohne die Abfrage am Angang getestet. Das hat geklappt. Wahrscheinlich ist in dieser Zeile PHP-Quellcode (1 Zeile) ein Fehler... edit: Dürfen Variablen in PHP mit einer Zahl (1_name) beginnen?
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Magnetismus
BeitragIch glaube, sein Problem ist, dass die Richtung "seiner" Gravity 270 ist, und die Wände links und rechts. Du müsstest also entweder die Richtung der gravity in Relation zur Anziehung berechnen, oder eine zusätzliche Variable erstellen: step: GML-Quellcode (4 Zeilen)
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Erst drehen, dann gehen
wolff - - Gelöste Fragen
BeitragLös das doch mit einer Variable. Wenn eine Taste gedrückt wurde, setzt du diese Variable auf 0-3 (0 für rechts, 3 für unten) und einen alarm auf eine bestimmte Zeit. Im alarm-event testest du dann, ob die Taste immer noch gedrückt ist, und wenn ja, änderst du das sprite und den speed des Spielers.