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Zahl von Dezimallen trennen
BeitragIch glaube, er meint sowas: GML-Quellcode (2 Zeilen) edit: Da fällt mir gerade auf, dass der GM bei frac genauer ist als bei der normalen Zahl... ungenau.gif
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PRO | 39dll: Bug in meinem Spiel! :(
wolff - - Gelöste Fragen
BeitragDu überträgst in beiden Fällen nur entweder die x- oder die y-Koordinate. Beim Empfangen der Nachricht liest du aber beide ein. Da fehlt dann irgendwie was. Versuch das mal: (obj_player) GML-Quellcode (24 Zeilen)
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Maus in 3D? & 3DModele
BeitragWIN, könntest du mir deinen Code mal erklären? Ich würde das gerne ein bisschen an mein Spiel anpassen, verstehe die Zusammenhänge der Rechnungen aber nicht...Wäre dir sehr dankbar.
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Bestimmung des Kollisions Punkt
BeitragIch glaube "meckern"... Zur Genauigkeit: Du kannst die Zahl in der For-Schleife ändern. Umso kleiner (momentan, glaube ich, 8 , desto genauer wird das Ergebnis.
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Bestimmung des Kollisions Punkt
BeitragIch habe mal ein example gemacht... skavie.sk.funpic.de/spiele/gmk/colission_line.gmk
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Bestimmung des Kollisions Punkt
BeitragDu musst ja vorher schon einen Code gehabt haben, der mit collision_line gearbeitet hat. collision_line(x,y,othx,othy, wand,1,0) (othx,othy) -> Endpunkte der Linie Und dieser Code müsste klappen. Durch das lengthdir wird die Linie zwischen den beiden Punkten abgegangen.
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Bestimmung des Kollisions Punkt
BeitragDu könntest über eine for-Schleife einige Punkte der Linie überprüfen... GML-Quellcode (12 Zeilen)
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Mein Spieler ruckelt beim laufen
wolff - - Gelöste Fragen
BeitragDoch, dass hat was mit masks zu tun... Dein sprite bewegt sich beim Laufen in den Boden rein. Versuch mal, eine (rechteckige) mask für deinen Spieler zu setzten.
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selbstdefiniertes "bouncing"
BeitragDass die Partikel durch die Objekte durchfliegen liegt wahrscheinlich daran, dass sie zu schnell sind. Versuch's mal mit collision_line.
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Waffen Gebietseffekt?
BeitragUnd um dann den unterschiedlichen Schaden zu ermitteln, könntest du die Entfernung abziehen. GML-Quellcode (1 Zeile)
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wolff - - Gelöste Fragen
BeitragNochmal zur Vervollständigung: Scripts benutzt man eigentlich nur, wenn ein bestimmter Code oft, also z.B. in mehreren Objekten, benutzt wird. Willst du einen Code nur einem Objekt zuweisen (wie in diesem Fall), benutzt du einfach "execute piece of code"
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wolff - - Gelöste Fragen
BeitragDazu brauchst du eine Variable für die Anzahl an Patronen. Im Create-Event: GML-Quellcode (1 Zeile) Bei jedem Schuss wird die Anzahl der Patronen verringert. GML-Quellcode (1 Zeile) Wenn man die rechte Maustaste drückt, könntest du sie wieder auffüllen: GML-Quellcode (2 Zeilen) Anzeigen könntest du die Patronen zum Beispiel so: GML-Quellcode (4 Zeilen) edit: ich habs mal berichtigt...
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39dll LAN-Serverliste
BeitragMeine Frage war eigentlich, wie ich die Nachricht überhaupt empfange. Aber ich glaube, dass brauche ich gar nicht. Die Funktion sendmessage() sendet, falls ich das richtig verstanden habe, direkt in den buffer des Ziel-PCs. Ich glaube, das ist dann gelöst. Danke nochmal an Alle! edit: Ich bekomme das irgendwie immer noch nicht hin...Ich steig durch die ganzen Funktionen und die Ports und so nicht durch. Kann sich das vielleicht mal jemand angucken? skavie.sk.funpic.de/spiele/gmk/serverlist.gmk n…
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39dll LAN-Serverliste
BeitragDanke! Das hat mich schon ein Stück weiter gebracht. Von Broadcast hatte mir auch schon ein Freund erzählt, aber welche IP gebe ich dann beim Abhören der Nachricht an? Ich weiß ja nicht, von welchem PC die Nachricht gesendet wurde. Oder bin ich da im falschen Film?
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Das hier könnte dir weiterhelfen: gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=307343
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39dll LAN-Serverliste
BeitragDanke , aber ehrlich gesagt hab ich überhaupt keine Ahnung von UDP... Braucht man da nicht die IP des anderen? Und wenn nicht, wie sendet man dann Daten (sendmessage(sock,ip,port,buffer))?