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  • 39dll LAN-Serverliste

    wolff - - Technische Fragen

    Beitrag

    Irgendwie bin ich immer noch am Verzweifeln... Gibt es einen 39dll-Befehl, der alle Computer im Netzwerk ausgibt oder so?

  • Tut mir Leid... Ich war vorhin ein bisschen genervt... Ich hab es nicht ausprobiert, aber vielleicht hilft dir das: gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=166056

  • Nö. (Wie soll das gehen?)

  • 39dll LAN-Serverliste

    wolff - - Technische Fragen

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    Danke euch! Ich werde das nachher mal ausprobieren. Hab im Moment wenig Zeit... @benny1111200: Bei einer Lan hat man ja selten Internet...

  • 39dll LAN-Serverliste

    wolff - - Technische Fragen

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    Es sollen aber mehrere Spiele gleichzeitig möglich sein. Deshalb brauche doch einen Host, der die Liste der Spiele weiterleitet, oder? Damit man dann im nächsten Schritt einem Spiel beitreten kann (Dessen IP durch den Host weitergeleitet wurde). Wenn schon eine Liste besteht (also schon ein Host da ist) soll keine neue Liste erstellt werden. Es muss also am Anfang überprüft werden, ob ein anderer Spieler da ist. Wenn ja, wird die Liste von diesem geladen.

  • 39dll LAN-Serverliste

    wolff - - Technische Fragen

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    Ich bin gerade dabei ein Lan-Spiel zu programmieren. Ich möchte aber nicht, dass man manuell die IP eingeben muss, sondern dass alle Spiele in einer Liste gezeigt werden. Man braucht aber trotzdem noch einen Host für die Liste. Ich habe es schon versucht, indem ich einfach alle IP's durchprobiere, aber dabei hängt sich logischerweise das Spiel auf: GML-Quellcode (37 Zeilen) Hat jemand eine Idee wie man so etwas machen könnte?

  • Zeig mal Codes von den _died_- und _won_-Objekten.

  • Im skid-code sind wird, durch das letzte else, der erste Teil unmöglich. So ist es richtig: GML-Quellcode (24 Zeilen) und in diesem Code ist ein sprite falsch gewesen: GML-Quellcode (43 Zeilen)

  • Spielfigur um Mausursor bewegen

    wolff - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Die Richtung, die du in deinen Funktionen angibst, ist die Richtung zur Maus -90°. Die habe ich auf meiner Skizze mit dem Pfeil dargestellt. Der Spieler sollte aber dem Kreis folgen. Deshalb musst du den Winkel um ein paar Grad verkleinern, oder die Position des Spielers noch einmal im Nachhinein verkleinern. Ich weiß auch nicht, wie ich das ausdrücken soll...

  • Spielfigur um Mausursor bewegen

    wolff - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Das liegt wohl daran, dass die Richtung, die du angibst, die Senkrechte zur Mausrichtung ist. Du willst aber den Abstand behalten, also musst du den Winkel irgendwie anpassen. (Ich hab mal ein Bild angehängt)

  • Dann musst du wohl programmieren... Also testen, ob das Auto in der Wand ist und dann mit move_outside oder x = xprevious, oder was auch immer arbeiten.

  • Highscore-problem

    wolff - - Gelöste Fragen

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    Dann müsste das eigentlich klappen... Hast du das Objekt sichtbar gemacht? (visible)

  • Mit schort's kannst du aber z.B. keine id's übertragen, da diese bei 100000 anfangen, wenn ich nicht nur wieder zu blöd bin...

  • Danke! Kennt sich da jemand aus? Gibt es noch etwas dazwischen? edit: Ich hab's, glaube ich. Das ist zwar für Java, aber sollte doch das selbe sein, oder? Zitat: „ byte 8 bit entspricht -128 ... 127 short 16 bit entspricht -32768 ... 32767 int 32 bit entspricht -2147483648 ... 2147483647 long 64 bit entspricht -9223372036854775808 ... 9223372036854775807 “

  • Ich möchte bei einem Spiel die direction vom Spieler übertragen. Mit writebyte klappt das nicht, da ein byte ja einen kleineren Wertebereich hat als 360. (oder?) Ich habe das also mit writeint gelöst. Muss man dafür int benutzen? Oder wie groß können die anderen Typen sein?

  • Sprites einscannen

    wolff - - Gelöste Fragen

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    Aber einen weißen Rand wird man auf jeden Fall sehen, wenn du es nicht bearbeitest.

  • Zahl(en) hinter String auswerten

    wolff - - Gelöste Fragen

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    bei stepx/ zahl: string = stepx/30 nurzahl = real(string_replace(string,"stepx/","")); müsste theoretisch klappen...

  • Ich denke, wenn man den Game Maker kennt, dann kommt man eher zu diesem Forum als zu Wikipedia. Und wenn man den Game Maker nicht kennt, warum sollte man bei Wikipedia danach suchen? Ich finde den Artikel also sowieso nicht wirklich sinnvoll...

  • Um etwas jeden 5. step auszuführen setzt du einen alarm auf 5. (im create event). Im alarm-event setzt du mit "set a variable" image_xscale ralativ auf 1 (oder sonstwas). Das gleiche machst du mit image_yscale. Dann musst du nur noch den alarm wieder auf 5 setzen.

  • PRO | Background "Scrollen"

    wolff - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Zeichne doch einfach ein sprite mit den view-coordinaten