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Zeilen einer Datei parsen
BeitragVersuchs mal mit:GML-Quellcode (1 Zeile)Du hast die Abbruchbedingung (i=laenge) hineingeschrieben. Die Bedingung muss aber erfüllt sein, um die Schleife zu durchlaufen. Btw. wenn der Code von dir stammt, solltest du deine Selbsteinschätzung überdenken
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Path problem
BeitragOk, anscheinend ist 'absolute' keine Variable Wenn du willst, dass der Pfad absolute ausgeführt wird, darfst du nichtGML-Quellcode (1 Zeile)sondern GML-Quellcode (1 Zeile)schreiben (Nachzulesen in der Hilfe.
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Path problem
BeitragZitat von Irrenhaus3: „@ Toshiro: Semikola können in GML schon Fehler verursachen - Beispielsweise, wenn man sie bei einem var-Befehl weglässt.“ Deshalb hab ich ja auch "nach einem Block" geschrieben. Sicher können sie zu Problemen führen, ein anderes Bsp wären die Semikola im Kopf der Zählschleife. Darüber hinaus gehören sie zu einem guten Programmierstil, wie du schon geschrieben hast.
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Path problem
Beitrag@LoganTheManster: Ich verwende jetzt nicht den bösen fresse-Smiley, aber in der GML ist ein fehlendes Semikolon nach einem Block kein Grund für ne Fehlermeldung. @mcsebbi: In welchem Event bzw. wann wird der Variable 'absolute' ein Wert zugewiesen? Vor oder nachdem die Zeile, die den Fehler verursacht, ausgeführt wird? "Befindet" sich die Variable im selben Object?
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Spiel des Monats - Juni 2015
Toshiro - - Rampenlicht
BeitragIch hab für Speedpusher gestimmt. Ich glaube die meisten werden einfach aus Spaß für Mewx gevotet haben, gerade WEIL sein Spiel eher.... nicht so spannend ist (nicht persönlich gemeint )
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Welches C zum Einstieg?
BeitragZitat von haiyyu: „Das ist Quatsch... Man kann genauso Windows-Anwendungen schreiben wie mit C++ auch. Das Programm hier ist auch in C geschrieben“ Sorry, da hab ich mich vertan. Darum auch das 'meines Wissens'. Zitat von haiyyu: „Bis auf die Syntax sind die Sprachen komplett verschieden...“ So sachen wie instance_create(); gibts natürlich nicht, aber das if-Statement, die Schleifen, Zuweisungen, Vergleiche etc. sind sich ziemlich ähnlich. Und dass die Syntax beinahe gleich ist ist auch eine nic…
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Welches C zum Einstieg?
BeitragIch hab mit C angefangen (eigentlich mit Pascal, aber das ist eine andere Sache), und zwar hab ichs ausschließlich mit dieser Seite gelernt: tutorials.at. Sehr gute Seite um mit C anzufangen. Zum Programmieren verwende ich die IDE Code::Blocks. (Versteckter Text)Du solltest dir aber im Klaren sein, dass du mit C alleine (meines Wissens) nicht viel mehr zusammenbringst als unansehnliche Konsolenprogramme. Also nix mit Grafik oder Maus-Unterstützung. Dazu brauchst du dann zwingend C++/C#. Da diese…
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Ameisen-KI
BeitragErinnert mich verdammt an AntMe! Sag mal liest du zufällig das PC Magazin Gamestar? Wenn ja, hast du dann den Report über Künstliche Intelligenz in Spielen in der Ausgabe 02/08 gelesen? Ich musste nämlich spontan an eine Stelle im Text des (sehr interessanten) Reports denken, als ich die Beschreibung deines "Mini-Spiels" gelesen hab: (Versteckter Text) btw. schönes Programm!
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SpeedPusher
BeitragEcht schönes Spiel! Mit den Levels 1 - 29 hatte ich keine Probleme, jetzt hänge ich aber übelst bei Level 30 speedpusherraetsel.th.png Grafik ist sehr schön gelungen! Mit der Steuerung hatte ich kaum Probleme, und jetzt sieht man ja auch den aktuellen Level, das hat mich bei der ursprünglichen Version gestört.
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Kurve fliegen, z.b. bei Rakete
BeitragVersuchs mal mit: GML-Quellcode (8 Zeilen)
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Zitat von KröteGAMES: „Info: Es gibt noch eine Zweite Variante: Statt: GML-Quellcode (1 Zeile) kann man auch GML-Quellcode (1 Zeile) verwenden. So muss man die Seriennummer nicht zweimal eingeben! “ Dann darf man aber "serie" nicht in Anführungszeichen schreiben!
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Sasuke in the Future
Toshiro - - Spieldesign
BeitragZitat von darkness: „ok ich änder ihn ganz, aber den namen darf ich behalten oder?“ Da "Sasuke" ein gewöhnlicher japanischer Name ist (glaub ich zumindest), sollte das kein Problem darstellen.
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KI für Top-Down-Shooter
Toshiro - - Spieldesign
BeitragDanke für den Hinweis! Hier ist der neue Download-Link: Link(Auch im ersten Post) Wäre net wenn mich ein Vista-Nutzer informieren würde, ob die exe jetzt funktioniert
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Wahl des Grafikstils/Szenarios
Toshiro - - Spieldesign
Beitrag*ausbuddel* Danke nochmal für all die hilfreichen Antworten! Ich hab mich bereits für das Endzeit-Szenario entschieden (wer hätte das gedacht) und bin kräftig am Grafiken machen. Und zwar in isometrische - ich bin nämlich auf die Iso-Ansicht gewechselt. Jetzt möchte euch das Ergebnis meiner bisherigen Arbeit zeigen und bin natürlich gespannt auf eure Kritik: Bitte den Spieler-Sprite nicht beachten, der wird später ca. doppelt so groß und auch im Render-Look sein. spiel.th.png noch ein wenig leer…
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Sasuke in the Future
Toshiro - - Spieldesign
BeitragBei so einer Story sollte sie möglichst trashig erzählt werden. -> siehe Command & Conquer Zitat: „es waren keine normalen Ninjas“ Was für Ninjas? Zombie-Ninjas? Ultra-schnelle Ninjas? Verzauberte Ninjas? Man könnte im Verlauf der Geschichte etwas über einen Anführer der Ninjas erfahren (gegen den man am Ende kämpfen muss?). Wird das Spiel nur in der zukunft spielen oder auch in der Gegenwart? bzw: Sasuke in the Future
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Hallo Ich habe ein Problem, und zwar möchte ich versuchen ein simples Spiel in C zu programmieren. Das soll in der Konsole laufen und in etwa wie Rogueoder ein Roguelikeaussehen. Nun besteht aber ein Grundlegendes Problem darin, dass ja der Spieler von Wänden davon abgehalten wird, aus dem Raum zu laufen. Wie aber prüfe ich, wo sich an welcher Stelle im Level eine Wand befindet? Bzw das ASCII-Zeichen, das die Wand darstellt. Ich habe da an etwas wie get_char(x,y); gedacht, das das Zeichen zurück…
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Zitat von henrik1235: „Zitat: „...draw-life-images.png'Draw Life Images' GML-Quellcode (7 Zeilen)“ Dieser Code ist zwar auch editierbar, jedoch entspricht er im großen und Ganzen meinem Code, da die hier verwendete repeat()-Schleife einer Zählschleife entspricht.“
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Der perfekte Endgegner?!
Toshiro - - Spieldesign
BeitragZitat von kevb0ard: „...2. er muss zunächst übermächtig erscheinen...“ Hmm, das ist nicht zwingend finde ich. Der Überraschungseffekt wäre zb größer wenn der Endgegner zuerst eher unscheinbar ist und dann plötzlich mit starken Attacken aufwartet.