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Surface Transparenz mit Tiles
BeitragHallo Ich habe eine Frage zu diesem Thread, und da ich meinen Beitrag aus mir unbekannten Gründen nicht editieren kann, stelle ich sie hier nocheinmal. Das Example von Superdaniel funktionioniert hervorragend, jedoch möchte ich den Selben Effekt mit einem Tileset erreichen. D.h. ich möchte ein Art "Sicht-Loch" um meinen Spielcharakter machen, dass in einem bestimmten Bereich um ihn jede Wand (bestehen aus Tiles) durchsichtig werden lässt. In dem Example wird das ja nur an einem Background gezeig…
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Background Transparenz Problem
BeitragIch kenne mich mit Surfaces/Backgrounds eigentlich überhaupt nicht aus, deswegen frag ich einfach mal: Funktioniert das Beispiel von Superdaniel auch mit Tiles? Ich hab es probiert, den Metall-Background als Tileset zu verwenden und einfach einige davon in die Map zu setzen, aber das hat nicht wirklich funktioniert Ich möchte nämlich für mein Spiel in der Iso-Perspektive ein solches "Sicht-Loch" um meinen Charakter setzen, damit man ihn auch sieht, wenn er hinter einer Wand (das Tile) steht.
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online game creator
BeitragZitat von SDX: „Mich würde mal interressieren wie du das gemacht hast, wohl nicht mit GM .“ Naja, deswegen hat ers ja ins Forum für andere Programmiersprachen gestellt @topic: Wie wird er aufgebaut sein? Wird seine Bedienung ähnlich dem GM sein? Tendiert sie eher zu Drag&Drop oder erstellst du eine eigene Skript-/Programmiersprache? Bin schon gespannt, was da rauskommt
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Verschwommen Effekt
BeitragHab mir schon länger überlegt dass sich sowas echt gut als Menü-Hintergrund machen würde. Also danke an Dave und Tobi97 für die Anleitung!
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Was? Game Maker 8?
Toshiro - - Neuigkeiten
BeitragIch versuchs mal zu übersetzen, für alle die nicht ganz so gut Englisch können oder denen es (wie mir ) viel zu umständlich ist, den Text so zu lesen. Verbesserungs- & Korrekturvorschläge bitte sofort posten: Zitat: „ Liebe Grafiker, In der nächsten Version (8.0) des Game Makers wird ein wichtiges neues Feature der volle Support für PNG-Dateien mit Alpha-(Transparenz-)Informationen sein. Dies wird einen verbesserten Bild-, Sprite- und Raumeditor sowie neue Background-Optionen und Sprite-Eigensch…
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Snake-Klon
BeitragIch habe mich daran versucht, eine Art Snake-Klon in C zu programmieren, (in der Konsole), allerdings scheitere ich an der grundsätzlichen Sache, dass ich nicht wirklich weiß, wie ich das mit der Eingabe des Spielers hinkrieg. Derzeit verwende ich dir_taste=getch(); was zwar ganz gut funktioniert, aber den Nachteil hat, dass das Spiel nicht weitergeht, bevor der Benutzer nicht eine Taste drückt. Das Programm wartet in dieser Zeit. Da das Spiel aber auf Zeitdruck aufgebaut sein soll, macht aber d…
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Zitat von Titan: „und wie setzt man sie ein? ich beckomm es nicht hin!!! z.B. global.var gm-d; ??? und dan zum abrufen eingach gm-d = true; ?“ 1. Eine Variable darf nur aus Zahlen, Buchstaben, und dem unterstrich bestehen. in deinem fall glaubt nämlich das Spiel, du möchtest die variable 'gm' weniger der variable 'd' rechnen. 2. Globale Variablen verwendest du genauso wie normale Variablen, mit dem unterschied, dass du einfach ein 'global.' vor den Variablennamen setzt. Beispiel Lokale Variable:…
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Font extern laden
BeitragZitat von LEWA: „Außerdem: Kann man die Font so einsetzen, dass sie algemein bei allen texten genutzt wird? (So wie global.variable...)“ Der Font gilt ohnehin als global. Durch 'draw_set_font()' wird jeder Text des Spiels in dieser Schriftart geschrieben. Wenn du bei anderen Texten andere Arten haben willst, musst vor der Ausgabe dieser wieder die Textart umstellen.
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Problem mit Draw
BeitragAlles klar. Achja, willkommen im Form und vergiss nicht, das Thema als 'gelöst' zu markieren, indem du rechts über dem ersten Post auf 'Thema erledigt' gehst. Das erspart den Mods Arbeit, und die ham eh schon genug zu tun.
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Problem mit Draw
BeitragDas bedeutet, dass das Objekt die Variable nicht kennt. Normale Variablen existieren nämlich nur in den Objekten, in denen mit ihnen gearbeitet wird. Lösung 1: Angenommen, das Objekt, in dem mit 'checkpoint' gearbeitet wird, heißt 'obj_player', schreibst du einfach im Checkpoint-Objekt statt 'checkpoint' -> 'obj_player.checkpoint'. Dann kann das Checkpoint-Objekt auf diese Varible zugreifen. Lösung 2: Du machst eine globale Variable daraus. Das machst du indem du einfach überall, wo zurzeit 'che…
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Prügelspiel
BeitragGuck zu erst mal in die Tutorial-Kategorie hier auf gm-d. Ganz oben siehst du die GML Einsteigerreferenz. Perfekt, wenn du gleich mit GML durchstarten willst. Wenn du aber kompletter Anfänger bist und keine Programmierkentnisse hast, würde ich empfehlen, zuerst mit dem Drag & Drop-System zu beginnen, um zu verstehen, wie der GM eigentlich funktioniert und welche Möglichkeiten er bietet. Stößt du dann irgendwann mit an die Grenzen des mit D&D machbaren oder wird dir dein Spiel dadurch zu unübersi…
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Es gibt zwar eine Windows-interne Lösung (START->Ausführen->msconfig.exe), aber ich hab keine Möglichkeit gefunden, dort eigene Einträge zu machen Aber nach einer Minute googlen hab ich das Tool Autoruns gefunden. Hab das Tool nicht geprüft, aber da es darauf ausgelegt ist ,sollte eine solche Option vorhanden sein. Im Prinzip müsstest du einen neuen Eintrag in die Startup-Liste machen können, in der du dann einfach den Pfad deiner gm.exe einträgst. Dann wird das Programm bei jedem Systemstart au…
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Zitat von ghostrider: „Am besten du sagst genau was du nicht verstehst. Globale Variablen sind nicht anders als normale Variablen, du musst halt nur ein "global." davorsetzen.“ Normale Variablen sind nur innerhalb des Objekts gültig, in dem man mit ihnen arbeitet. Gute Beispiele für normale Variablen sind 'x' und 'y', ind denen die aktuelle Position des Objekts eingespeichert ist. Für alle anderen Objekte sind diese Variablen nicht existent. Globale Variablen dagegen sind ->global, also von alle…
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Critical Experiment
BeitragSo, hier mal mein Kommentar zum fertigen CE: Leider muss ich sagen, dass ich ein wenig enttäuscht über das fertige Spiel bin. Zum Einen ist es furchtbar kurz, zum Anderen verbuggt und hat einige Design-Macken. Nach dieser Ankündigung...Zitat von tobiasre: „Die Story wird nochmal etwas überarbeitet : So weit ihr gespielt habt bleibt alles bei alten, allerdings versucht Troy mit hilfe des Professors genug energy auf zu bauen um alles rückgängig geht zu machen. (Zeit zurück spulen) Was auch klappt.…
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der gm-d.de Community Adventskalender
Toshiro - - Rampenlicht
BeitragZitat von Toshiro: „... EDIT 2: Zwar lässt sich der Adveka jetzt starten, aber wenn ich CE downloaden will, friert er am Ende von Datei 6/10 ein.“ Ich hab eine Lösung gefunden: Ladet euch die Beta-Version von CE runter. Dann kopiert ihr alle 3 DLLs vom Ordner, in der die Beta-Version liegt, in den "Adventskalender\games\24"-Ordner. Dann muss man CE nicht komplett vom Adveka runterladen. EDIT: In ca. 12 min. durchgezockt Leider kann ich meinen Highscore nicht eintragen, "Error defining External F…
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der gm-d.de Community Adventskalender
Toshiro - - Rampenlicht
BeitragJa, riesengroßes Lob an alle, die beim Adventskalender mitgemacht & ihn organisiert haben!! Also v.a.J@kob, xxskxx [edit], Irrenhaus3 und dave. [/edit] Meine Favoriten sind eindeutig SNOWBALL von MAUGE und CRITICAL EXPERIMENT von TOBIASRE. Damit hat der Adventskalender sein Ziel auch voll erreicht, finde ich: Ein wenig Vorfreude auf Weihnachten wecken. Euch allen ein frohes und besinnliches Weihnachtsfest!! EDIT: Mir passiert das gleiche wie Superdaniel AAHH lasst mich endlich CE spielen!!!! EDI…
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Snowball
Toshiro - - Rampenlicht
BeitragSehr tolles Spiel, ich finde sogar das beste im Adventskalender bis jetzt. Ich habs heute schon mindestens 2 Stunden lang gespielt und bin wirklich angetan von dem süchtig machenden Spielprinzip. (Mein Rekord liegt bei 16). Und grafisch wie soundtechnisch ist das Spiel grandios. Einen Verbesserungsvorschlag möcht ich aber auch noch loswerden: Der Highscore sollte sich den ersten eingegebenen Namen merken, damit man beim nächsten mal nur noch Eingabe drückt, und nicht den gesamten Namen immer und…
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- C R i M S O N - [Jump 'n' Run]
BeitragHab auch gleich einen bug entdeckt: gm-d.de/wbb/index.php/Attachme…3dc1094164b80793eb3bfa697 Diese Fehlermeldung kommt immer, wenn ich gleichzeitig Pfeil Rauf + Pfeil rechts bzw. links drücke. Wird wahrscheinlich daran liegen, dass du vergessen hast, die sounds mitzuliefern Deswegen kann und will ich hier noch keine Einschätzung der neuen Inhalte geben, da mich der Error viel zu viel genervt hat.