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  • offline activation

    domimah - - Game Maker Allgemein

    Beitrag

    Ja, nur da müsstest du auch jedesmal mit YoYo-Games kommunizieren. Das ist der umstrittene Nachteil der Online-Registrierung (mit noch einigen anderen Punkten...)

  • Tor öffnen, wenn gegner besiegt

    domimah - - Technische Fragen

    Beitrag

    Aber das Symbol steht doch für die Funktion, die Nici benutzen wollte Eigentlich müsstees mit diesem Code funktionieren: GML-Quellcode (4 Zeilen)

  • offline activation

    domimah - - Game Maker Allgemein

    Beitrag

    Wenn du alles wie beschrieben gemacht hast, müsste eigentlich bald ne Mail kommen. Unter Customer-Support verstehe ich zwar etwas anderes, aber egal... Ansonsten schick YoYo-Games doch eine normale Mail und schildere denen dein Problem bzw. frag direkt da nach einer offline Registrierung nach.

  • Danke Dann mach ich mich mal weiter an das Tutorial ran. Übrigens schön geschrieben

  • Sorry, wegen des Doppelpostings, aber vergesst ihr mich bitte nicht!?

  • Ich verstehe folgenden Code nicht: GML-Quellcode (12 Zeilen) Wo liegt mein Denkfehler? Edit: Man achte auf meine Kommentare Edit2: Ist mein Frage einfach zu dumm oder warum antwortet keiner auf meinen Beitrag?

  • BrainWorm

    domimah - - Bühne

    Beitrag

    Zitat: „Original von lolmaker wirklich ein schönes game ich mag solche games hat ein schönesstartmenü!! und auch coole musik ich mag dden ton wenn der abstürtzt“ Meine Rede

  • Bin mir nicht sicher!

    domimah - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Auch die Tatsache, dass dieser Thread für einen Suchenden keine Antworten parat hat. Es wäre schön, wenn du der funktionierende Code hier gepostet werden würde, denn so ist dieser Thread eigentlich nur zum Löschen da.

  • Unterschiede im D&D bzw. in der GML

    domimah - - Game Maker Allgemein

    Beitrag

    Danke Kilik! Schade, dass der Link in der GMC nicht funktioniert und der Programmierer schon längere Zeit nicht mehr online war. Ich habe bei Google mal "D&D to GML" eingegeben und dabei habe ich eine Seite gefunden, auf der alle D&D und deren GML-Code zu finden sind. Vielleicht etwas mehr Arbeit, aber auch mehr Lerneffekt. Jedenfalls habe ich diesem Melvin schon eine PN geschickt; mal sehen was kommt.

  • Unterschiede im D&D bzw. in der GML

    domimah - - Game Maker Allgemein

    Beitrag

    Da ist vorhabe mein Lernprojekt vor der Veröffntlichung vollständig in GML zu schreiben bzw. zu "übersetzen", wollte ich wissen, welche Unterschiede einige Codes haben. Meine 1. Frage wäre, was der Unterschied im Endeffekt(!) der folgenden D&D-Funktionen ist: bzw. und bzw. Sind die unteren beiden Funktionen nur für den Einstieg gedacht oder gibt es noch andersweitige Unterschiede in der Wirkung. Wozu gibt es überhaupt die oberen beiden Funktionen, wenn man alle Bewegungen auch mit einer der unte…

  • Spielfigur schießt nicht

    domimah - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Ja, genau. Weil es immer so funktionierte, habe ich mich auch nie darum geschert, alles so sehr ordentlich zu machen, aber da ich nun das Spiel vollständig in GML schreiben will, mache ich die Bezeichnungen mit spr_ etc. gleich mit. Ich weiß nur noch nicht so ganz, ob ich zwischen sounds und backgroundmusic unterscheiden will (bsp.: snd_; msc_) Das Gleiche bei Texturen in 3D und Sprites. Naja... jedenfalls funktioniert es jetzt alles und ich danke nochmals allen für ihre Hilfe.

  • Spielfigur schießt nicht

    domimah - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Zitat: „Original von interceptor Wenn tatsächlich nichts passiert, also nicht mal der Sound gespielt wird, dann tritt der Fehler schon in der Abfrage von global.ammunition auf.“ Ich habe später dann bemerkt, dass ich nur den Ton ausgeschaltet hatte :O Heute habe ich mich mal wieder mit dem "Problem-"Spiel befasst (bzw. gestern :D) und dabei habe ich vorerst einmal die Programmierung der Leben, die ebenfalls nicht mehr funktionierte (eigentlich hätte bei der Kollision mit einem Gegner 1 Leben abg…

  • Waffenschuss

    domimah - - Technische Fragen

    Beitrag

    action_change.gif Was ich meinte, war, dass du das Object auswechselst. Edit: Ist mein Code denn überhaupt richtig? (ich habs ja leider so mit den Klammern...)

  • Waffenschuss

    domimah - - Technische Fragen

    Beitrag

    Entweder machst du für jede Waffe ein neues Objekt oder du regelst das ganze mit einer Variable. Wenn du für jede Waffe ein eigenes Object machst, machst du beim Weapon Change änderst du einfach das Object in die entsprechende Waffe um; klar soweit? Wenn du das ganze eleganter lösen willst, dann machst du eine Variable-Abfrage. Hierbei sollte die Variable "sprite_index" ganz nützlich sein: event_keypress.gif Space action_ifvariable.gif Variable: sprite_index; Wert: spr_player_9mm; relative: fals…

  • klammern

    domimah - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Ein Mathe-Lehrer hat mal eine Aufgabe in einer Mathe-Arbeit gestellt: 2(4+3[2-1{6/3]) - so ähnlich zumindest Die Verschiedenen Klammern hat er nur zur Verdeutlichung eingefügt. Im GM stehen die "{", meine ich, für eine "Antwort" auf eine Abfrage (Was soll getan werden, wenn...)

  • Spielfigur schießt nicht

    domimah - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Zitat: „Original von gamer Zitat: „Original von domimah Keine Error-Meldung, nur keine Aktion. Mit Jusu hat das in so fern zu tun, dass ein und der selbe Code im einen Spiel nicht mehr so funktioniert, wie im anderen. Bei der SuFu ist es schwer danach zu suchen, weil es mehrere Auslöser haben kann, dass eine Spielfigur nicht schießt.“ 1. Wenn keine Aktion kommt hast du was falsch gemacht. Ganz einfach... Entweder ein object falsch definiert, kein Sprite zugewiesen oder sonst was.... 2. Jusu hat …

  • Spielfigur schießt nicht

    domimah - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Keine Error-Meldung, nur keine Aktion. Mit Jusu hat das in so fern zu tun, dass ein und der selbe Code im einen Spiel nicht mehr so funktioniert, wie im anderen. Bei der SuFu ist es schwer danach zu suchen, weil es mehrere Auslöser haben kann, dass eine Spielfigur nicht schießt.

  • Spielfigur schießt nicht

    domimah - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Sorry Kilik, ich hatte auch schon überlegt ein neues Thema zu eröffnen, aber da die Problembeschreibung so gut auf meine passte, habe ich gedacht, jusu und ich hätten beide etwas davon, wenn wir die Frage in einem Thread klären. Ja... das mit 0 und 180 war ein Abtipp fehler (nur in meinem Beitrag). Danke gamer, ich versuche das gleich mal. Nur: Der Code, den ich geschrieben habe, funktioniert, doch das nur im original Spiel. Das ist ja auch meine ursprüngliche Frage, wieso dieser Code im einen S…

  • Spielfigur schießt nicht

    domimah - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Zitat: „Original von Windapple Der GM interpretiert den Code stur. Wenn etwas nicht so läuft wie es soll, liegt das meistens am Code. Es gibt nur wenige Fehler im GM, die sich tatsächlich auf die Codelogik auswirken würde. Wenn der Code eines einzigen Objektes identisch ist, heißt das noch lange nicht, das es gleich funktioniert. Man kann beispielsweise andere Objekte ändern, von denen dann irgendwas abhängt. Man kann Variablen lokal und global definieren etc... Code besteht nicht nur aus einem …

  • Funktionen klappen nicht

    domimah - - Technische Fragen

    Beitrag

    Ja, das irritiert mich am GM auch häufig! Ich habe einmal, aus Versehen, obj_player in meinem Spiel gelöscht. Ich hatte lange Zeit nicht gespeichert gehabt und wollte meine anderen Änderungen und Neuerungen nicht löschen, deshalb sah ich mir eine ältere Version an. Ich übernahm alles vollständig von der alten in meine neue Version, was mit dem Objekt obj_player zu tun hatte. Dann startete ich das Spiel zum Test: Zuerst schien alles "normal", doch die Programmierung der Leben und die Schuss-Funkt…