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GML-Quellcode (7 Zeilen) Das problem ist, es tut sich nichts.Hab das aus nem anderem game kopiert.Ging net.Neu geschrieben, ging auch nicht.In der suche hab ich genug gefunden aber das stimmt alle überein.Normal Step-Event. Ich such den fehler schon über 2 stunden.Mit dn'd geht es doch auch.Zumindest mit events.Aber dann ändert sich das sprite nicht MfG
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GML benutzen
BeitragWar zwischen direkt und 1/4 Jahr am schwanken.Mehr da zwischen mach 2 Monaten oder so.Aber am meisten lernst du, wenn dir examples von anderen ansiehst.Vieleicht ein bisschen mit den parametern rum spielen und gucken was das ändert... So lernt man gut und schnell.learning by doing (Wie ich diesen satz nicht mag) MfG Slim_Jim
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Ich sag ja ich hab damit noch nicht rum gespielt, aber wenn die texte verschlüsseln, verschlüsseln die auch die codes.Normalerweise packen die alles was du willst in einer Datei an. Edit: Von Agent3004: (gibt ja auch solche - weil ich such einen der die ressourcen ja ääh cryptet halt... und die ihne decrypter/Passwort vom spiel erkannt werden...) Ich: Müsste noralerweise mit der dll gehen, mit der man den GM erweitert.Aber ich verzwick mich hier selber.Warte lieber bis einer antwortet, der damit…
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BrowserGame
BeitragIch weiss net wirklich wasdu sagen willst.Aber guckt mal HIER nach Multiplayer oder Lan Ich kann dier sagen das du für ein Multiplayer game viel drauf haben musst.Von allem wenns Online sein soll.Dafür müsste man am besten MySQL server mitm GM handeln könne
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1st Person shooter
Beitrag@mauge: Ich hatte ihn bis letzte woche drauf... als ich vista drauf hatte.Der gefällt mir aber net so weil der net viel wichtigeres mehr kann als der 6.1..Ausser das sich der 7.0 des öffteren bei mir gerne mal beended ohne grund. @RoFra: Tja sachen gibts Danke MfG
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1st Person shooter
BeitragIch suche das alte First Person shooter tutorial von gamemaker.nl .Das auf yoyo games ist alles gmk und ich hab net wirklich lußt mein rechner mit 7.0 voll zu müllen mfg
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Bergauf fahren
BeitragIch bekomm des einfach net mehr hin, das der schrägen hoch fährt. Der bleibt am punkt wo sich der winkel änderd stehen
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Bergauf fahren
BeitragAls ih Platt gemacht hab, ist mir der Sourcecede von Flip-Sesh abhanden gekommen Alles ausser einigen Grafiken ist weg, was mich nicht abschreckt neu zu beginnen.Bloss gekomme ich das net mehr hin das der Skater bergauf rollt. Sowas
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Leichtes ruckeln bei TopDown
BeitragDanke für die antworten. Ich habe mich wohl etwas falsch ausfgedrückt.Es flimmert mehr als ruckeln. Bewegen tu ich das Object mit GML-Quellcode (4 Zeilen)
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Leichtes ruckeln bei TopDown
BeitragIch hab mal wieder eine Frage und zwar, vieleicht kenn das einige; Wenn man bei einem TD Shooter Gerade leuft (z.B. nur hspeed =...) ruckelt nix.Sobalt man aber etwas schräg leuft, fängt das an das Sprite ein bisschen zu ruckeln.Oder mehr zu haken. Was kann man dagegen tun?
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FPS + Großer Room = langsam?...
BeitragWenn du mit Tiles arbeitest dürfte das eigentlich kaum Probleme oder keine berreiten. Edit... Ups da war einer schneller
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Icons
BeitragHier hasste ein paar Freeprogramme falls noch bedarf besteht.Richtet sich natürlich an alle IconStudio 5.0 IcoFX Ich bevorzuge allerdings IcoFX (Einfach und übersichtlich) Sind aber beider recht gut MfG
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Der GM ist so gesehen eine Engine die mit befehlen un aktion gesetzt wird.Also die Syntax\Befehle. Es ist sehr selten, dass ein "Riesenprojekt" Gold-Status erreicht. "ICH" glaube das das mit den .dll's garnet so leicht ist, weil die Befehle trotzdem im GM eingegeben werden müssen.Der GM ist Object\Instance gesteuert.Man kann scripte extern speichern, dafür benötigt man keine .dll .Ohne einen fähigen GML Coder würde das also nichts werden. -Also hauptsächlich als engine benutzen und mit dll's ste…
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Raum drehen
BeitragDer ist ein bissle groß macht aber nix. Bei Room -> Views auch beachten
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GM7 Registrieren.
BeitragJeder user braucht einen eigenen Key.Zusammen kaufen geht leider net.
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@benny111200 Soll heißen, dass du im Komerziellen Spiel "nicht" angeben musst, das es mit dem GM entstanden ist und du musste keine Lizens Gebühren an YoYo oder sonst wem zahlen Oder Stand-alone versions of games created with the Software can be distributed without any licensing fees. ------> Standalone Versionen von Spielen die mit der Software (GM) gemacht sind, können ohne Lizens Kosten verteilt werden.