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Game Maker Grundlagen Tutorial
BeitragIergendwie kann ich die net abspielen.Weiss einer Warum?
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GM Tabletennis
BeitragHey sowas sieht man echt selten Grafisch schik und spielerisch auch sehr überzeugend.Währe halt noch spielerisch lustiger, wenn man den Paddle noch etwas Drehen kann.z.b. mir links\rechts maus und so die KI besser aus zu tricksten MfG
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obj drehen
BeitragDa du nicht die Pro version hasst, geht das so net.dafür müsstest du jeweils ein eigenes Sprite haben Wurde HIER auch schon durchgekaut
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Sprites selbst gezeichnet
BeitragZitat: „Original von Nemesis Zitat: „Original von Slim_Jim ... aber die sind net schön :no:“ Wie kommst du darauf das die nicht schön sind. Ich kenne viele Freie Grafiken und die sind ned wirklich Unschön. On Topic: Währe doch keine schlechte Idee aber das kostet dich viel zeit und alle selber malen naja ned wirklich ein Traum.“ Ich hab mir den Satzt 5 mal durchgelesen und werd net schlau raus... Wer zu faul ist seine Grafik selber zu machen, sollte es besser gleich aufgeben.Wenn es ein Team mit…
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Sprites selbst gezeichnet
Beitragegal solange sie net Gerippt, geklaut oder sonst nicht aus eigener feder stammen. Es sei denn, es sind Freie Grafiken, aber die sind net schön :no:
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Nur ein kollisions objekt?
Beitragich hab bis jetzt immer alles mit Tilesets gebaut und mit unsichbaren objekten(z.b. collision) verziert.Probleme hatt ich keine.So lange dauert des ja auch net.
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Das schlimmste finde ich, ist das gm keine Tile füll funktion hatt, was aber net soo schlimm ist wie wenn man z.b. einen Fluss macht.Alles schön und gut, aber wenn der fluss Kurvig ist und nicht so linear ist und man die Randteile setzen muss, ist das schon mal richtig langweilig. Der rest macht natürlich spass.Sonst würd ich mir das ja net antuen.Für wen Programmier ich denn?Net wirklich für die Spieler, mehr weil spass macht herausforderungen zu meistern.Wer Programmiert und kein spass dran fi…
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Moorhuhn ähnlicher Ego-Shooter
BeitragGML-Quellcode (1 Zeile) Neo jedem schuss. ODer wie meinst du das jetzt?
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springen mit anderer grafik
BeitragGML-Quellcode (1 Zeile) Damit kannst du das Sprite ändern.Und wenn das objekt den boden wieder berührt dann änderst du es wieder mit dem selben befehl
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Ladezeit bei gm6 verkürtzen
BeitragZitat: „Original von Merko Dann lad die Ressourcen Extern und lad sie erst im Spiel: sprite_replace(ind,fname,imgnumb,precise,transparent,smooth,preload,xorig,yorig) background_replace(ind,fname,transparent,smooth,preload) sound_replace(index,fname,kind,loadonuse) action_resourcesprite.gif action_resourcebackground.gif action_resourcesound.gif“ so
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Nachladen
Beitragredrivergames.de.tl/Examples.htm Reload.gm6 .Da hasste ein uraltes Beispiel von mir
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Welchen GM benutzt du?
BeitragBis jetzt wür ich sagen das der 6.1ser am Stabielsten läuft und im gegensatz zum 5.1 auch noch 3d bietet, ist es ganz klar 6.1.Ich denke das das ein noch mehr als ein halbes Jahr dauert.Wenn der 7.1ser net besser wird, dann noch länger 6.1 .
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Objekt in anderen Room porten
Beitragroom ist klar Ne aber GML-Quellcode (3 Zeilen) Reicht auch.Das bei dem Objekt bringt eigentlich nichts. Aber meine schlussfogerung ist, das ich auf den GM7 auch nicht mehr so gut zu sprechen bin
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Objekt in anderen Room porten
BeitragGinge auch.Ich weiss net ob das an meinem GM7 ligt.Der hatt bein Starten immer Fehler und ich hab das so eingestellt das der die letzte gmk\gm6 lädt.Ob da was kaputt gegangen ist?!? Naja.Ich hab das dann alles in dem GM6.1 weiter gemacht und dann hatt das mit Persistent geklappt.Trotzdem thx MfG
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Objekt in anderen Room porten
BeitragNabend Meine Frage heute ist; Wie kann ich ein obj (spieler) in einem anderen room porten, aber so, dass das object so bleibt wie es den anderen Raum verlassen hatt.Z.b. in einem RPG, das der CHar net wieder bei lvl0 ist wenn man den Raum wechselt.Ich habs mit diesem Persisten Haken versucht, aber das ging net wirklich.
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Was soll am Spielrand sein?
Slim_Jim - - Spieldesign
Beitragich würde das wenn du am ende des Raumes filigst, unten wieder raus kommen. action_wrap.gif das isses glaube