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Kugel an Kätte
Beitragpendeln die Linie? oder ist die Kugel einfach nur weg? am besten nen draw text mit den xy Koordinaten der Kugel zeichnen um zu sehen wo die Kugel hin ist
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Kugel an Kätte
Beitragdeine Kugel folgt dem halbrunden pfad und die linie wird vom ankerpunkt zur Kugel gezeichnet, der Pfad beginnt mit 3 also wiederholen und zurpckgehen damit müsste die Kugel hin und her schwingen ansonsten tatsächlich mal mit Physics beschäftigen wie Husi bereits gesagt hat
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Spiel "pausieren"
Beitragwenn du GML nur zu 50 Prozent kapierst wirst du auf jedenfall selber schnelle Problemlösungen finden - das mit dem klicken ist wirklich nett und so aber auf Dauer keine coole Lösung, ich selber mag den GM auch nur wegen seiner 3d Fähigkeiten im Rendering wenn GDI wenigstens Plattform unabhängig und nicht so Träge wäre, würde ich so DInge mit C# machen aber der GM nimmt einem wirklich abreit im Punkto Drawing ab
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Kugel an Kätte
Beitraggenau so habe ich das beschrieben an der decke muss ja ein ankerpunkt sein der is nur da die Linie vond er kugel zu sich selber zu zeichnen, die kugel selber folgt dem pfad
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Spiel "pausieren"
Beitragja das sollte perfekt für dich passen
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Spiel "pausieren"
Beitragoben ist ein tutorial das genau erklärt wie du per code pause inkl abdunklung und text machst genauso wie du es willst, dazu hat er tutorials davor wo er erklärt wie man sich mit code bewegt usw er baut also ein game von 0 auf und unterteilt das in Tutorials
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Kugel an Kätte
Beitragja du kannst vorher mit draw set color noch die farbe der linie bestimmen oder ne zweite nebendrann zeichnen lassen, seile finde ich eh cooler als ne kette siehe hier http://gamedesign.wikidot.com/gamemaker:draw-line du könntest aber auch die Kette nehmen und über die Kugel plazieren den ketten sprite nicht centern sondern den punkt ganz unten ansetzen und die kette dann per fals am schluss dem path der kugel folgen lassen
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Kugel an Kätte
Beitragdie line geht vond er Kugel x und y1 bis zum objekt drüber y2 und x 2 also kugel.x und kugel.y und Ball bzw objekt.y und objekt.x
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Spiel "pausieren"
Beitrages gibt einige deutsche Tutorials, wenn du die basics inne hast wie - variablen erstellen globale variablen variablen ausgeben und rechnen mit variablen - IF bedingungen und Schleifen - Switches dann hast du schon vieles gut gemacht letztendlich musst du nur Funktionen des GM ansteuern, draw text z.B wartet nur auf einen String den du eingibst oder eine variable sowie x und y Koordinaten damit wäre z.B das you win bereits realisiert, der rest ist einfach nur eine variable abfragen bzw zwei mit s…
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Spiel "pausieren"
Beitragdu solltest wirklich anfangen zu versuchen mit GML zu arbeiten sonst wird es am Ende schwerer als ohne weil man durch alles keinen Überblick mehr hat , geh mal das Tutorial oben im Video durch das ist wirklich leicht zu verstehen
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Spiel "pausieren"
Beitragalso mach ein control event in dem kommt rein globalvar beginn; beginn = 1 in deinen chars kannst du um deren ges code if (beginn == 1) { dinge tun } else { nix tun leer lassen } den score kannste im COntroller festlegen lassen mit der globalen score variable vom GM dort kommt dann im step rein if score >= 40 { beginn = 0 und der Krams um den text erscheinen zu lassen } ansonsten tut das hier genau was du willst youtube.com/watch?v=pXvRcPObUbU
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Spiel "pausieren"
Beitragsimpelste Möglichkeit wäre all deinen objekten im start ne bedingung zu geben wenn beginn == 1 ist das sie ihre Aktion ausführen dürfen und wenn das spiel startet ein controler event machst das dann intern beim create beginn auf 1 stellt - ist das game zuende wird es beginn auf 0 setzen und deine Gegner usw bleiben stehen! der rest ist dann draw action per image alpha und draw text
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Kugel an Kätte
Beitragdas geht mit path start wunderbar, 1. einen path zeichnen der von unten ein halbkreis ist haken bei closed raus smooth curve aktivieren 2. der kugel beim create path start pahtname 3 für wiederholen und false zuweisen damit die kugel an ihrer position wieder hin und her schwingt, im d event der kugel mit draw line von der kugel xy zu einem objekt ohne sprite in der mitte drüber permanent zeichnen lassen dann geht das wunderbar selber schon so gemacht und wenn man halbwegs gut mit GML ist wird da…
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Score nicht unter 0
Beitragin jedem popligen Programmierkurs wird dir beigebracht das else in ner IF Condition zu verwenden! - ich denke es hat einen Lernefekt wenn jemand sieht das wenn Bedingung nen else drunter hat man den zweiten Fall nutzen kann sonst wird irgendwann der user kommen und sagen wieso geht mein Code drunter nicht ( weil die Bedingung nicht erfüllt ist)
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Objekte in Räume
Beitragdie Hauptsache ist dass das Problem sauber gelöst ist
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Objekte in Räume
Beitragdann schreib es auch so denn es liest sich wie ich habe eine Kiste wenn ich draufklicke verschwindet sei bei 200 Punkten wenn ich wieder in nen Raum komme ist sie wieder da- wenn du 200 punkte von der kiste abziehst soll sie dann nochmals erscheinen oder wirklich nie wieder kommen wenn zweiteres: 1. variable klicked anlegen 2. bei klick abfragen ob 200 punkte vorhanden sind oder mehr 3. wenn ja clicked ++ und aktion 4. wenn clicked größer als 1 objekt zerstören
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Objekte in Räume
Beitrag1. mach deine Punkte global ( werden sie ja sowieso schon sein) dann pack ins Step Event eine bedingung rein das wenn Punkte >=200 sind die instanz sich zerstören soll selbst wenn du dann den Raum wechselst wird die bedingung merken das 200 Punkte bereits überschritten sind und die Instanz erst gar nicht erscheinen lassen
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Das mit dem Vollbild sehe ich auch so Spiele im Fenster sehen oft klein skaliert und billig aus , ne Ausnahme sind HTML 5 Games. das mit den freien Grafiken ist so schlimm nicht wenn man sie bearbeiten kann das nur so als Randnoten aber im grunde hast du es gut beschrieben, ausbaufähig aber schon mal ganz gut
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Score nicht unter 0
Beitragder ist Gewohnheit und zur Sicherheit da - schaden tut er letztendlich nicht
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Ultralazer Engine DEMO
fuexline - - Spieldesign
Beitragfoxxio.de/ultralazer/ ich bin bzw habe versucht auf eure Wünsche einzugehen 1. Decals statt Instanzen mit selbst verringender Alpha Transparenz bei den Flecken ( grüner fleck noch abgeschnitten sry) 2. andere Frucht grafiken besorgt ( alle DInge sind CC0 bzw open Public) 3. ( hooks im menü sind gesetzt für Gamepad und dauerlaser ( noch nicht sichtbar) was neues dazu gekommen ist - Timer für den Time trail Modus - Autosave und AUtoload, kann mit klick auf shop und credits getestet werden - Timer …