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Game Maker Studio
BeitragWTF! Scheinbar hat es jetzt doch funktioniert! Habe es nocheinmal versucht! Und scheinbar haben die meine html5-Serial wieder freigeschaltet, habe nun das gm:s (mit Mac+Win) und den html5 export! Hatte nach dem Kauf endlich den Finish-Button wo ich dann zu meiner Serial kam und dem Download-Link... Bin echt ziemlich glücklich dass das jetzt doch alles so hingehauen hat! Ich hoffe dass das Board dann jetzt auch endlich fertig wird @Clark Zitat: „ Studio (VOLLVERSION) “ Also hast du auch die Expor…
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Game Maker Studio
BeitragKann mir mal einer sagen ob ihr die Mails für die beschätigung des Kaufs erhaltet. Mein Problem ist das ich einfach keine Mail von YoYo reinbekomme! Ich habe aktuell noch den GlobalGameJam-Code und wollte damit eigentlich das Studio kaufen + HTML5 was glücklicherweise auch mit der GlobalGameJam Serial ging, nur leider habe ich keine Mail erhalten und die Serial wird nun als bereits benutzt angezeigt. Wahrscheinlich werden sie jetzt die Serial aus dem System nehmen so das ich sie nicht mehr einlö…
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CatchMouse
BeitragBedankomat aktivieren!
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Ich bin ehrlich gesagt ziemlich Sauer auf Yoyo-Games, ich wollte einfach mal das Upgrade aufs Studio kaufen bzw. mal schauen was mit zur verfügung steht, also hab ich meinen Lizens-Code meiner html5 Version eingegeben und meine Mail-Adresse, dabei bin ich auf einen Einkaufswert von 0$ gekommen, ziemlich genial...der einzige Harken an der Sache ich bekomme wieder keine Mail zur bestätigung des Kaufes lediglich haben die jetzt meinen Lizens-Code gesperrt sodass ich ihn nicht mehr eingeben kann und…
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Ich habe keine Ahnung wie mein Vater und ich damals den 8 gekauft haben und mit welchem Konto, habe mir einfach ein neues erstellt. Auf der YoYo-Seite steht aber nichts von nem Login (also auf der Seite wo man den gm:html5 kaufen kann), da steht einfach das ich meine Mail-Adresse angeben soll und sie mir einen Code zuschicken würden den ich wiederum bestätigen müsste, da kommt aber nichts an EDIT: Habe doch noch ein Konto durch den GlobalGameJam Code auf dieses ist meine aktuelle Version des htm…
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Click-o-Mania
BeitragHey, ein wirklich gelungenes Game für zwischendurch! An den Grafiken kann man ja noch arbeiten aber die Menüs ect. sind Abwechslungsreich gestaltet und das Spiel macht einfach nur süchtig! Viel Erfolg weiterhin, ~ Lucke!
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[gm:html5/studio] Performance
BeitragOke, back! Mein aktuellen Projekt verwundert mich ein wenig, denn es wird schlechter und schlechter von Zeit zu Zeit, heißt es ruckelt immer stärker, sagen wir mal es sind so ca. ~80 Instancen im Spiel...alle werden wieder ausgeschaltet und sind destroyed trotzdem ruckelt das Spiel weiter...obwohl wieder in der selben Phase wie beim start ist
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Gamemaker Spiele mit Autorun?
Lucke - - Expertenrunde
BeitragUnter Windows7 gibt es doch genau so den Autorun Ordner...entweder: Start > Alle Programme > Autostart Oder: C:\Users\NAME\AppData\Roaming\Microsoft\Windows\Start Menu\Programs\Startup Bei Windows7 haben die den Startup genannt, aber unter Alle Programme findest du den unter dem Namen "Autostart". Nun lässt du einfach eine Verknüpfung deiner .exe in diesen Ordner kopieren, danach sollte die .exe auch im msconfig in der Autostart-Sektion angezeigt werden. Grüße
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[gm:html5/studio] Performance
BeitragAlles klar wunderbar, ich danke dir für die super Hilfe! Wenn nochmal irgendwas ist dann poste ich einfach hinterher Grüße, Lucke!
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Hey hallo ich steh aktuell vor dem Problem das ich nicht so Recht weiß wie ich ein Objekt dem anderen eine Variable übergeben soll. Im Objekt_erstellen: GML-Quellcode (2 Zeilen) Jetzt sagt mir aber das Objekt_erstellen das es die Variable nicht kennen würde (natürlich habe ich sie im Create) Zuerst hatte ich daran gedacht es über eine globale Variable zu lösen doch das wäre dann irgendwie zu viel geworden da ziemlich viele instancen erstellet werden.. Wie denkt ihr sollte ich das Problem lösen? …
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[gm:html5/studio] Performance
BeitragAh oke, dann werde ich string() dann erstmal meiden und für die Zahl einen String anlegen so das sie nicht jedes mal umgewandelt werden muss! Ich hab ausserdem noch 4 Kollisions-Events laufen...fressen die wohl viel perfomance? Ich würde es ja gerne im Step Event via Codes machen, dann könnte ich vorher nochmal eine Abfrage starten ob die KI's überhaupt im Raum sind, aber ich komme irgendwie mit den Kollisions-Funktionen nicht so ganz zu rechts :s EDIT: Hab die Kollision jetzt doch im Step via. …
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[gm:html5/studio] Performance
BeitragFür die konvertierung von irgendwelchen Zahlen zum String!
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[gm:html5/studio] Performance
BeitragJa na klar das mit dem Event war mir bewusst! Ich nutze string() eigentlich sehr oft...es konvertiert doch Zahlen zu strings richtig? Fast in jedem 3. Draw-Event findet man das :s
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Wir suchen Pixel Artist
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[gm:html5/studio] Performance
BeitragZitat: „ Sofern dein Spiel nicht zu kompliziert ist (d.h. du Surfaces in den step events verwendest oder von der screen_redraw Funktion gebrauch machst) “ Nein nein, das sind recht einfache Abfragen und so ein Zeugs, ich will halt nur versuchen das Ganze so Sparsam wie möglich zu machen! Ein Tabelle wäre recht hilfreich in der man mehr über den Verbrauch der Funktionen/Events erfährt! Zieht das Draw-Event viel Leistung, weiß das zufällig jemand?