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  • [gm:html5/studio] Performance

    Lucke - - Technische Fragen

    Beitrag

    Ah oke alles klar! Das Draw-Event ist ja im Prinzip das selbe wie das Step...theoretisch könnte ich ja auch alle Step-Event Codes ins Draw packen, würde das Perfmance-Mäßig helfen? Denn wenn beide laufen ist das ja irgendwie ein wenig doppelt gemoppelt, im Draw werden alle Abfragen berechnet und im Step auch..

  • [gm:html5/studio] Performance

    Lucke - - Technische Fragen

    Beitrag

    Hey, ich hab da mal ne Frage zur performance! In meinem aktuellen Game steigt die Leistung von Firefox auf mehr als das doppelte an bis irgendwann das Game nur noch am harken ist. Ich habe einfach mal ein paar KIs (~80) die ausserhalb des Raums spawnen und jede Menge abfragen im Step Event haben, bringt es mir etwas wenn ich vor den ganzen Abfragen ersteinmal eine Abfrage machen würde ob sich die Instance überhaupt im Raum befindet? Genau so werden bei anderen Objekten im Step-Event die ganze Ze…

  • Wir suchen Pixel Artist

    Lucke - - Game Maker Allgemein

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    Jetzt mal im Ernst, also wirklich wirklich im Ernst.... WAS IST DAS? :DDDD [video]http://www.youtube.com/watch?v=4CrYYuCUlow&feature=plcp[/video]

  • Game Maker Studio

    Lucke - - Game Maker Allgemein

    Beitrag

    Aktuell steht auf der Yoyo-Seite das man das Studio ab 99$ bekommt, damit meinen die doch die html5 Version als Starter-Platform oder?

  • Alles klar

  • Zitat: „ ich bin noch gml anfänger “ Wenn du doch noch GML-Anfänger bist wieso dann direkt mit einem 2D Online Shooter anfangen, such dir doch erstmal was einfacheres oder fang mit der kompletten Engine an...erstmal nur für einen Spieler, und wenn du das dann alles hast kannst du es doch locker-flockig als OnlineGame umbauen!

  • Woups, hatte das Thema zwar als erledigt makiert habe aber doch noch eine Frage, aktuell fragt das Script nur ob sich ein Objekt im Umkreis befinden und gibt dann true oder false aus (habe das Script von Tice genommen). Da ich da irgendwie noch nicht so ganz durchblicke und es schon versucht habe aber gescheitert bin muss ich euch nochmal fragen wie das Script denn ausschaut wenn es das Objekt via. return ausgeben soll welches am nähesten sich am Objekt befindet! Grüße

  • Bedankomat aktivieren!

  • Datei öffnet Game

    Lucke - - Technische Fragen

    Beitrag

    Ah oke....ich dachte halt nur das jemand eventuell dafür eine DLL/Extension dafür bereit hat, hatte mir schon gedacht das man da mit der Registry zu tun hat! Mich hat das auch nur so nebenbei interessiert obs möglich wäre, ich makiere den Thread jetzt erstmal noch nicht als erledigt denn ne richtige Lösung wurde ja noch ncht gefunden, falls jemand so eine Dll kennen sollte kann er sie gerne posten grüße

  • move_towards obj.x / obj.y

    Lucke - - Technische Fragen

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    Alles klar, danke

  • oke, alles klar! Danke. Ich liebe diese Community!

  • Zitat: „ Was sollen wir denn unter "Allgemeinen Listen" verstehen? “ Weiß auch nicht Danke an alle PS: Ich könnte gerade völlig ausrasten, nicht ein bisschen sondern richtig! :headtouch: Den gesamten Tag über hab ich heuute an nem Projekt gearbeitet, mein Kopf brummt und eigentlich wollte ich mich gleich aufs Sofa hauen und schön den Fernseher anmachen und abschalten! Gut, speicher ist also mal mein Projekt mit dem gm:html5...20 Sekunden waren vergangen da kamen einfach Errors mitm beim speicher…

  • Ich hab die beiden Scripts auch noch nicht gestestet, mit Liste bezog ich mich nicht direkt auf die ds_list -Funktionen sondern eher auf eine allgemeine Liste, egal! Wichtig dabei ist auch noch das die Objekte nicht immer existieren!!

  • Hallo zusammen Mit instance_nearest(x,y,obj) kann man die nächste Instance dieses Objektes (obj) aufsuchen. Leider immer nur für dieses eine Objekt, ich würde gerne aus einer Liste von Objekten das nächste bestimmen. Ich dachte es gibt eventuell eine Alternative dafür, anstatt für jedes Objekt eine Abfrage zu erstellen und diese anschließend zu vergleichen :s Grüße

  • HTML5 Auflösung zerstört

    Lucke - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Hab die Lösung gefunden! Also es lag daran das mein erster Room die Standardgröße vom GM hatte (640x4xx), also hat er alle anderen Rooms auch auf diese Größe zusammen gedrückt. Danke an alle

  • HTML5 Auflösung zerstört

    Lucke - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Wieso sollte er sie nicht verarbeiten können? Ich hab hier mal ein Foto mit angehangen damit ihr euch das besser vorstellen könnt!

  • HTML5 Auflösung zerstört

    Lucke - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Hallo zusammen, ich hab ein Problem. Wenn ich mein Projekt als HTML5 erstelle wird die Auflösung völlig zerstört. Alles ist völlig unscharf und an ein paar Stellen finde ich einfach irgendwelche Grafiken die dort gar nicht hingehören. Als Roomgröße hab ich 840x540...ich weiß einfach nicht woran es liegen könnte :s habt ihr da ne Idee? grüße

  • move_towards obj.x / obj.y

    Lucke - - Technische Fragen

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    Alles klar, wunderbar danke EDIT: @cafaxo, haha...das war jetzt nur auf die schnelle

  • move_towards obj.x / obj.y

    Lucke - - Technische Fragen

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    Hatte ich vorher, hat auch nicht geklappt

  • move_towards obj.x / obj.y

    Lucke - - Technische Fragen

    Beitrag

    Hallo, hier kommt mal ne derbe Noob-Frage Ich hab folgenden Code: GML-Quellcode (3 Zeilen) So, nun ist aber kein Objekt mehr da und der GM mein unknown variable xobwohl sich das Objekt dann schon längst zerstört haben sollte und den Wert gar nicht mehr braucht! :s greez.