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Zitat: „edit/ Ok, Größenwahn ist eigentlich ein bisschen eine Unterstellung. In letzter Zeit bin ich mit GM-Studio recht zufrieden, wenn man mal von ein paar seltsamen Fehlern mit dem YYC absieht. “ Ich bin ehrlich gesagt auch sehr zufrieden (sogar mit der Early Access) obwohl ich anfangs nen ziemlichen Hass auf YoYo geschoben habe weil anfangs so viele Fehler gab. Nur frage auch ich mich, wie sie die ganzen Platformen weiterhin supporten möchten, ich denke sie bekommen da Zuschüsse von den groß…
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Super Sache von YoYo! Damit kurbeln sie die Indie-Szene richtig an (auch für jüngere Leute die ins Programmieren einsteigen möchten) EDIT: Ich denke, dass sie bald sowieso eine neue IDE rausbringen und diese dann wahrscheinlich unter neuem Untertitel verkaufen :X vielleicht hauen sie deshalb die Standard kostenlos raus.
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Variablen Handhabung in Scripts
BeitragHallo, ich wollte mal schnell Fragen, wie das GM:S mit lokalen bzw temporären Variablen in Scripts arbeitet. Mit var name; ist eine Variable lokal in einem Script verwendbar...wenn ich in diesem Script ein weiteres Script mit der selben (im Script zuvor durch var deklarierten) Variable aufrufe, ist diese dann übergreifend? Klingt sicherlich ein wenig durcheinander - so ganz habe ich da aber nie drauf geachtet, bis jetzt hat immer alles hingehauen. Gruß
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Hallo zusammen, nach ein wenig rum-gebastel habe ich nun endlich einen modernen Skin für das GameMaker:Studio fertig. Damit sieht die IDE deutlich schöner aus, und kommt auch schon ein wenig an die von Visual Studio. Fotos hängen an, Download unter: 7rust-dev.bplaced.de/Projekte/gmetro/ Freue mich über Feedback, viel Spaß!
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Schriftfehler
BeitragDie Probleme mit dem Tileset können relativ random auftreten...mmh, hast du mal verwendet eine andere Schriftart zu verwenden?
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Schriftfehler
BeitragDas GM:S erstellt aus allen verwendeten Schriftarten und Sprites, Backgrounds ect ein großes Tileset, scheint als wäre da was falsch gelaufen. War ganz zu Anfang bei der HTML5 Version auch ganz häufig so...hast du das letzte Stable-Update?
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Benötige Tutorial für 39dll
BeitragDie internen Funktionen vom GameMaker:Studio sind wirklich top, einfach ganz ganz ganz oft lesen und man versteht das: yoyogames.com/tech_blog/11 Absolut perfekt: help.yoyogames.com/entries/25891363-Networking-Overview und auf jeden Fall das Tutorial zum Networking (was ziemlich doof ist) einfach ganz ganz ganz ganz oft anschauen und durchschauen und dann hat man den Dreh eigentlich relativ schnell raus. EDIT: Ich habe gerade meine ersten Verbindungen stehen und muss sagen, dass man sich dann ja…
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Game Maker Android Multi Touch
BeitragZitat: „Device Input This section deals with multi touch input for devices. When your game is being targeted at those platforms that permit multi-touch, you should be using these functions. They work the same way a PC would work if it had multiple mice attached and the constants that are being checked for are the same as those used for the standard mouse functions: “ Such in der Hilfe nach "Device Input", da sollte mehr zu dem Thema stehen
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Hule Level Editor [WIP]
BeitragDas schaut ja wirklich viel versprechend aus! habe den Thread jetzt nur überflogen, lassen sich damit auch Tilesets und Backgrounds des Rooms bearbeiten?
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GM:S PS4, PS3, PSVita Export
Lucke - - Neuigkeiten
BeitragAlso ich dachte eigentlich schon, dass sie sich mit dem zusätzlich Linux & Tizen Zeugs ein wenig überschätzt hätten. Aber das hier ist natürlich ne ordentliche Nummer, ich nehme mal an Sony sponsort da ein bisschen was bzw kurbelt damit seinen eignen Mini-Spielemarkt an. Ich frage mich jedoch weiterhin, wie YoYo die Platformen alle supporten möchte. Eine einzige neue Funktion müsste ja jetzt Wochen brauchen, bis wie für alle Geräte geschrieben wird. Mal sehen worauf das alles hinausläuft...
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Die Early-Access funktioniert wunderbar! Mach vorher ein Baclup, aber och hatte bis jetzt keine Probleme. SWFs, der neue Debugger und neue Funktionen sind einwandfrei. Bedenke, dass Projekte vom GM:S EA nicht ins normale GM:S zurück importiert werden können, jedoch in zukünftige Versionen.
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GM:S per Steam verschenken?
BeitragAber möglich ist das verschenken per Steam oder? Ich frage mich, was mit der normalen Serial passiert, die auf meine Mailadresse gespeichert ist.
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GM:S per Steam verschenken?
BeitragHallo zusammen, zum GM:S bekommt man ja immer eine normale Serial und eine Steam-Serial dazu. Lässt sich per Steam-Serial das GM:S verschenken an andere Leute? Ich habe aktuell auf 2 Mail-Konten ingesamt 3 Lizensen für die Professional-Edition, sowie einmal das HTML5-Modul. Aktuell nutze ich aber nur 1 und die HTML5 davon und würde die anderen gerne verkaufen. Gibt wohl keine andere Möglichkeit als es per Steam zu verschenken oder vom YoYo-Support die Lizenz auf ein anderes Mailkonto zu übertrag…
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Hallo zusammen, ich bekomme folgendes Problem einfach nicht gelöst: Ich würde gerne an der Position, die das Objekt auf dem Bildschirm hat, im Draw-GUI-Event einen Text drawn lassen. Soweit kein Problem, die Position des Objekts auf dem Bildschirm bzw in der aktuellen View kann hiermit ermitteln werden: GML-Quellcode (2 Zeilen) Hinzu kommt nun jedoch ein Zoomfaktor, welcher mittels view_hview[0] & view_wview[0] erfolgt. (beim zoomen erhöhen und beim raus-zoomen verringern). Wird nun gezoomt verg…