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Sofortiges Fenster mit Menü.
BeitragWarte mal was hat das mit GML zu tun ? . <.<[/quote] Was meinst du jetzt, du hast beide Zitate in deinen Post mit eingebracht.
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Sofortiges Fenster mit Menü.
BeitragZitat von buzZ: „Nunja, kommt darauf an ob das ein einmaliges Menü ist, oder ob du Datenunabhängige Menüs, die du jederzeit kopieren / verändern kannst, erstellen willst. Wenn es ein einmaliges Fenster ist, kannste alles starr grafisch lösen und für jeden Menüpunkt einfach überprüfen, ob die Reiter-ID gleich der aktiven Reiter-ID ist. Für unabhängige Fenster musst du eben ein Template für das Fenster anfertigen und die Childs davon in ihrer Höhe / Breite usw. anpassen können.“ Jetzt für die GM-A…
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Sofortiges Fenster mit Menü.
BeitragNein, aber ich würde gerne wissen wie so ein einfach es Menü zu gestalten ist -.-
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Sofortiges Fenster mit Menü.
BeitragHallo alle zusammen, Ich hab da mal wieder ne Frage: Wenn ich beispielsweise auf das den Button Laden/Einkaufen o.ä. drücke, soll ein Fenster auf dem Spielfeld öffenen, wo ich ein Kaufmenü habe. Dort kann ich dann in verschiedenen Registern blättern und verschiedene Sachen kaufen. Also in etwa so wie ein normales Windows(XP)-Eigentschafts-Fenster, wo man dann in verschiedenen Rastern zwischen: Darstellung,Eigenschaften ect. noch weiteres wählen kann. Danach hätte ich gerne eine Liste mit Gegenst…
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THX ;)
BeitragDanke für die schnelle Hilfe!
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Raum zu Raum;mit sicherung!
BeitragZitat von Benni1000: „Du musst beim Hauptraum den Haken auf Perisent setzten^^“ Und dann speichert er das jedes mal wo die Figuren waren?! Wenn ich in dem anderen Level bin, verändern sich nämlich Varaiblen! (Münzen ect.)
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Raum zu Raum;mit sicherung!
BeitragHallo, endlich Ostern, jetzt kann das proggen beginnen! Jeder kennt doch Super Marion, die kleinen Spiele für den GameBoy, da gibt es so Rören, wenn man in diese rein fällt/springt dann kommt man in ein unterirdisches Level, in dem man Münzen sammeln kann. Danach kehrt man wieder zurück ins eigentliche Level. Genau dies möchte ich auch machen. Bsp. Ich habe 3 Gänge im Level, wenn ich in die 1. rein springe, dann komme ich in einen extra Raum, und wenn ich diesen beendet habe, komme ich wieder in…
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Huhuu, ich weiß wie oft es diesen Thread gibt, habe auch die SuFu benutzt. Bin jedoch mit allem nicht zufrieden geworden. Ich habe 10 Gegenstände, und möchte das ich 6 Inventar_Slots habe! Wenn ich auf einen Gegenstand klicke, dann sammle ich ihn ein, falls ich auf einen gleichen Gegestand stoße, dann soll dieser auch 2x im Inventar vorhanden sein. (Inventar muss der View folgen) Kein Example!! Bitte genaue Beschereibung! MfG Jan Luca
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Ich würde die folgendes Raten: GameMaker.exe Rechtsklick->Eigenschaften->Kompatibilität-> Programm im Kopatiblitätsmodus ausführen: Und dann ein Betriebssystem wählen, in deinem Falle WindowsXP. Und dann den GM neu starten! Schau mal ob sich das Problem gelöst hat! MfG Jan Luca PS: Weiß nicht ob das ne Antwort auf deine Frage ist
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Ausfall vom 17. bis 20. März
Lucke 01 - - Neuigkeiten
BeitragZitat von Clonk_Fan: „Dachte schon das die Gm-d Community geschlossen wurde, wie der Aprilscherz es vorausgesagt hat xD Zum glück ist es ja nicht so :thumbup:“ Genau das hatte ich auch gedacht (**denk: OMfG**)
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Folgender Fehler trat bei mir und deiner Demo auf: ERROR in action number 1 of Other Event: Game Start for object obj_verbindung: Error defining an external function. Irgendwas stimmt da nicht, ich weiß da dein Post verdammt alt ist, aber es stand drunter das man bei Fragen fragen soll! MfG Jan Luca
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RE: mit der Tastatur
BeitragZitat von XxGaaraxX: „oder du machst es mit einem objekt und lädst mit der tastatur XD“ Hey, danke, aber ich glaube den Teil hätte ich auch noch hinbekommen trotzdem danke !
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Gitternetz über das Spiel.
BeitragZitat von henrik1235: „KEINE DOPPELPOST! “ Sorry wegen dem Doppelpst. Aber irgendwie hat das keiner kapiert (Ausser du) Danke
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Gitternetz über das Spiel.
BeitragZitat von henrik1235: „Example(Englisch)==Beispiel(Deutsch) “ Was es heißt weiß ich auch! War mir aber bei der Rechtschreibung nicht so sicher! [Und nochmal zusammengeschoben von Irrenhaus3] Kann nicht einer mal so´n Example machen, wo man z.b. ne Figur hat 32x32 dies sich dann immer ein quadrat weiter bewegt, ich checke das alles nicht so ! =( Danke im voraus !
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Gitternetz über das Spiel.
Beitraguuufff... Da muss ich wohl bisschen rumbasteln =/ [Zusammengeschoben von Irrenhaus3] mir ist damit irgendwie noch nicht geholfen! Hätte gerne ein Example oder wie das auch heißt
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Gitternetz über das Spiel.
BeitragZitat von MasterXY: „GML-Quellcode (1 Zeile) Objekte über diese Felder zu bewegen geht mit GML-Quellcode (1 Zeile)“ Huhu, danke für schnelle Antwort. Aber irgendwie habe ich das nicht kapiert ?! Kannste vieleicht genauer beschreiben/erklären oder ne Exaple machen?
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Gitternetz über das Spiel.
BeitragHuhuu... Geht es eigentlich das man ein Gitternetz über das Spiel verlegen kann? Wenn ja, dann möchte ich gerne wissen wie. Objecte ect. sollen sich nur noch in so kleinen Gitternetzen vorran bewegen. Also kasten zu kasten! Mit aller freundlichsten Grüßen Jan Luca ! **Schleim**