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Wie stelle ich das ein...!
BeitragHuhu... Wie stelle ich die Views denn jetzt eigentlich ein? [] Enable the use of Views? View1/View2... [] Visible when room starts? View in Room X//W Y//H Port on Screen X//W Y//h OBJECT FOLLOWING <- !! Hbor 32 Vbor 32 Hsp -1 Hsp -1 Wie stelle ich was ein !??
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Spieler View
BeitragZitat von DragonGamer: „Da musst du so eine View einstellen.“ Wie stelle ich denn da einen Viev ein, damit auch die Lebensanzeige hinterher wandert?! Diese befindet such mit einem Draw Event oben links...;)
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Spieler View
BeitragHuhuu...;) Wie kann ich es machen, das das Spiel nicht das ganze Level anzeigt sondern nur einen bestimmten Bereich um dem Spieler. ( !! Meine Lebensanzeigen die sich oben rechts befindet sollte mit wandern !! ) MfG Jan Luca
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RE: ^^
Beitrag..Es hat klick gemacht...! Danke !
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RE: Nun ja...
BeitragZitat von Culcha: „ Hoffe dass ich dir helfen konnte. ?(“ Naja... Und jetzt nochmal auf KlarText...;)
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Huhuu... Hab so´n Spiel und möchte mal wissen wie ich da ein einfaches Inventar erstellen kann? Das z.B. oben links so 4 holräume angezeigt werden und wenn ich eine Waffe/Granate aufheben ist die oben abgebildet. Sollte ich drauf klicken , dann hat der Spieler sie in der Hand...(Den teil kann ich ja (Glaube ich)) MfG Jan Luca
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Inventar erstellung
BeitragKannst du mir mal genau sagen wie du ein Inventar gemacht hast? Habe so ein Spiel, da soll man dann so Waffen oder Granaten aufheben Und dann sieht man die (z.B.) Oben Links in so 4 Feldern!
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RE: SWERVE
Lucke 01 - - Rampenlicht
BeitragIst es eigentlich schwer ein Online-Game zu entwerfen?
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Zitat von Gruen: „hi ich mache gerade ein kleines geschicklichkeitsspiel. in diesem spiel gibt es meteoriten, oder geschosse, die dem player folgen. um die ganze sache schwieriger zu machen, dürfen sich die meteoriten gegenseitig nicht zu nahe kommen. hat wer eine idee wie ich das hinbekomme??? gruß gruen“ Huhu... Eigentlich ganz einfach: GML-Quellcode (2 Zeilen) Einfach ins Step Event ! "speed=0" ist jetzt nur ein Beispiel!! Kannst ggf. sowas wie GML-Quellcode (1 Zeile) Also den Raum wiederhole…