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  • Sprite irgendwo im Nirvana

    Mad - - Technische Fragen

    Beitrag

    Sie will ja nen Outside-Wrap, oder? Dann sollte ja mein Code funtkioniren, bei mir hats ohne Probleme geklappt. Und ist unkompliziert

  • Sprite irgendwo im Nirvana

    Mad - - Technische Fragen

    Beitrag

    Dazu gibts ne extra Funktion: GML-Quellcode (1 Zeile) sollte auch gehen^^

  • Steigungen + Festhalten

    Mad - - Technische Fragen

    Beitrag

    Hab da noch ne Frage zu Shobas Script: GML-Quellcode (3 Zeilen) j wird ja als GML-Quellcode (1 Zeile) initialisiert Das heißt die figur würde bei schrägen Hängen nach oben gehen... Geht sie dann auch runter? Kann mir die stelle mit der for-Schleife jemand besser erklären Ich kapier das einfach nicht xD EDIT: Kommentar übersehen: Zitat: „Er behandelt allerdings nicht das runterfallen (was aber leicht zu überprüfen ist, indem man abcheckt ob 2 pixel unter einem was frei ist).“ Das gehört einfach a…

  • Steigungen + Festhalten

    Mad - - Technische Fragen

    Beitrag

    äHm... Danke Shoba^^ Ich nehm aber den Code von trunX, der ist mir nicht so kompliziert :ops: Aber mit dem Raufklettern... is ne klasse Idee. Hätt da noch ne genauere Frage: Wenn sich die Figur festhält: Wie soll ich sie auf die Klippe hinaufbringen, dass sie hinaufklettert? (stell dir die Figur wie Samus vor ;)) EDIT: Script kapiert XD

  • Steigungen + Festhalten

    Mad - - Technische Fragen

    Beitrag

    Danke, TrunX. Aber ich hätte es anders gemeint: Es sollen Steigungen von 0° bis 45° erklimmbar sein, also auch 40°, 35° usw. Deine Methode hätt ich auch gewusst^^, aber danke trotzdem.

  • Steigungen + Festhalten

    Mad - - Technische Fragen

    Beitrag

    Mal wieder eine dumme Frage von mir :ops: Um genauer zu sein, sind es 2: Frage 1: Könnte mir jemand eventuell ein Script zeigen, welches Steigungen unter 45° bis 45° berechnet (für Jump´n Run) Frage 2: Diese Frage liegt mir schon länger auf der Zunge: Gibt es eine Möglichkeit, die Figur an Abhängen hängen zu lassen? Sowie in Metroid Fusion oder Metroid Zero Mission etc. Und mit einem Klick nach oben raufklettert. Bitte nicht allzu kompliziert (falls möglich) Grüße, Mad

  • Springen eines Objektes als Maussteuerung

    Mad - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    sorry hatte gedacht es würde auch gehn wenn ich object_0 als variable speichere :ops: tu statt "ins" einfach object_0 rein...

  • Springen eines Objektes als Maussteuerung

    Mad - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    ich versteh schon. im left pressed event: ins = object_1 instance_create(x-32,y,ins); bew = true; im global left released event: instance_destroy(ins); bew = false; im step: if bew = true and place_free(x-32,y) and mouse_x<x { x-=32; } if bew = true and place_free(x+32,y) and mouse_x>x { x+=32; } Das sollte funzen... wenns so ist

  • Rahmen erstellen

    Mad - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    oder einfach: GML-Quellcode (1 Zeile) das hätts auch getan

  • Stabile Textbox-Engine

    Mad - - Technische Fragen

    Beitrag

    danke nobody! die schau ich mir gleich mal an

  • Stabile Textbox-Engine

    Mad - - Technische Fragen

    Beitrag

    Ja, ich weis schon! Hier im Forum gibt es zig Textbox-Examples und so... Ich verstehe ja alles, schön und gut, aber ich bräuchte etwas härteres Ich hab mir das etwa so vorgestellt: Textbox-Engine mit: Ansprechen Textbox (Figur nicht bewegbar) Ich weiß einfach nicht wie ich das mit Windapples Surface-Engine anstellen soll Wäre jemand bereit mir eventuell eine solche Engine zur Verfügung zu stellen? Bitte, Mad

  • as ist Argument?

    Mad - - Game Maker Allgemein

    Beitrag

    Argument ist das, was du eingibst: motion_set(argument,argument) die Daten sind Argumente, klar?

  • Raumwechsel nach Einsammeln aller Items

    Mad - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    um es einfacher zu machen: (es gibt natürlich schnellere methoden ;-)) if instance_number(obj_gegner1) = 0 and instance_number(obj_gegner2) = 0 and usw. { room_goto_next(); }

  • Raumwechsel nach Einsammeln aller Items

    Mad - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    if instance_number(obj_item) = 0 { room_goto_next(); } es gibt aber auch einen button zum abfragen

  • In dir. mit speed bewegen (1 Objekt game)

    Mad - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    ähm was willst du? das sich das objekt zum gegner bewegt? dann würde ich GML-Quellcode (1 Zeile)

  • Limitierte Munition?

    Mad - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    ja, aber bitte kläre deine topics als "gelöst". oder bedank dich^^

  • Text im Text einfärben?

    Mad - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    ich glaub dann wäre es besser ein Sprite zu nehmen... soll ja auch kein langer Text werden. Danke WA, thema ist gelöst

  • Text im Text einfärben?

    Mad - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Wie geht das? Beispiel: "hallo Franz(rot). Gehe zur Oma(blau)" ich hatte die idee, es so umzusetzen: draw_set_color(c_black); draw_text(x+3,y+3,"Hallo"); draw_set_color(c_red); draw_text(x+10,y+3,"Franz"); das dauert zu lange, und ich dachte es gibt eine lösung^^ in der help hab ich nix gefunden...

  • das mit (ich will aus dem raum) machst du so: if x>room_width { room_goto_next(); }

  • boah wie hab ich das mal gelöst^^ versuch mal das "precise collision checking" kästchen zu deaktivieren (im Sprite-Eigenschaften-Editor ;-))