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  • HTTP_GET nur fuer HTML5?

    Nightrage - - GameMaker: Studio

    Beitrag

    Das steht in der Hilfedatei nicht drinne. Gar nichts ueber evtl. Bedingungen , und das Beispiel was ich gefunden habe, ist fuer HTML5 gedacht... Ich finde das sehr verwirrend =P

  • HTTP_GET nur fuer HTML5?

    Nightrage - - GameMaker: Studio

    Beitrag

    Okay, super, danke! Dann muss es wohl an meinem schlechten PHP-Kenntnissen liegen. Ambesten ich such mir mal ein Beispiel-Projekt.

  • HTTP_GET nur fuer HTML5?

    Nightrage - - GameMaker: Studio

    Beitrag

    Hallo Freunde, ich habe diese Frage im GMC schon gestellt, und die 42 Benutzer dort, die da rumschwirren, haben selber so grosse Fragezeichen ueber dem Haupt, dass meine Frage als sehr schwer und kaum beantwortbar scheint, hehe. Vielleicht weiss unsere deutsche GM-Community da mehr: "Sind die Ansynch-Funktionen unter HTTP (welche http_get usw. verwenden) nur fuer die JavaScript Anwendung gedacht oder kann ich diese auch innerhalb eine Windows-Anwendung (EXE) verwenden?" Ich bedanke mich im Vorra…

  • Zitat von HappyMaj0r: „...Gibt es viele Extensions die dabei helfen ein online Spiel zu machen?...“ YoYo Games hat sogar vor mit "built-in"-Online-Funktionen aufzufahren im 3. Quartal.. hehe, sofern die's erstmal schaffen ihre vielen Luecken und Bugs zu beheben.... ...du kannst auf jeden Fall mit 39DLL ein Haufen Zeug anstellen in der Online-Richtung. Halte dich stet's an dein Englisch-Buch, besuch die GMC und wuehl dich durch die Hilfedatei. Das ist alles was du brauchst, um deine Moeglichkeite…

  • GM4HTML5 und Decompilen

    Nightrage - - GameMaker: Studio

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    Vielmehr Sorgen mache ich mir um Resources. Du kannst einfach so rausfinden wo der Game-Ordner/Verzeichnis ist, nur durch "View Source". Deine ganzen Grafiken usw. sind quasi Schutzlos... aber wer kann schon etwas dagegen tun? Schaut euch Blizzard und Machima (oder wie das heisst an), was Video-Editioren verwenden um World of Warcraft Movies zu machen. Die koennen auch ihre MPQ's nich vor reverse-engineering schuetzen. Der Quellcode/Script ist nich wirklich so problematisch in meinen Augen, da m…

  • Auflösungsproblem

    Nightrage - - Technische Fragen

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    Das duerfte aber nicht sein. hast du auch sichergestellt, dass alle Instances mit dem richtigen sprite_index versehen sind und die richtigen scale values haben? z.B. wenn deine Instances nur durch den Draw Event einen Sprite erhaelt, muss du zuvor im Create Event die Proportionen bestimmen z.B. GML-Quellcode (6 Zeilen) und im Draw Event musste dann auch nur die lokalen Instanz-Variablen verwenden: GML-Quellcode (1 Zeile) so sollte das auch klappen. Ansonsten, haste ein Fehler beim Auflisten/Aufr…

  • Scrolling Shooter mit ISO-Ansicht

    Nightrage - - Spieldesign

    Beitrag

    Dem stimm ich nich "ganz" zu, da mir die uneinheitliche Projezierung nicht wirklich ein Dorn im Auge war. Ich denke nicht, dass dieser Fehler unbedingt das grafische Design zerstoerrt Aber wie FALLOUT schon erwaehnte: Mir haben die Schatten der Raketen ein Problem bereitet, da der Schatten Tiefe uebermittelt. Waehrend die Objekte/Ziele dicht zusammenstehen und in gleicher Hoehe, wundert mich, dass die Raketen Schatten projezieren, aber dennoch ploetzlich auf ein Objekt "weit_unter" ihnen collidi…

  • Preise für GM:Studio bekannt

    Nightrage - - Neuigkeiten

    Beitrag

    wow! Auf DX9... "immens" und dazu gibt es immernoch keiner Shadermodelle welche man verwenden kann... "immens" Immernoch keine Vertex-Gruppen und Armatur-Funktionen... "immens" Und immernoch, muessen wir uns mit unsinnigen Skalierungs und Beleuchtungs-Problemen rumaergern... "immens" Wieschoen dass wir endlich vom Steinrad zum Holzspeichenrad ubergegangen sind. Ich will dir ja nicht die gute Laune verderben Tobi97, mit meinem schlecht-mach-Gelaber, aber ich persoenlich bin immernoch der Meinung,…

  • Das ist ein zweischneidiges Schwert zwischen Dynamik und Flexibilität: A) Bei der einer gemeinsam benutzten Texturmap: PRO: es wird nur eine Headerinformation gelesen sowie einmal der Body-Content. Vektor-Kalkulation muss immerwieder durch ein grosses Array. CON: Die Map bleibt bestehend, egal ob es nur ein Model aus sagen wir 10 gibt, welches gerade UV's aus der Map liest. Zuviel Potential, was nich genutzt wird. RES: Weniger Überreichen von Bytes und viel mehr Rechnerei über ein einziges, gros…

  • Gibt's dafür nicht auch einfach Boundary View? obj_wasauchimmer -> Event [Others] -> [Views] -> [Boundary View 0...7] Da sparrste dir die paar Zeilen an Abfrage

  • Paddel Schuss probleme

    Nightrage - - Technische Fragen

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    [player - Step Event] GML-Quellcode (5 Zeilen) Dieser Script fraegt ab, ob es ein Zusammentreffen mit obj_munition gibt UND ob man auch nicht player_w bereits ist. Wenn beides TRUE ist, wird die Instance player zu player_w gewechselt und führt das die Events Create und Destroy aus. [player_w - step Event] GML-Quellcode (5 Zeilen) Dieser Script fraegt ab, ob die Variable Munition kleiner als 1 ist (also quasi NULL) UND ob man auch nicht player bereits ist. Wenn das beides der Fall ist (TRUE), wir…

  • Haste mal nachgesehen on in den Einstellungen/Game Settings irgendwo "Abort on all errors" unmarkiert ist? Es darf nich markiert sein. Und warscheinlich ist bei dir auch noch "Show Error Message" unmarkiert (was aber im Teststadium markiert sein sollte). wenn das nich hilft leere ma den GM Temp-folder. Hoffe das hilft

  • GM8 cbyte v1.2beta

    Nightrage - - Erweiterungen & Tools

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    Neue Version v1.2. CByte kann nun ein haufen Dinge, die wenig Aufwandt benoetigen -verschluesseln von Strings -komprimieren von Werten bis zu 50%. -Position-Logging, wenn gewuenscht durch cbyte_pin(); Damit koennt ihr auf file_bin_unsinn() locker verzichten (unter vorbehalt ^^).

  • GM8 cbyte v1.2beta

    Nightrage - - Erweiterungen & Tools

    Beitrag

    cbyte.png Probleme vorneweg: - cbyte kann nur positive Integer (bis max. 12-stellig) abspeichern. Neues in Version 1.2: - Ihr koennt eure Strings nun verschluesseln durch cbyte_set(); in 20 moegliche Level, und ihr braucht euch nicht an eure Verschluesselungswerte erinnern, cbyte erkennt diese automatisch. cryptg.png Neues in Version 1.1: - Real Values werden jetzt komprimiert bis zu 50%. Ihr sparrt somit Platz. - neue Funktion, um zu pruefen wo die naechste freie Stelle ist in der geschrieben w…

  • Auto tiling

    Nightrage - - Technische Fragen

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    Ich kann dir GARANTIEREN, dass du um eine Abfrage NICHT herumkommst Der Code muss schliesslich berechnen, was zutun is "WENN (IF)" nur Erde um ein einzigem Tile ist... soll er nun Raender machen, oder nur teilweise, oder gar nix. Da is nichts ohne Abfrage zu machen. Und wenn'de's doch hinbekommst, geht dabei Flexibilitaet drauf, da wett ich was. Wenn es um exceptions und random conditions geht ist eine if-Construction oftmals die ERSTE Wahl. Wenn nich, dann belehrt mich eines Anderem. Aber ich b…

  • Wer kann was??? Thread

    Nightrage - - Game Maker Allgemein

    Beitrag

    Ich kann gar nichts! Und das kann ich verdammt gut! Aber das was ich ausser nichts kann, waere: 3D Gfx - 3D Modelling in allen Bereichen (Organisch und Mechanisch). - 3D Animationen (Bones, Skinning, Rigging) - 3D Texturierung (UV coords prezise) - Cloth simulation, fluid simulation, soft body und Partikel, da kenn ich mich recht gut aus... nutz ich aber nich so oft, weil ich Detail mag, und das dauert EWIG berechnet zu werden - meine Staerke hier ist Charakter-Design Referenz: edwardwonghau.dev…

  • GM8 string zu real

    Nightrage - - Expertenrunde

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    Das ist auch eine gute Idee, dieses Furunkel zu beseitigen. Danke Aber dennoch, wuerde ich gerne wissen, ab wann string zu real und andersrum nicht mehr zuverlaessig ist.

  • Auto tiling

    Nightrage - - Technische Fragen

    Beitrag

    Hier hilft dir ein 2D Array was den Breite-index von "room_width/tile_width" und "room_height/tile_height" hat. jetzt machste das nach einem Zahlenmuster/Raster/Grid: GML-Quellcode (4 Zeilen) Sagen wir mal, deine Map ist 10x5 Tiles in den Dimensionen: Quellcode (6 Zeilen) ...und jede Position ist ein Tile ID aus deinem 2 dimensionalem 10x5 Array: Quellcode (6 Zeilen) Jetzt beginnt die Mathematik: - Dein Cursor mit dem Tile entspricht der Position Array[xMouse,yMouse]: [kurzer Edit hier: Meine Re…

  • GM8 string zu real

    Nightrage - - Expertenrunde

    Beitrag

    Wer kennt es nicht?!: Quellcode (7 Zeilen) ...und nun wirklich... es gibt nichts Einfacheres als das formatieren eines Datatypes unter GM... ...sollte man meinen. Nun, ich wende mich nach 38 mir bekannten Versuchen den DT "d2" zu einer echten Zahl umzuwandeln, an euch... die Experten. Ich habe dieses mir unerklaerliche Problem noch NIE gehabt (und es gibt natuerlich immer ein ERSTES mal)... also, hier is der Code: GML-Quellcode (12 Zeilen) Ich habe in all meinen Projekten string-real und andersr…

  • Heftiger Error!

    Gleich knallt's - - Game Maker Allgemein

    Beitrag

    Zugriff durch einen Pointer. Alles was irgendwie statisch im Arbeitsspeicher verschachtelt ist (speziel pointer variablen/funktionen), kann nicht veraendert(vergroessert oder verschoben werden) , so wie es GM hier versucht. GM versucht im prinzip den Ressource-Tree zu initialisieren, und durch eine Fehlfunktion in einer Abfrage-Konstruktion im Zusammenhang mit einem External-DLL-Call wird irgendwo versucht die maximal-reservierte Speicherstelle zu verlaengern oder zu verschieben... was eine Zugr…