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  • Antialiasing im GM aktivieren

    Gleich knallt's - - Technische Fragen

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    hab ich mir schon fast gedacht. Ich weiss... es is'n Albtraum, dass YYG keine Anstallten macht, etwas im Bereich D3D zu verbessern oder hinzuzufuegen. ;/ Stattdessen fummeln die am OS-Porting rum. Und wegen einer laecherlichen Ambient-Lighting Funktion in D3D, mach ich mir gar nich erst die Muehe auf 8.1 aufstocken. Ich bete jeden Tag drum, dass wir bald mit netten Shadern und Mesh-Funktionen gesegnet werden

  • Antialiasing im GM aktivieren

    Gleich knallt's - - Technische Fragen

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    Du kannst keine scharfen Kannten durch Antialiasing wegbekommen [Edit: Ich spreche hier von 3D-Edges/Kannten ]. Das einzigste was hier hilft, ist die View-Dimensionen an die Display-Dimension anzupassen (durch Stretching, nicht durch 1:1 Anpassung), nur als Beispiel : Ein Room oder View hat 1024x768pixel und deine Display-Resolution hat 1920x1080pixel. GML-Quellcode (3 Zeilen) Ich gehe ganz stark davon aus, dass du das auch gemeint hast. Ansonsten, du weisst sicherlich, dass es Textur-Antialiasi…

  • Tauschsystem per .ini Datei

    Gleich knallt's - - Technische Fragen

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    was allerdings unsicher ist! Du solltest lediglich eine message senden, die einfach nur sagt, welche aktion ausgefuehrt wurde, und der Server fuehrt die dann an sogennanten Echtzeitobjekten aus. Zum Beispiel: -Du willst schiessen, also hauste auf Schusstaste um den Feind zu erlegen, so. -Als naechstes wird eine message mit dem Wert 20 (sagen wir mal fuer Schiessen) an den Server gesendet. -Der Server hat selbstverstaendlich deinen Spieler in seinem Room an selber stelle genauso wie den Feind, un…

  • Grafik Packet- 2d Militär Gebäude

    Gleich knallt's - - Spieldesign

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    In diesem Geschaeft laesst sich kaum noch etwas verkaufen, besonders nich, wenn die Grafiken fuer "jeden" kaeuflich sind... stell dir vor 10 Entwickler kaufen das und hauen 10 Spiele raus mit der gleichen Grafik.... neben Copyright-Problemen und anderem Wurstsalad bringt das nich viel Besonderes mitsich. Die Schlauen machen das dann eher so: "Hallo ihr Saecke! Wer will 'EXCLUSIV'-Grafiken? Schreibt mich an fuer Weiteres." Uebrigends deine Grafiken sind sehr cool!

  • Zitat von Boskura: „Und nur so als Info: Falls du wirklich die jeweiligen Powerups so benannt hast wie -$Marvin$-, kannst du dir noch ein paar Zeilen Code sparen, indem du einfach das Resultat des Zufallsprinzips an das Wort "powerup" dranhängst, in etwa so: GML-Quellcode (3 Zeilen) Gruß, Boskura“ Und nurnochmal zur Info von mir: Objects duerfen nicht als String-assignment uebergeben werden. Es muss Quellcode (1 Zeile) anstelle von: Quellcode (1 Zeile) Du kannst kein string aus'm Ressource-name …

  • versuch mal im Create Event: Quellcode (6 Zeilen) Was das ausschliesst: - dass der Mouse Cursor in der MItte des Raumes ist (dass zeigt dir, ob der Mousepointer auch wirklich uebereinstimmt mit den Coords in deinem Raum. Manchmal gibt es da Unterschiede... zum Beispiel wenn man display anstelle von Raum-coords verwendet). - dass dein Sprite auch das richtige Sprite ist - dass die Groesse auch dem Originalzustand des Sprites entspricht (wichtig, fuer Colission-Mask) - dass die Objekt-Collission a…

  • Zitat von nEmaTA: „...ich habe die ganzn vorschläge, die gebracht worden sind, ausprobiert. hat alles nichts gebracht. verzweifelt wie ich nun mal war, habe ich eine neue file/game aufgemacht und die ganzen dateien (+sprites +objects +scripts...) neu reinzukopieren. Als habe ich eine identische Kopie angefertig und siehe da: funktioniert. ...“ ich hab das in zwei in meiner Antworten vorgeschlagen, jetzt machste's doch so wie ich sagte... aber hat alles nichts gebracht? In Zukunft versuch ich's m…

  • Klar isses aufwendig (klick auf projekt export/5 minuten). Aber in solchen Situationen, wo du nicht weisst ob es an dir selbst liegt oder am GM, versuchste das, um raszufinden ob das auch tatsaechlich die richtige Vermutung war. Wenn's nich funzt, weisste sicher, das es an deinem Code liegt. Investiere lieber 5 Minuten dein Projekt aus einer moeglich beschaedigten Projektdatei rauszufiltern, anstelle Tage drann rumzudenken. Fuer mich sieht's eindeutig danach aus, als ob der Fehler beim Ueberlage…

  • kleines speed problem

    Gleich knallt's - - Gelöste Fragen

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    Ja, hier natuerlich: image_speed darf nich groesser als 1 sein. Weil 1 = 100% room_speed/sekunde Quellcode (4 Zeilen) Edit: Wie Mr. Diesel schon sagte. Wir haben wohl in der gleichen Sekunde den "Sendeknopf" gehaemmert

  • Pfad-Index???

    Gleich knallt's - - Technische Fragen

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    Ein Pfad wird als Index zurueckgegeben an eine Variable, ...weil das halt so ist. Das stellste dir ambesten so vor: path_add() gibt einen Integer aus, der so gross ist, wie die Path-Funktionen ihn brauchen, um Daten darin einzuspeichern, oder auszulesen, und geht in einen Index. Die Variable ist blos die Addresse zu diesem Index. So machste das per GML: Quellcode (1 Zeile) und so zeichneste das dann: Quellcode (1 Zeile) Edit: Achja und du hast warscheinlich deine Pfade per DnD erstellt, also nim…

  • Nun... falls das der Fall ist/war ODER auch nicht, sollte er einfach probieren, alle Projekt-Ressourcen zu exportieren (wirklich nur eine Datei mit allen Sprites, eine mit Scripts und eine mit Raeume, schlag ich vor) als *.gmres und in eine leer/neue Projekt datei importieren, so dass die Phantom-Ressourcen und Humbuk-Pointer einfach verschwinden. Heb die alte Projekt-Datei aber auf. So wuerde ich das handhaben

  • Fuer mich klingt das fast so, als haette GM einen Ressources-Konflikt im Bezug auf Namensgebung. Hast du vielleicht eine deiner Sprites, Backgrounds, Paths, Scripts, Objekte, Raeume oder Sounds "x" genannt?

  • Kreis-Distance

    Gleich knallt's - - Technische Fragen

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    Kurz, flexibel und schmerzlos: kreisdistance.png

  • 3d für Anfänger - Modelle

    Gleich knallt's - - Tutorialarchiv

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    Zitat von domis4: „Moolt, ich will wirklich nicht gerne deine genialität in Frage stellen, bzw meine Dummheit... mit Blender bin ich jetzt mittlerweile sehr bis gut vertraut, habe gerade eben dein tutorial auf meiner alten Festplatte gefunden und doch gleich mal das ausprobiert. jaja früher hatte ich leider noch nicht die Ahnung von Blender leider habe ich trotzdem ein problem, genauer gesagt 2: - das Objekt (egal wie hoch ich es in Blender skaliere) ist in deiner Engine leider immer so klein: […

  • Pokemon in 3D

    Gleich knallt's - - Game Maker Allgemein

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    Zitat von enixcore: „Ich wollte mal fragen, ob sowas möglich ist mit dem GM. youtube.com/watch?v=2ONf2CUp2Yg&feature=related Ich hab schon einiges Versucht, nur wenn ich z.b. an einem Gebäute vorbei laufe, erscheint die Schräge nicht. Bevor ich mich damit noch weiter beschäftige und dann irgendwann erfahren muss, das es nicht geht frage ich lieber mal nach.“ Also von mir bekommste auch ein: "Ja das ist moeglich!" Arbeiten mit Primitives und Point Sprites ist sogar ziemlich effizient. Mit diesen …

  • @ Bl@ckSp@rk: [Edit:Mal noch das ganze blah wegeditieren, hab ein bissl um'n heissen Brei rumgeredet] 39dllhelp.png Der Unterschied ist hier einfach "ISP vergebene Schnittstelle" vs. Router's Internet Schnittstelle, die wiederrum zum ISP Client-Frame wandert. Ich hatte mich eher auf den Router konzentriert im meinem Beitrag oben. Vielleicht haett ich das dir noch sagen sollen Auf jeden Fall. Ich habe alles richtig gemacht beim Portforwarding (wurde mir versichert), und es wird eindeutig in meine…

  • Also fuer den Test habe ich beides versucht, Ich habe die Internet IP des Routers (also die interne 192.168.0.86) probiert, die sagt das der Port offen ist. Und ich kann auch problemlos ueber alle Stellen/Werte von *.*.1.2 - *.*.1.255 (also ich hab das mit beiden Rechnern, die ich habe ausprobiert). Und das geht. Also alles was intern unter dem Router Mainframe liegt kann zur Router-Internet-Stelle verbinden und findet den Port. Das hat die Firewall geschluckt. Aber alles was extern online (Glob…

  • Game Maker Studio

    Gleich knallt's - - Game Maker Allgemein

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    Ich freu mich jetzt schon auf die ganzen Lizenzbestimmungen. Mit diesem Studio wird GM nicht mehr so locker sein, wenn es um das Publizieren geht

  • Also ich fang erstmal damit an: Ich war bei Google, Portforwarding.com und ich habe tatsaechlich den Port den ich moechte, freibekommen(!), und ich habe das Forum durchgesucht wie irre. Also duerfte schonmal Einiges abgedeckt sein. Ich mach's so knapp wie moeglich: Der Port den ich offen haben will ist frei, aber ich kann ihn nicht in der Internet IP (whatis my ip.com) erreichen. Auch von einem anderen Netzwerk mit anderen ISP-Vorraussetzungen aus nicht. Das hab ich probiert: - ISP hat meinen ge…

  • Third person view

    Gleich knallt's - - Technische Fragen

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    Ich hatte ihm folgendes geraten: "Ich persoenlich wuerde versuchen, die transformation-Funktionen dazu zu verwenden, um von der Globalen X&Y Achse wegzulenken. Das Zauberwort hier heisst "Lokal". Eine Lokale oder auch private Transformations-Tabelle hilft dir hier weiter, ohne dass du unnuetze Formeln dir ausdenken musst. Richte dein Raumschiff entlang der Z-Achse aus, dreh deine Lokale X-Achse um 90 grad in direction und benutze -Z oder Z um es zu schwenken. Falls du nicht verstehst, wie man ei…