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SpaceBattery 2
Gleich knallt's - - Bühne
BeitragWow! Also, wenn'de da mal nich alle gueltigen Punkte direkt ins Schwarze getroffen hast, kannste mich wegschmeissen. Ich weiss, das klingt jetzt wie Bockwurst aus'm Glas, aber wiedereinmal muss ich sagen, dass ich dem voll und ganz zustimme... und das recht wertvolle Tipps sind,die ich bei SB3-Online gerne beruecksichtige. Einen Programmierer zufinden, der meine Ansprueche umsetzen kann, ist sogut wie unmoeglich... da finde ich eher'n Mathe-Genie, das weiss wie ich eine Gerade Linie dazu bringe …
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3D Block mehrere Texturen
BeitragIch denke nicht, dass das ueberhaup geht... zumindest nicht mit d3d_draw_block , du solltest versuchen sechs d3d_draw_wall 's zu verwenden... das is die einzigste und warscheinlich einfachste (primitivste nebenbeigemerkt auch) Moeglichkeit, die ich sehe neben einem d3d-Model, dass sich aufteilt in sechs verschiedene UV-Layouts in einer gemeinsamen Textur. da kann ich mich auch irren... korregiert mich bitte
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@boxxar: Also ich muss schon sagen, die Sache mit dem ds_grid klingt sehr gut (davon hatte ich bis jetzt noch nichts gehoert). Bedeutet das, dass ich quasi eine art 2d Array mit einer vorbestimmten Groesse erschaffen kann, wo im Gegenzug das standart Array durch eine einzige Zuordnung bereits das volle potential reserviert? In der Hilfedatei, wird davon naemlich nichts erwaehnt... und ich finde, dass die Identifikation und Zuordnung wesentlich aufwendiger ist als bei einem Standart 2d Array. Dan…
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Hallo Freunde. Ich bin vor Kurzem ueber einen Beitrag gestolpert, indem jemand in seinem GML Code 2-dimensionale Arrays verwendet: e.g. Quellcode (1 Zeile) Nun hab ich in der Hilfedatei gelesen, dass eine 1-dimensionales Array 1000000(maximale Stellen)*32000(fuer jede Stelle) an bytes reserviert, oder reservieren kann?. In Sachen Speichereffizienz, ist es beim GM manchmal schwierig zu sehen, ob Datenmanagement tatsaechlich so vom Rechner umgesetzt wird, wie im Handbuch (Hilfedatei) beschrieben, …
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SpaceBattery 2
Gleich knallt's - - Bühne
BeitragZitat von Keviii: „...das größte Problem liegt am Handling des Schiffes; das schwebt umher als würde ich mir morgens schlaftrunken die Zähne putzen. ...“ Den Script fuer das Schiff-Handling hab ich mit meinem linken Fuss eingetippt, dazu kommt noch, dass ich kopfueber unterwasser hing ohneTaucherbrille... und ich hatte Helium in der Sauerstoffflasche.... und das alles in der Wueste, als mich fliegende Teppiche umkreisten, auf der Suche nach Aladin.
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cmd
BeitragGM Console DLL: GMC Topic (Englisch) gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=220500 Download Link (*.Rar Archive): 64digits.com/users/Origin/GMCnsole_1.4.rar Das hier ist warscheinlich mehr, was du suchst: Text-mode Window Dll gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=394949 Download Link: host-a.net/rot740/ConsoleDLL.zip und das hier gibt's auch noch: Advanced Console gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=444751 Download Link (UpUrLoad): upurload.com/file.php?name=b26…c38ce9a69ce3aac24e92e.zip Alles …
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Gleich knallt's - - Bühne
BeitragErstmal Danke, dass sich tatsaechlich Leute die Muehe gemacht haben, dieses Projekt zu spielen. Wow! Ich stimme allen euren Punkten zu, und schaeme mich sogar, dass ich mein Projekt so in dieser Form angeboten habe. Ich kann's doch eigentlich besser, als das. Was soll ich sagen, mir faellt da einfach nichts ein, das ist sogar schon mein 3. Versuch, mir eine Ausrede einfallen zu lassen. Ich kann mich nur hinter mangelnden Kenntnissen in effizientem Scripting und Gedult verstecken. Ich haette gern…
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SpaceBattery 2
Gleich knallt's - - Bühne
BeitragOh! Ups! Das hab ich ja ganz vergessen. Entschuldigt fuer die Unannehmlichkeiten. Wenn ihr noch interessiert seit, den Schlammassel auszuprobieren, oeffnet ihr die Datei "Config.ini" und setzt alle Effekte, die eurer Meinung nach das Problem sein koennten auf "0".... also z.B. fx_zip=0 usw. Das duerfte das Spiel fuer euch spielbar machen. Mir wurde das schon ein paar mal bei der Testphase unter die Nase getroepfelt, aber ich konnte das irgendwie nie beheben, da mein Computer ziemlich schnell ist…
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SpaceBattery 2
Gleich knallt's - - Bühne
Beitragsblogo.png Also es handelt sich um ein "Weltall-endlos-Schiessen-bis-Kopf-gegen-ESC-Taste"-Spiel. Ich habe es soweit fertig gestellt. Es hat aber nie genug Tester gefunden, die mich zur Aufgabe gezwungen haben, oder mich ueberzeugt haben (war auch nie notwendig), es online-tauglich zu machen. Die Funktion existiert zwar, aber der Server langweilt sich ueber mangelnden Verbindungen, hehe. Also ist offline. Die Sprache ist Englisch, da ich das als wichtig befinde... fragt mich nich warum. Steuerun…
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D3D Lighting problem
Beitrag@HIM666: Ich habe soetwas schon befuerchtet. Bei 57 frames an 3d Animation hab ich gehofft, ich koennte mich da vorher irgendwie durch einen Trick rausmogeln, hehe. Herzlichsten Dank fuer die Muehe @Soul Reaver: Hm, da kann man wohl nichts machen. Das schreit foermlich nach einem Patch. Ich wuenscht, YoYo wuerde sich ein bissl mehr um den 3D-technischen Anteil bewaffeln. Danke fuer die rasche Antwort.
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Probleme mit 39dll
BeitragWas ich schon festgestellt habe ist, dass GameMaker manchmal Objekte 2mal ausfuehrt hintereinander. Das passiert nur, wenn ich ein spezielles Objekt habe, was einen initialen Event ausfuehrt, ohne das irgendein anderes Objekt etwas abfeuern konnte. So passiert mir bei dem 39dll Handshaking-Vorgang, dass es zweimal ausgefuehrt wird, und der Server zwei Clienten mit der selben adresse faehrt. Das eigentliche Problem dabei ist, dass "ein" Paket zu "zwei" identischen Adressen gesendet wird. Das Pake…
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D3D Lighting problem
Beitrag...hm...vielleicht hilft das hier mehr, um mein Problem zu beschreiben: also, das hier passiert, wenn ich das spiel "fehlermeldungsfrei" durch die simulation schicke... screenshot100s.png was mich darann stoert, ist dass das meine Wache ziemlich dunkel ist, so als wuerde das Licht nicht wirklich projeziert, so wie es sein sollte... koennte. Mein Spielermodel (rechts, mittig, im Bild) sieht dagegen schon etwas beleuchteter aus, so wie das Levelset/-modell auch beleuchtet ist. ich zeichne die Wach…
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D3D Lighting problem
BeitragHallo zusammen. Ich tacker mir gerade ein 3D Spiel zusammen, oder ich tu zumindest so, als haett ich'ne Ahnung von. Und da bin ich auf flogendes Furunkel getroffen: Ein d3d model wird vom Licht anders gerendert als das andere d3d Model... was ich damit genau meine, weis ich nicht. Aber irgendwie so funktioniert das hier: - Ich setze mein Licht, all die Transformationen, zeichne das Model, und ein Model ist in der Dimension 32.000 und das andere in 8.000, also muss ich das 8.000er Model vergroess…